Preview - Immersion 30
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PREVIEW : IMMERSION#1
En ce début d'année, des rumeurs font mention de suspects agissements. Il semblerait qu'un petit groupe d'individus préparent quelques choses pour très bientôt. Pour le moment nous n'en savons pas plus, mais nous avons envoyé plusieurs de nos hommes sur le terrains ...
Voilà ce qu'ils nous ont rapporté.
Bonne lecture !
Gwenael
(plus d'info sur le forum officiel)
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Il avait passé deux mois à compiler des rapports et des holo-video sur des chiffres, des noms, des organisations, du matériel. Il n’avait quasiment pas dormi. Ses yeux étaient rougis par la fatigue. Il sentait des petites piques à travers ses paupières. Mais il avait l’habitude. Et ses talents étaient fort appréciés dans son organisation hégémonienne, le Prisme. Ce n’était pas un agent de terrain, il ne partirait pas faire de grandes missions, mais il savait trouver des informations comme personne. Mais le plus intimidant pour lui, c’était de parler en public.
Saleté de mercenaires, fichus contrebandiers, pourritures de pirates qui écument nos mers et volent notre matériel. Je vous dis qu’avec une plus grande armée encore, nous les éliminerions tous.
Skim Loirad Chef de section de la cellule Renseignement Méridien du Prisme
L’agent du Prisme se tenait droit devant son supérieur Skim Loirad. Il activa son holo-video et une présentation commença. Décidément, il n’aimait pas son chef se dit-il. Cet arriviste qui ne comprenait rien aux opérations de recherches sur dossiers. Il ne pensait qu’aux grandes opérations militaires et sublimait les agents de terrain : alors que lui-même, c’était un agent raté.
- Vous commencez ? demanda sèchement Loirad
- Heu, oui. Alors, comme vous pouvez le voir, nous avons une recrudescence de contrebande en provenance et en partance de notre territoire. Keryss semble être une plaque tournante pour les contrebandiers spécialisé dans le matériel de haute-technologie. Comme vous pouvez le voir, à ce niveau, dans la cité de Clemt, nous avons identifié un contrebandier du nom de Miles Cle 34 567
- Qu’est-ce qu’on attend pour l’arrêter ? dit en s’énervant Loirad
- Ce n’est pas aussi simple que cela. Nos agents sur place n’ont pas vocation à se substituer aux services de sécurité. De plus, cet homme est extrêmement discret.
- Faut-il les laisser faire ?
- Ce n’est pas non plus ce que j’ai dit. Regardez mon rapport, je vais vous le commentez en direct.
Durant une bonne heure, l’agent du Prisme montra, sous forme graphique et de rapports extrêmement précis, que le niveau de contrebande restait plus ou moins stable. Il exposa aussi que les peines en Hégémonie étaient les plus dures envers les contrebandiers. Cela avait permit de contrebalancer une tendance vue durant ces dernières années. La contrebande de matériel de haute-technologie était en net recul, mais le matériel de survie était, lui, en train d’exploser. L’agent du Prisme démontra aussi que le narcotrafic était stable. A cela, Loirad eut le poil hérissé. Il savait que cela était normal, et même essentiel dans certaines stations, cependant, il méprisait toutes les personnes qui pouvaient se droguer.
Puis, l’agent du Prisme aborda une partie délicate de son rapport. Il montra et prouva que la contrebande était nécessaire pour une nation comme l’Hégémonie. Loirad failli s’étouffer en étendant cela.
- Comment pouvez-vous dire que la contrebande est nécessaire ? dit-il en rougissant de colère.
- En fait, et regardez bien ces points, et ces chiffres là. Vous remarquerez que, si on enraye la contrebande ou quelle passe sous un seuil limite, notre économie en serait pénalisée de 20% minimum.
A partir de là, Loirad menaça son agent d’incompétence et n’arrêta pas d’aboyer sur lui. Il lui demanda immédiatement de revoir son jugement et congédia l’agent du Prisme. Celui-ci partit sans rien dire.
