Temps de rechargement des armes à distance 19
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Petite question à la lecture de la description des armes. Toutes les armes provoquent comme D&D 3.5 lors du rechargement une attaque d'opportunité (je crois d'ailleurs que le don qui permettait avec une arme à distance de plus prendre d'attaque d'opportunité quand on en avait une en main n'existe plus mais je dois me vérifier j'en suis pas sûr sûr).
Pour les arbalettes le temps de rechargement est clairement indiqué. Pour les arcs j'ai rien vu hier soir en lisant leur description. Pour moi c'est une action de mouvement via la 3.5 avec attaque d'opportunité.
Est-ce bien celà où je me trompe ?
En gros les armes distances maintenant sont moins interessantes qu'avant car le joueur devrait se prendre 1 attaque d'opportunité par tour.
Merci d'avance
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arbalète légère ou à main: rechargement en action de mouvement avec attaque d'opportunité pour le rechargement et l'utilisation
arbalète lourde: rechargement en action complète avec attaque d'opportunité pour le rechargement et l'utilisation
En fait, toute attaque à distance provoque une attaque d'opportunité (voir tableau des actions).
Pour le rechargement, c'est précisé dans la description de l'arme.
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Les portées sont pas beaucoup plus avantageuse (l'arbalète lourde doit avoir quelque chose comme 3m de plus qu'un arc long composé de mémoire).
Elle peut être chargée et prête à tirer, mais ce n'est pas un avantage sur l'arc puisque prendre une flèche est une action gratuite.
Donc non je ne vois rien d'autre au niveau des règles.
Par contre il existait un don dans le PHB2 pour l'arbalète, qui permettait de rajouter le bonus de Dex aux dégâts (ou la moitié du bonus, je sais plus), en plus d'augmenter la portée des sournoises à 18m.
J'avais house rulé la lourde à 1d12 de dégâts, mais ça ne change pas grand chose au problème.
Je pense qu'il faudrait une règle pour représenter la puissance de perforation de l'arbalète, qui donc pourrait ignorer une partie de l'armure. Il faudrait réfléchir sur combien de points on pourrait ignorer sans la déséquilibrer dans l'autre sens.
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Mais en fait, il n'y a plus de distinction flèches légères/flèches lourdes. Les dégâts sont fonction de la taille de l'arc (les flèches sont les mêmes pour un arc court ou long, du moins vu qu'elles font le même poids, on peut le supposer).
Quant à baisser les dégâts de l'arc, je pense que ce serait trop préjudiciable pour les armes à distance. Je proposerai plutôt de monter les dégâts de l'arbalète.
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