Nouveaux Archétypes pour Initiation 61
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Pour rappel un archétype est un personnage tout fait pour le jeu d'initiation.
Il dépend d'une classe et en conserve le Dé de vie. En revanche les caractéristiques prétirées sont différentes mais surtout il propose 3 voies de départ différentes.
(pour la création des caracs il semble qu'un bonus de +6 soit la règle des prétirés avec une carac impaire).
Vous trouverez de nouveaux personnages précrées sur mon site perso ICI
Voir plus bas pour savoir pourquoi je n'ai pas simplement mis de lien direct.
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Sauf si BB mettait à disposition un document pdf remplissable de feuille de perso![]()
kouplatête
Je vous vois venir !
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Honnêtement, ça me plairait de faire ça, mais je suis surbooké à mort en ce moment, donc si jamais quelqu'un sait le faire et veux bien aider notre triplette surmotivé sur Chroniques Oubliées...
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Au final, je trouve la création de ses fiches beaucoup plus enrichissantes que je ne l'avais pensé :
cela me permet pour commencer de corriger pas mal de fautes (notamment d'ortographe) sur les différentes voies.
Mais surtout cela me permet d'avoir une vision d'ensemble des personnage alors que jusque là j'étais resté au niveau des voies et cela donne à réfléchir sur l'équilibre global.
Ainsi jusque là il me semble que pour les nouvelles voies nous avions par trop réfléchi (moi en tout cas) en terme de puissance relative des différentes capacités : ceci est une capacité de niveau 1, ceci de niveau 2....
En créant des voleurs ou des mystiques je me suis aperçu d'une chose.
Que'est ce qui différencie un guerrier d'un voleur en terme de caractéristiques ?
Le voleur à moins de PV et une armure plus faible. Et en général des carac physiques plus faible s'il veut du charisme et de l'intelligence.
Donc si on veut un équilibre entre le guerrier et le voleur d'un point de vue technique, il ne faut pas forcément un équilibre entre les capacité de guerrier et celle de voleur. Par exemple un bonus de 1 en Défense pour un guerrier pour une capacité de niveau 1 pourra être un bonus de 2 pour un voleur.
Bien sûre, il n'y a pas que les capacités de combat, mais même lorsque nous créons des capacités plus spécifiques il faut garder à l'esprit ce rééquilibrage et ne pas hésiter à donner un vrai coup de pouce à ces classes (Voleur, Rôdeur, Mystique).
Enfin je me suis aperçu que pour un voleur, les compétences qui sont le fond de commerce de la classe en DD toutes éditions, sont dipatchées dans un grand nombre de voie ce qui les rend d'une accessibilité douteuse pour un seul PJ. C'est pourquoi j'ai créé un nouvelle voie pour remplir le rôle 'traditionnel' de la classe.