Alors p’tit gars, tu veux devenir contrebandier ? T’as sonné à la bonne porte. Avec moi, tu vas devenir le meilleur. Et, quel meilleur coin pour passer de la cargaison en douce ? Je te le donne en mille... en Hégémonie. Et oui, p’tit gars, ne fais pas cette tête. La Ligue Rouge, c’est pour les gagne-petits. Mais, l’Hégémonie, ça, c’est le dépôt généticien de la contrebande.
Un contrebandier donnant ses conseils a un bleu
L’agent du Prisme avait anticipé la réaction de son supérieur. Il avait envoyé un rapport via une source alternative pour griller Loirad. L’agent du Prisme savourait intérieurement une victoire qui allait faire sauter son chef et avec de la chance, le propulser dans la hiérarchie.
Le lendemain, Loirad avait un holo-rapport sur son minuscule bureau. Il pensait à ce soir. Au fait qu’il allait se détendre tranquillement dans un des nombreux bars de Keryss, et peut-être même, se prendre du bon temps en charmante compagnie. Et, il eut une pensée fugasse pour un agent sous sa coupe. Que croyait-il ? Qu’il allait l'avoir aussi facilement ? Aussi bon que fusse cet agent, il ne découvrirait pas que Loirad arrondissait grassement son salaire grâce à Miles Cle 34 567. Une chance que cet agent ne fasse plus partie de ce monde.
Auteur : Sith
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Édito et Crédits | 1 |
Introduction | 2 |
Sommaire | 4 |
Projets SDEN | 5 |
Aide de jeu : La contrebande | 8 |
Les peines encourues | 9 |
Relation entre le douanier et le contrebandier | 9 |
Fréquence des contrôles et activités douanières | 9 |
Techniques utilisées par les contrebandiers | 10 |
Le fraudeur | 15 |
Le convoyeur | 19 |
Le passeur | 21 |
Aide de jeu : Contrebande à Équinoxe | 23 |
Contrebande sans spécificité précise | 24 |
Contrebandiers spécialisés dans la diffusion d'informations | 25 |
Contrebande de produits illicites | 26 |
Les boucaniers | 26 |
Aide de jeu : Contrebande en Hégémonie | 28 |
Les familles nobles | 29 |
Les seigneurs du crime | 29 |
Les villes | 29 |
Aide de jeu : Contrebande en Ligue Rouge | 34 |
Les organisations criminelles | 35 |
Les villes et provinces | 35 |
Nouvelle : À l'aube d'une carrière | 38 |
Règle : Tarification | 41 |
Règle : Gestion de la contrebande | 44 |
Véhicule : Smuglee | 52 |
Scénario : Pas de pause pendant le travail | 56 |
Pré-générique | 56 |
Introduction | 56 |
Acte I – Équinoxe | 57 |
Acte II – Le voyage | 58 |
Acte III – Au boulot ! | 60 |
Épilogue | 63 |
Expériences | 63 |
Annexes | 63 |
Plans de la station | 65 |
Synopsis | 68 |
Personnage : Lem Askaloum | 71 |
Personnage : Limouss Kit | 73 |
Personnage : Piotr Osprey | 75 |
Personnage : Relations en tout genre | 77 |
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PREVIEW : IMMERSION#2
Ceux qu'on appelle déjà la Team Immersion ont monté un coup d'envergure. Visiblement les bougres ont d'excellents contacts avec les contrebandiers du monde sous-marin et cela leur a été plus qu'utile. Bon nombre d'aventuriers négligent trop souvent leurs contacts. J'attends donc de vous que vous n'en fassiez pas autant.
Mon informateur m'a signalé qu'il avait de nouvelles données sur ce ce groupe et qu'ils allaient vraisemblablement transformer leur essai d'il y a quelques mois. C'est donc pour vous confier vos ordres de mission que je vous ai conviés ici au stadium d'Équinoxe. Je veux tout savoir sur ce groupe et ce qu'il prépare.
