Le futur des Chroniques Oubliées 47
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Je décide de me faire un personnage, c'était je crois légende celtique. Avec mon MJ on entame le processus qui nous prend à peu prêt la journée. PV pour chaque partie du corps, fatigue, compétences en tout genre, historique et surtout apprendre la magie. ahhh la magie.
Des tests à réaliser je crois pour déterminer pour chaque sort la durée nécessaire à son apprentissage, etc... Bref mon perso apprend plein de bonnes choses et entasse le poids des ans. Alors que je me résoud à jouer un vieillard on en arrive à tirer l'âge supposé de sa mort de viellesse.
Et bien vous me croirez si vous le voulez mais mon personnage était mort de vieillesse avant d'avoir été joué...
Pouêt.
J'ai arrêter ce jeu.
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Et quel déséquilibre entre les joueurs lors de la création !!!
Moi pauvre fermier entouré de nobles et puissants guerriers, entraînés, riches, et bien équipés....
Il fallait sauver la fille du chef, et la courtiser sur le retour.
Suite à une chance extraordinaire du fermier et une malchance récurrente des puissants guerriers, le fermier a tué les ravisseurs de la belle, lui a chanté les plus belles balades, et a réussi à la séduire et gagner le droit l'épouser.
Du pur délire.
Quelques bons souvenirs de jeu, mais des règles insupportables.
Et après on me demandait pourquoi je jouais à AD&D. ^o^
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Mais si on en restait à l'esentiel (sans essayer les règles avancées) Légendes c'était tout à fait jouable. Il y avait deux trucs vraiment géniaux dans la mécanique du jeu :
- la charte angoumoise : une mise en relation de l'estimation instinctive d'une tâche (facile, difficile, héroïque...) et de nombres dans les jeu : des seuils ou des modificateurs, suivant le besoin. On avait l'échelle des possibles sur une seule table et, disons-le clairement, c'était la seule qui servait. Je n'ai jamais retrouvé ça ailleurs dans aucun jeu. Pour trouver une difficulté dans Donjon, il faut aller chercher dans le bouquin de règles. Tiens, c'est une idée ça : je vais me faire ma charte angoumoise pour Donjon...
- le disque de magie. Les caractéristiques d'un sort (portée, durée, aire d'effet, etc.) étaient notés par une lettre. Cette lettre correspondait à des valeurs différentes suivant le niveau du perso. Pour avoir une idée des effets du sort, on n'avait qu'à tourner le disque pour afficher le niveau du perso (son score d'intelligence, par exemple) et lire la case correspondant à la lettre. À donjon, il faut lire la description du sort à chaque fois parce qu'auncun joueur de ma connaissance n'a envie de recopier, dans sa feuille de sorts, "18 m/niv.", dans une case de 3 mm de large.
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Et pourtant les règles de Légendes (Celtiques et 1001 Nuits) étaient pleines de concepts réellement novateurs pour l'époque. C'est sur que si on ne connaissait qu'AD&D, le choc était assez rude. Mais si on avait tâté d'Aftermath, Space Opera ou Bushido ça passait mieux.Jenlain
C'est pour moi que tu dis ça ?
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Nan, j'avais testé d'autres jeux "complexes" aussi.
Mais c'est quand même curieux qu'un quart de siècle après sa sortie on peut lire les mêmes accusations erronées sur ce jeux. Franchement à coté des règles de Polaris V1 et V2, Légendes était d'une remarquable simplicité.Erronées, c'était quand même pas un modèle de simplicité. Même s'il y a eu pire je suis d'accord (perso je pense à Morrow Project).
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C'est quoi le sujet du thread déjà ?
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Si vous voulez discuter de la complexité de Légendes Celtiques / Space opéra / Rolemaster / The Morrow Project (ce qui peut être fort intéressant) merci d'ouvrir un thread là dessus je déplacerai les messages
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Sur ce je retourne me faire congeler en treillis en attendant l'apocalypse
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Je n'ai pas d'avis sur les règles, je ne les ai pas utilisé.
Par contre la finesse du scénario, sa simplicité, sa variété vaut vraiment le coup.
C'est une sorte de compilation de situations ultra classiques liées intelligemment.
Ca fait des années que je recherche ce type de scénario basique et bien pensé.
Le problème c'est que très souvent l'histoire devient vite trop complexe et demande trop d'heures de jeu et beaucoup de préparation pour le MJ.
Je suis également un "vieux" qui n'a plus vraiment le temps.
Et qui joue dorénavant plus avec ses propres gosses qu'avec des potes.
Ce que j'adorerais retrouver dans la prochaine boite c'est un feuillet avec un scénario aussi universel qui reprendrait les situations classiques du JDR non exploitées dans la première boite.
ou bien, pour contenter tout le monde, une nouvelle boite qui approfondit la première et des scénarios à part .
Ainsi les 2 types de public s'y retrouveraient.
En tout cas je félicite les auteurs et les encourage à pondre une histoire du même niveau le prochain coup.
Tom
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(cf. Brève sur votre site)
la personne qui a acquise la "première" boite en 3.5 revu pourra-t-elle s'y retrouver ?
quelque chose est prévue en ce sens ?
Car il est un peu "déconcertant" (pour le nouveau "joueur" ?) de passer d'un système à l'autre entre deux produits ? Qu'apportera de "neuf" ou "autre" cette version à la 4E ?
je vous remercie d'avance pour votre compréhension sur mon AMHA et sur mes questions.
Pitche
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j'ai vu le que le future des CO se déroulera en 4E.
(cf. Brève sur votre site)
la personne qui a acquise la "première" boite en 3.5 revu pourra-t-elle s'y retrouver ?
quelque chose est prévue en ce sens ?
Car il est un peu "déconcertant" (pour le nouveau "joueur" ?) de passer d'un système à l'autre entre deux produits ? Qu'apportera de "neuf" ou "autre" cette version à la 4E ?
je vous remercie d'avance pour votre compréhension sur mon AMHA et sur mes questions.
Pitche
pitche
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enfin maintenant j'y crois pas. maisquand j'ai vu cette annonce sur le site. LE CHOC!!! je me sus dit, ils sont malades à BBE... et c'est con pour eux parce que du coup ils auront pas un seul de mes euros.
mais juste après ça je me suis dit... non c'est une blaque ... c'est un poisson d'avril.
hein les gars?... c'est une blague hein? hein vous allez pas me la mettre en 4ème Ed la suite des CO hein?
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La différence majeure entre la 3.5 et la 4, c'est la nouvelle manière de gérer les sorts comme (Convocation d'Allié Naturel), en particulier en milieu aquatique... Ca ne marche qu'une seule fois par an mais c'est hyper puissant.
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Comme le dit si bien Yaourth, c'est un poisson d'avril les "96 rencontres" (
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Vous aurez également droit à une campagne complète comprenant 96 rencontres à enchaîner comme bon vous semble, sans prise de tête ni intrigue rébarbative ni background préliminaire ne servant à rien (sauf à compliquer la tâche du MJ).
Ca vous a pas mis la puce à l'oreille de voir BBE bacler le roleplay? ^^