Aventure pour Face 7
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/98541_xQkpnve8Ozl-ga8_zilh0-Nlwk.jpg)
Bonjour,
A cause de limitations pratiques, je suis un MJ avec 2 joueurs. ce n'est pas un souci, j'ai l'habitude de gérer les groupes resserrés, mon problème étant que je prends en main SR6, et j'ai un joueur qui a un personnage de Face.
or, je sais intéresser et impliquer les autres archétypes de personnages, mais je ne sais pas trop comment tailler un costume au Face, vous faites ça comment...? Beaucoup de négociations ? Utilisation des contacts ? A quel moment les Faces de vos groupes sont-ils utiles ?
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/50903_wQcku3x_Y2ctln_Lk_6jex-pmb.jpg)
Tout ce qui peut être mission d'infiltration mettra le Face en avant. Recueillir des informations dans un diner/réception mondain(e), se faire passer pour ce qu'il n'est pas dans un bar de gangers etc ...
Ce sont les premières choses qui me viennent en tête.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/1934_nqXe_9crj8vmkmxo_2ebm_yM0ma.jpg.jpg.jpg)
Les missions de SR ne se résument heureusement pas à l'assaut d'entrepôts sécurisés. Les enquêtes, les campagnes de dénigrement, les escroqueries, sont des exemples parmi d'autres d'aventures pour lesquelles les compétences d'un face seront prépondérantes.
D'un autre côté, le face est bien l'archétype capable de trouver des appuis pour des compétences qui manqueraient au groupe. Il peut ainsi facilement trouver un decker pour un run matriciel ou un rigger pour le transport ou le soutien aérien.
Enfin, il est rare qu'un face soit uniquement compétent dans le baratin et la négociation. Ils ont presque tous des compétences de combat de base et pourquoi pas des compétences de decker/technomancien, ou même de mage.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/4686_vc_uq1aez-p0hjcrOzcu1x_5isx.jpg)
Si tu es anglophone (ou "anglais friendly") prend le PDF (ou même le bouquin) de Cutting Aces, c'est un ouvrage SR5 truffé d'idée pour les Faces. On y fait l'inventaire de "con" classiques (les escroqueries typiques des films comme Ocean Eleven). Il y a plein de matos / traits qui également donnent des idées de scénarios.
Les Faces sont des habiles négociateurs, et généralement ont bcp de contacts, donc elles brillent dans les enquêtes, mais ce sont également de fins psychologues. Tu peux donc donner plus de place à ce type de personnage en leur permettant de déchiffrer plus les intentions et les relations des PNJ qu'ils rencontrent.
(Perso, je pense qu'un duo Face / Decker ou Face / Éveilés est parfait pour jouer à deux PJ à SR)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/29104_nBk1_y3gYmxu8h-V_jcx0oVocf.jpg)
sans te répondre directemetn, je dirais qu'il y a Face et... Face
le pré tiré du ldb en est un très bon exemple: un Face mais avec un gros bras cyber, des compétences pas nulles en armes à feu, etc
un Face peut faire un flingueur ou un ninja ou un boxeur (par ex) très compétent et donc les variations de scénars sont différentes.
(l'inverse est vrai dans le groupe, je suis le flingueur cybernétisé mais avec quelques phéromones+modulateur de voix+ caract, cp et spé bien choisies, je suis aussi un Face très correct)