Discussion générale sur la gamme 6647
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Les amis là on est sur des pages et des pages de comparaison ............ pour rien en fait .......... on tourne en ronds- Moi ON c'est mon premier jeu de mastering et de coeur mais comparer et argumenter sans fin est contreproductif - Je vous dit ça en toute amitié et sans arrieres pensées - CHACUN SON JEU PREFERE CHACUN SON STYLE
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Tous les personnages de l'Oeil Noir sont, mis a part les lanceurs de sort, ce qu on appelait des Skill Monkeys à D&D3.
Les constructions de personnages sont diamétralement opposés. On peut multiplier les compétences pour un combattant, et a contrario, les personnages du type marchand, courtisan, vagabond... peuvent mettre quelques points pour sortir leur épingle du jeu en combat.
On ne parle d'ailleurs pas assez des règles de combat. Bon...ce n'est pas le gros point fort du jeu, soyons honnête. Ceci dit, il y a beaucoup de subtilité dans le choix des armes par exemple. Un porteur de dagues ne sera pas à la noce contre une hallebarde dans un arène, dans un espace restreint en revanche...
Le combat à 2 armes est une vraie valeur ajoutée, et un bouclier est plus qu'un gadget puisqu'il permet de parer les coups des grandes créatures et de bloquer certains sorts.
Les armes sont de plus liées aux cultures des personnages.
- Melnuur
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Bon jolie lecture en perspective pour ceux qui aiment les trucs qui font cling :
Une petite compil de Ausrüstung I et II (mais sans les équipements des régionales) et avec aussi de quoi équiper un Achaz (puisqu'il n'y avait qu'une seule arme dans le supplément les concernant, ils ont donc complété dans cette publication). Attention pas de crunch ni de règles de focus ici (c'est dans le Kodex des Schwertes).
Il y aura bien sûr les tarifs, là où l'on peut en trouver, bah oui chez Casto ya pas tout ce qu'il faut, dans certains cas il faudra pas mal crapahuter, quelques éléments spécifiques aux armes et équipements ainsi que de quoi les personnaliser pour que cela convienne le mieux à votre personnage. Enfin ceux qui aiment balancer des trucs auront de quoi assouvir leur curiosité avec les différents projectiles et munitions.
N'oubiez pas il ne faut pas résister à cet Achaz : (bon ok jeu de mot pourri)
Il parait que c'est ici que Thanos s'est fourni. Après moi je dis cela...
Enfin pour ceux qui préfèrent la magie, les robes et autres bâtons ont été mis à jour et "alignés" sur la récente publication (en VO) Les Héritiers de Rohal.
- Dyvim Star
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Non mais il manque la plus sexy : l'armure d'amazone. Celle qui ne te protège pas à chaque coup mais qui déconcentre l'adversaire
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On ne parle d'ailleurs pas assez des règles de combat. Bon...ce n'est pas le gros point fort du jeu, soyons honnête.
Personnellement je trouve qu'il y a tout de même beaucoup de styles de combat différents. Le problème, c'est que le Compendium n'est pas encore publié en VF pour nous en offrir toutes les possibilités.
Le combat à 2 armes est une vraie valeur ajoutée, et un bouclier est plus qu'un gadget puisqu'il permet de parer les coups des grandes créatures et de bloquer certains sorts.
Le bouclier n'est pas seulement un objet défensif, il est considéré comme étant aussi une arme. Il est possible d'attaquer avec un bouclier et quelques capacités spéciales de combat sont disponibles pour en augmenter l'utilisation.
Ceci dit, il y a beaucoup de subtilité dans le choix des armes par exemple. Un porteur de dagues ne sera pas à la noce contre une hallebarde dans un arène, dans un espace restreint en revanche...
... Les armes sont de plus liées aux cultures des personnages.
NoObiwan
Il est dommage que le supplément sur l'armurie ne soit pas non plus disponible car il apporte des caractéristiques distinctives au armes et armures au delà des valeurs de dommages potentiels. À partir de là, le choix des armes devient une question plus personnelle.
