campagne electorale 4
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A la fin d'une mutinerie, deux de mes joueurs veullent briguer le poste de capitaine d'où une campagne électorale virulente en vue
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J'ai donc essaye d'imaginer une façon de savoir qui l'equipage choisira en additionnant divers bonus/malus, le joueur ayant au final le plsu grand nombre gagne :
Niveau moyen dans les competences de metier :
0 = -6
1 = -4
2 = -2
3 = 0
4 = +2
5 = +4
Discour electoral roleplay : entre -2 et +2 (a l'appreciation du MJ)
discour electoral (jet charisme+persuassion) : +1/reussite ou -1/echec
noble -1
organisateur de la mutinerie +1
mener au combat un groupe d'homme pendant la mutinerie +1
Qu'en pensez-vous
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Tu définis quelques PNJ clés qui ont des motivations, des envies (l'argent, la gloire, une promotion, des femmes, du rhum...) et qui sont influents sur 5/10/20/40 hommes. Si le PJ le convainc, il entraine avec lui tous les hommes qui le suivent.
La qualité des discours, la participation à la mutinerie peuvent se transcrire en nombre d'hommes qui votent pour le perso.