Au boulot et bonne lecture !
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- Pour les personnes qui viennent d’arriver, bienvenue dans notre stadium flambant neuf d'Équinoxe. Ce soir, les Étoiles de la Cité Neutre affrontent les Requins de Keryss ! Nous avons déjà pu assister à une très belle première mi-temps ! N’est-ce pas, Sven ?
- Je suis entièrement d’accord avec vous Jorus et pourtant, ce n’est qu’un match amical, mais les deux équipes ont un engagement hors du commun.
- Bien sûr, souvenez-vous de leurs deux dernières rencontres, les Requins avaient totalement humilié les Étoiles. Et, cette fois-ci, elles ont totalement remanié leur équipe et ont revu leur stratégie. Les Requins n'ont seulement que deux petits points d’avance.
- Vous faites bien de parler de leur stratégie. Quel but fantastique que celui marqué à la dixième minute par les Étoiles. Un débordement de leur ailier et une course hallucinante a permis de laissé sur le carreau la moitié des Requins. Et quelle aubaine quand le terrain changea et que les herses clouèrent l’autre partie de l’équipe. L’ailier, Zolan, a pu marquer tout seul.
- Vous avez raison, et ... Ha ! Ça y est, les joueurs reviennent sur le terrain. Actuellement, celui-ci est totalement plat. Aucun obstacle ne va empêcher de commencer une seconde mi-temps endiablée.
Les joueurs de power-ball entrèrent sur le terrain, les visages concentrés et totalement hermétiques à tout élément perturbateur. Pourtant certains d’entre-eux jetaient des coups d’œil vers la foule en délire. Les spectateurs scandaient les prénoms de leurs joueurs préférés ou hurlaient quelques chants guerriers pour encourager leur équipe et lui donner la force d'écraser ses adversaires.
Tous les joueurs sont équipés d’une armure moléculaire leur permettant d’encaisser les coups portés par les autres joueurs. Mais elle leur permet d’accéder aussi à une plus grande puissance pour porter des attaques rapides, sauter par dessus les obstacles du terrain de jeu, mais surtout pour manier la lourde balle en acier.
Un signal sonore se fit entendre, et la balle filait déjà comme un boulet de canon vers le camp des Requins de Keryss. Cela enrageait sur le moment le capitaine des Étoiles. Ils n'avait que deux points à remonter et les Requins avaient à chaque fois su récupéré la balle sur les engagements. Cela pourrait bien porter leur avance à trois points. Il fallait que leur défense soit irréprochable. Il criait des ordres et les Étoiles formaient déjà une défense en V inversé. Ils voulaient contenir l’attaque des Requins et éviter d'être surpris si le terrain venait à changer. Mais cette défense était facilement franchissable. Le Capitaine de l'équipe d'Équinoxe ne pouvait compter que sur la hargne de ses joueurs.
Les Requins sa lancèrent dans une offensive classique, en deux lignes d’attaquants. La balle oscillait rapidement entre ces deux lignes. Les joueurs de l'équipe de Keryss progressaient rapidement vers le camp des Étoiles. Mais d’un coup, le terrain se mit à changer et un milieu aquatique fit son apparition. L’attaque fut quasiment stoppée net. D’un mouvement collectif rapide, les Étoiles foncèrent sur les lignes d’attaques des Requins. La balle venait de changer de mains.
- Et voici un magnifiiiique mouvement collectif des Étoiles qui finit sur une passe de leur ailier au centre. Le Capitaine des Étoiles récupère la balle d’une main et c’est le BUUUTTTT !!!
- Que c’est superbement bien joué ! Mais quel match ! Nous avons affaire à deux grandes équipes. Les Étoiles pourraient bien être l’équipe joker de ce championnat, capable peut-être de rivaliser avec celle de la Ligue Rouge.
- Avec ce point, les Étoiles reviennent à une simple longueur derrière les Requins.