Et en passant, l'armurerie donne aussi une liste d'objets communs avec une courte description pour chacun. Et ce qui est intéressant, c'est que chaque objet apporte un petit quelque chose en terme de jeu. Par exemple, un ensemble d'outil pour cartographe donne un bonus de +1 aux épreuves en peinture & dessins lorsque le PJ dessine une carte. Ou encore, une échelle de corde bien attachée donne un bonus de +3 à l'épreuve d'escalade. Et il en va ainsi pour des livres, des craies, robes de mages, savon, sac de couchage ou tente. C'est bien évidemment optionnel car ça complexifie un peu le jeu, mais c'est aussi assez intéressant car les objets ne sont plus de simple mots sur une feuille. Ils impactent vraiment le jeu.
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Mon idée personnelle est à milles lieux d'une comparaison entre JDRs en forme de guerre de clochers sans intérêts.
Je te répètes, l'idée est bien de parler des spécificités de l'ON et ce qui peut le rendre moins facile d'accès que d'autres JDR dans ces mêmes spécificités.
De la même manière le terme "script" n'a vraiment rien de péjoratif dans ma bouche ... comme je l'ai dit ce dernier est d'une aide majeure pour l'accessibilité d'un JDR.
Concernant le système de combat de l'ON, c'est en effet un aspect qui mériterait un focus particulier.... je pense surtout au fait que ce système est vraiment à l'aise dans une logique de combats restant rares. En effet la résolution des combats à l'Oeil noir est pour le coup structurée autour d'une base extrêmement classique pouvant rappeler D&D, mais avec une couche supplémentaire de résolution avec les jets de défense (et d'autres choses en option comme la localisation de dégâts). Du coup ce système doit vraiment être utilisé avec raison ... les affrontements sont pleins d'enjeux et de conséquences dans l'univers du jeu, mais ils ont aussi un poids en temps de jeu autour de la table ...
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Pour ceux qui se disent oui mais le matos cela va 2 minutes. Cest pas mon truc... Ok votre truc c'est quoi? Allons zieuter les nouveautés du mois d'Octobre :
- Les démons ? ok
Cela vous saoulait d'aller chercher dans le Pandemonium I ou II en fonction et bah là zou c'est du 2 en 1. Au menu plein de démons des Bas-Enfers et des archidémons de la 7e sphère, du détail, des caracs, de l'illustration pour faire flipper les gamins et changer du sempiternel croquemitaine, des règles d'invocation (de 1 ou plusieurs à la fois soyons fous hein), des capacités si vous trouvez que les bisounous de ce bouquin sont trop gentils etc.
- Si votre truc c'est plutôt vivre l'horreur (bah oui c'est bientôt Halloween) : ok
Vous reprendrez bien d'un petit recueil avec 30 fantômes clefs en main décrits par quelques sommités aventuriennes. Un petit récap sur l'invocation des esprits, les aides et autres pactes et deux académie où vous pourrez vous y entraîner (à Perricum et à Grangor). D'autres lieux histoire de planter le décor avec des accroches pour faire vivre (humhum) le tout. Et si Casper est trop gentil pour vous un petit module de création pour tailler sur mesure le fantôme des cauchemars de vos PJ.
- Non pas ça, vous êtes plutôt... euh guide Michelin, vous préférez vous promener. Ok soyons fous et zou réédition du supplément sur la région du fleuve pour coller à la nouvelle politique éditoriale :
- ok même s'il ya des mises à jour et des trucs en plus ce n'est pas une réelle nouveauté. Ok pas faux. Vous serea alors déçu par la sortie suivante :
Les fameuses HW Archiv, recueil des aventures de la voie des héros. Mais comme vous aviez déjà quasiment tout, Ulisses Spiele a pensé à vous en y glissant une 7e aventure exclusive à la Ulisse Con 2023 et pour ceux qui aiment les jetons bah ils pourront dépenser un peu plus pour rajouter les jetons des HW de ce recueil à leur commande.
