Gain de PV après une nuit de repos 5
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Quand on regarde les voies, les capacités niveau 4, les dés, les PV, ... il ne faut pas oublier les monstres et PNJ qui ont les mêmes capacités et/ou d'autres bien pire.
C'est peut être là un point commun avec D&D4 ou d'autres versions plus ancienne.
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Et au final, ça marche très bien.
Exemple : Rodrick s'est retrouvé devant un ogre, heureusement pour lui il a fait 20 pour se dissimuler sous de la paille car avec +6 en Attaque et 2D6+7 en dégâts, l'ogre avait 1 chance sur 2 de le toucher et de le tuer immédiatement (Rodrick avait 5 PV alors, 7 max en plein forme). Et sachant qu'un 2ème lui barrait le passage plus loin, cela voulait dire qu'il avait 3 chance sur 4 de mourir dans ce couloir.
La dessus Boril - guerrier nain de son état - est venu à la rescousse (je fonce et je te file une potion d'invisibilité).
Boril au retour a croisé l'un des ogres. Résultat : malgré son 19 de DEF l'ogre l'a touché (14+6) et Boril a perdu 14 PV (1+6+7) sur ses 16 de départ.
On voit donc que malgré le déséquilibre de niveau (aventuriers niveau 1, ogre niveau 3/4) et les capacités/valeurs parfois surpuissantes, cela tient la route.
Remarque : il faut savoir que les aventuriers n'étaient pas sensés combattre les ogres, c'est Rodrick qui a foutu le bazar ...
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