*****
Des bruits de pas résonnèrent dans la salle VIP du stadium. Des hommes, derrière une grande verrière en plexi-acier, étaient en train de siroter un verre rempli d’un liquide rouge légèrement opaque. L’homme le porta à ses lèvres pour en déguster la délicieuse boisson. Un véritable vin rouge. Il n’en avait jamais gouté auparavant. Quelle sensation quand le liquide lui emplit le palais et passa dans sa gorge, une sensation grisante envahi immédiatement son corps et son esprit. Il lui semblait qu’il flottait, les bruits semblaient amplifiés et il avait cette étrange sensation d’invincibilité. Les bruits de pas se rapprochèrent. Il entendit nettement le bruit d'un fauteuil lorsqu'une personne s'installe. L’homme au verre de vin se retourna tranquillement.
*****
- Hoooooo ouiiiiiiii ! Magnifique ! C’est le but ! Mais quelle équipe ! Nous sommes enfin à égalité ! Les Requins vont finir par bouffer du plancton.
*****
- Vous êtes content de votre équipe ? dit l’homme qui venait de s’assoir d’une voix monocorde.
- Et comment ! Nous gagnons sur les deux tableaux. Nous avons pu mener nos expériences génétiques avec succès et en prime nous gagnons un paquet d'argent, dit-il en se retournant vers le stade.
Il stoppe la conversation et se lève d’un bond en brandissant un poing rageur.
- Rhaaaaa, nous sommes en tète. Voici une grosse claque pour cette équipe de ringards.
Il se rassit et repris le cour de la conversation.
- Je m’éclate ! Ce sport est vraiment bon. Violent à souhait et cela va divertir les foules.
- En effet, quand la plèbe est aux abois, il suffit de lui donnez des jeux.
- Ouais, c’est cela l'idée. Dites-moi, quels résultats donnent notre dernière projet ?
- Je pense que les actes parlent d’eux-même. Notre ailier a marqué plus de la moitié des points, a couru sur une grande distance, et il est a peine essoufflé. Regardez-moi ces chiffres sur son métabolisme, dit-il en présentant un écran d'ordinateur.
L’homme au verre de vin prit l’écran et consulta les données. Au dehors, la foule exultait devant une nouvelle action qui avait vu un joueur, en possession de la balle, se prendre un violent coup d’armure et se retrouver à terre, le souffle coupé. Le terrain de jeu changea une nouvelle fois et le jeu reprit.
- Vous avez fait de l’excellent travail. Tenez, je vous dois bien çà, dit-il à son interlocuteur en lui confiant un petit disque dur.
- Comme convenu, voici les informations que vous vouliez sur nos concurrents. N’oubliez pas notre accord. Cortex sera votre seul partenaire sur vos recherches. Ne nous décevez pas.
*****
Dans le vestiaire des Requins de Keryss, deux hommes en sueur, les yeux exorbités pratiquaient un massage cardiaque sur le corps inanimé d'un de leur coéquipier.
- Fait chier, tu vas revenir ? Hurlait-il au corps étendu au sol. Puis, son regard se posa rageur sur l’autre homme.
- Mais qu’est-ce que t'as foutu ? On est dans la merde là !
- Juste une injection ...
- Quoi, juste une injection ? Comment on va justifier ça devant les autorités ? Tu peux me le dire !
- Mais j’en sais rien !
- Fait chier, faut le ramener vite et maintenant !
L’homme qui se faisait engueuler prit le pouls du joueur à terre. Il secoua la tête pour signaler que tout était fini.
- Y a plus rien à faire pour lui. Il est mort.
- MAIS QUEL ABRUTI !!!
Un déluge de coups de pieds et de coups de poings filèrent sur le visage de l’homme qui venait d’annoncer la mort du jeune sportif de power-ball. Un rictus de démence et de haine déformait les traits de l'agresseur. Ses lèvres étaient pincées, les yeux, injectés de sang sortaient de leurs orbites. Puis, il se saisit d'une arme et lui planta deux balles dans le torse.