- Et pour ceux qui aiment l'interdit et qui avaient succombé aux charmes de la déesse lors du récent financement, deux petits suppléments pour prendre encore plus de plaisir à le jouer :
Vala...
- Darky_
- et
- Docdemers
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Ben c'est cool mais là je me dis de jolis trucs en allemand - voilà voilà - et là tu chiales
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Pour une fois, dans l'ON le bâton de combat n'est pas un objet ridicule et l'arbalète fait bien mal malgré la difficulté pour la recharger.
- Docdemers
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Pour ce genre de suppléments, tu as déjà le , traduit par "Les voies de l'union", qui traite sur + de 200 pages, des moeurs, de l'amour romantique et physique, des pratiques amoureuses, des bordels et de la prostitution en Aventurie. Ainsi que certaines professions, sorts, cérémonies, qui sont liées à ses sujets.
- Darky_
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Yep !
Un carreau d'arbalète fait bien mal et peu faire la différence en début d'un combat avec les niveaux de douleurs. Ses grandes forces vs l'arc sont sa facilité d'apprentissage (catégorie B au lieu de C) et le fait qu'une fois chargée elle est prête immédiatement à l'emploi malgré un long délai. On ne peut en dire autant des arcs qui ne peuvent restés tendus que quelques assauts/rounds.
- Melnuur
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Interessant également !
C'est moi ou les 2 discussions croisées de ces 5-6 derniers posts sont plutôt amusantes ?!
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Alors :
Ceci est un supplément pour le meneur (d'où le Meisterset) qui permettra de mieux joueur la campagne Die Verborgene Gabe (le don caché) dans laquelle les héros parcourent l'Aventurie aux côté du plus haut consacré de l'Église de Rahja (que l'on nomme l'amant de la déesse) afin de découvrir le plus grand secret de l'églie : le don caché. Bien sûr il y a de la concurrence et les épreuves ne seront ptet pas celles dans lesquelles les joueuses et joueurs ont l'habitude de se lancer (mais pas que rassurez vous). Cette campagne fait partie de la PP : Die Gunst der Göttin (la faveur de la déesse). Dans ce supplément il y a donc de quoi épicer (pardon étoffer) certains épisodes de la campagne, plein de petites aides diverses etc.
Et :
Je rajoute le titre que je n'avais pas indiqué : les palais des splendeurs. Celui-ci, qui est aussi en relation avec la PP Die Gunst der Göttin (la faveur de la déesse), détaille la Villa Karinor et le palais d’Arkos Shah, deux lieux qui permettent de mettre en scène des idées qui vous viendraient en reluquant, pardon feuilletant soit l'ouvrage cité ci-dessus par Pandora ou le contenu du supplément sur Rahja. Donc des plans détaillés des 2 lieux, des tables pour faire "vivre" ces lieux et de quoi donner quelques idées.
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Le problème est, que le F-Shop ne livre pas au Canada. Lorsque c'est une campagne de financement, Ulisses le fait, mais en dehors non.
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Ça fait rêver tout ça et c'est le meilleur moyen d'attirer de nouveaux joueurs/joueuses.
Malheureusement ce ne sera probablement jamais traduit
- romgam
- et
- Pandora
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Cet aspect du jeu où les règles permettent toutes les interactions sociales (et plus si affinité mais seulement en VO) pourrait effectivement être mis en valeur pour les joueurs et joueuses préférant les intrigues de cour par exemple ou une approche des scénarios où tout ne va pas nécessairement se régler dans un bain de sang.
- Kolimvar Alcemius
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Pour la traduction je n'ai pas de boule de crystal pour dire si cela sera un jour ou pas traduit. Tout ce qui est sûr c'est que aujourd'hui cela ne l'est pas et je peux quasiment même t'assurer que tant que ce n'est pas traduit en effet cela ne l'est pas (rhooooooo).