La défense de PointeSable 9
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J’anime une nouvelle fois cette campagne et mes nouveaux joueurs partent sur l’idée de défendre PointeSable plutôt que d’attaquer le pic du chardon. La raison est simple, après une première tentative désastreuse au pic du chardon, ils ont du fuir. J’ai joué que le druide gobelin comme quelqu’un qui connait bien son environnement et forcément, ils ont eu du mal à avancer surtout qu’ils n’étaient que niveau 2.
Actuellement, ils sont niveau 3 mais leurs personnages pensent que le pic n’est pas prenable sans aide extérieur. Il y a donc de grande chance qu’ils vont attendre l’attaque de Nualia.
Je pense les laisser continuer dans cette voix qui est après relativement logique vu l’expérience qu’ils sont vécu. Ils attendent aussi les renforts du prévôt et j’hésite à le faire revenir avec un peu plus d’hommes pour qu’ils partent avec eux.
Avez-vous rencontré cette éventualité ? Si oui quel a été le résultat ? Une attaque de masse avec les gobelins, Nualia et ses sbires ainsi que le démon sans compter la Quasit… J’ai l’impression que ça doit quand même faire bien mal.
Enfin ça peut être très intéressant à faire jouer.
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Amicalement,
Cerbère.
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Ils avaient quand même nettoyé les catacombes mais ils se sont pris une frappe non chirurgicale massive sur le coin de la tronche (tous les gobs et les mercenaires, Nualia, Malfeshnekor en pleine possession de ses moyens). Pointesable a été presque détruite et il a fallu l'intervention de l'armée de Magnimar et plusieurs mois pour remettre tout ça en ordre.
Bilan: 2 joueurs morts, 2 couards et de bonnes blagues récurrentes sur la fameuse "tactique du pont".
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[Attention : légers spoil à venir]
Sinon, je suis un peu dans le même cas de figure : Mes PJ ont nettoyé le sommet du pic du chardon, et le 1er sous-sol mais, un peu trop abimé, sans doute, ne sont pas descendu au second (il pensent que Nualia n'est pas au pic
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J'hésite sur la marche à suivre. Des conseils?
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Hélas,ils ont éliminé tous les mercenaires..
Mordicus
Qu'ils pensent. Mais lorsqu'arrivent deux nouveaux mercenaires (à toi de les inventer, sur la même base que les précédents), ils vont pouvoir se poser des questions. Surtout si ces derniers fuient devant eux... en entrant dans le Pic et en y disparaissant (rejoignant Nualia).
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Ils ont déjà emmuré la Quasit.
J'hésite sur la marche à suivre. Des conseils?
Tu ferais quoi à la place de Nualia ? Perso, je ferais profile bas et je me cacherais dans le complexe en attendant que les aventuriers partent du camp. Ensuite, vu que mes plans sont réduits à néant, je me dirigerais vers Magnimar pour rejoindre les écorcheurs.
Tes joueurs retrouveront Nualia dans le deuxième tome.
Why not ?