- Je ne tomberais pas pour cela ! Non, je ne tomberais pas ! Je m’en sortirais d’une façon ou d’une autre !
Il regardait autour de lui. Les détonations n’avaient pas eu l’air de rameuter du monde. Réfléchissant pour se tirer de ce mauvais pas, il se positionna sur le premier mort. Il lui serra le cou pour faire croire à la strangulation, puis, il plaça l’arme à feu dans la main inerte du malheureux, en direction de l’autre cadavre. Il était plus que temps de disparaître.
*****
- Je vous jure, je n’ai jamais vécu un match de cette intensité ! Nos spectateurs en ont eu pour leurs sols !
- Je vous le confirme. Je suis moi-même encore sous le coup de ce match qui restera gravé dans les mémoires. Et ce final !
- Vous m’ôtez les mots de la bouche. Après que les Requins se soient remis dans la course en égalisant, et surtout en mettant à terre l’ailier des Étoiles, leur nouvelle vedette, il semblait que le match allait dans un seul sens : celui des Requins.
- Le changement de terrain a été bénéfique aux Étoiles. Les Requins ont perdu la balle et, dégarnis sur le plan défensif, les Étoiles ont su marquer à la dernière seconde, le but de la victoire. [/pre]
Auteur : Sith
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Édito et crédit
Introduction
Sommaire
Projets SDEN
Aide de jeu : Super Motor's Cup
Quelques dates importantes
Participer à la Super Motor's Cup
Esprit de la course
Les titres
Pour faire jouer la Super Motor Cup
Idées de scénarios
Complément d'aide de jeu
Aide de jeu : Water-ball & Power-ball
Water-ball
Power-ball
Aide de jeu : Description des championnats
Hégémonie
Ligue rouge
République du Corail
Équinoxe
Championnat inter-nations
Aide de jeu : Les professions
Pilote de scooter sous-marin
Joueur de Water-ball
Joueur de Power-ball
Nouvelle : Au lendemain d'un drame
Aide de jeu : La Fosse
Aide de jeu : Les drogues
Endormine
Pengorium
Golconda
Aide de jeu : Les Octostars
Présentation
Carrière
Compositions et descriptions
Historique
Rumeurs
Missions
Idées de scénarios
Caractéristiques et informations
Aide de jeu : Oniros
Aide de jeu : Les croisières
Nouvelle : Thomas Bentner ou l'art du pouvoir
Aide de jeu : Jeu de cartes
Aide de jeu : L'art de la triche
Les types de tricheurs
Les techniques
La triche lors du jeu
Aide de jeu : Les jeux
Le Ting, le Pong des abysses
Ocean Battle, bataille navale virtuelle
Racer
La Serrure
Aide de jeu : Llend
Description générale
Géographie
Fonctionnement de la station
Cheminement d'arrivée
Bienvenue sur Llend
Extérieur de la station
Système de défense et contre-mesures
Navires de combat
Personnages importants
Sécurité et personnel
Logement
Attention zone neutre
Jeux et divertissements
Intérieur de la station
Scénario : Panique sur Llend
La situation de départ
Introduction
Bienvenue sur Llend
Quelque chose de pourri au royaume des jeux
Découvrir et désamorcer les charges
Station en perdition
Live free or die hard
Si tout va mal
Conclusion
Les personnages
Nouvelle : Disparition
Personnage : Kosta Van Callan
Personnage : Teena
Personnage : Uron KER 41 567
Personnage : Relations en tout genre
Aramca Trepinosa
Harald Ingram
Breety
Larry Pretchers
Katlin Wigen
Todd Pree
Tarek Ottero
Talio FEO 28 678
Synopsis
Chasse à l'homme
Attentat au Northern Ring
Prise d'otages
Dopage, mensonge et water-ball
Jeu de dupes
Bande dessinée
Scénario : La croisière de Bermudes
Introduction
Partie 1 - Bienvenue à bord : Le départ et la soirée de réception
Partie 2 - La croisière s'amuse : Les premiers jours
Partie 3 - La croisière sans retour
Épilogue - Souvenir de voyage
Personnages
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Ça me donne envie, et pourtant je ne connais pas Polaris. Bravo pour le boulot!
Aigri-man
Le premier était sur le thème de la contrebande. Je sais qu'il a été dl par de nombreuses personnes ne jouant pas a Polaris mais qui souhaitaient adapter à leur jdr respectif.
Le thème ici est le loisir et les établissement de jeux dans Polaris mais beaucoup de choses peuvent être adapté suivant l'univers utilisé, du plus médiévals, au plus futuristes en passant par des comtemporains. Tout ne peut pas être adapté mais il y en a pour toutes les époques a coup sur.
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PREVIEW : IMMERSION#3
Si Ryujin est devenu au fil des années l'un des points névralgiques de la réparation pour la nation Pirate, c'est avant tout grâce au "Ventre", son plus gros atelier. Le centre de la station est construit autour de la carcasse d'un ancien navire de l'alliance azur. Navire qui permettait de réparer au sec et en pleine mer des navires à fort tonnages. Il aura fallu quelques années aux premiers colons pour analyser, comprendre et remettre en état ce chantier naval. Grâce à dix énormes pompes de technologie azuréenne et à une ingénieuse conception, le Ryujin était capable en un temps record de mettre en cale sèche de gigantesques vaisseaux où qu'ils se trouvent.
Actuellement, peu d'endroits sur le globe permettent ce genre de réparations sur un navire de la taille d'un croiseur. La plupart de ces hangars sont des structures militaires ou privées, totalement inaccessibles à un navire civil, à une nation étrangère et encore moins à des navires dont l'origine est plus que douteuse. En plein milieu de l'Océan Indien, loin des puissantes nations et proche des royaumes pirates, Ryujin a donc une place de choix.
Illustration : Joël Mouclier
Pour ce troisième numéro d'Immersion, tout l'équipage a fourni un travail d'excellence. D'ici quelques semaines, nous vous emmènerons à la découverte de Ryujin, une cité hors du commun. Vous y découvrirez un descriptif complet de la station et de ses abords, ainsi que les personnalités qui ont fait de cet endroit un lieu d'exception et dont l'Académie est plus que réputée.
Mais pour autant, Ryujin n'est pas si différente des autres cités sous-marines. Elle aussi possède ses zones d'ombres, ses dangers, ses secrets inavouables et ses ambitions politiques.
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EDITO & CREDITS
SOMMAIRE
INTRODUCTION
CHAPITRE 1 : PRESENTATION
HISTORIQUE
La découverte du Ryujin
L’apparition d’une station
Chronologie
DESCRIPTION
Caractéristiques générales
Description extérieure de Ryujin
Géographie
Faune et flore
SE RENDRE SUR RYUJIN
Ryujin et les étrangers
LA SOCIÉTÉ
POLITIQUE
Organisation de Ryujin
Le Conseil
L’élection d’un Conseiller
Les compétences du Conseil
Loi et justice
La politique extérieure
Les Conseillers
Les services du Secteur Technique
Les services du Secteur Militaire
Les services du Secteur Civil
GÉNÉRALITÉ
Alimentation
Architecture
Bar
Boissons
Le Code
Commerce, troc, économie et imposition
Communication
Confinement
Corruption
Crime, justice et lois
Crime organisé
Drogues
Éducation, enfant, famille et natalité
Femmes
Hygiène
Informations et propagande
Langages
Loisirs
Marché noir
Médecine
Mercenaires, chasseurs de primes et autres pirates
Mode et habillement
Mort et Inhumation
Mutants et malades
Recherche et technologie
Religion
Secteurs et accréditations
CHAPITRE 2 : LE SECTEUR CIVIL
LES DIVISIONS DU SECTEUR CIVIL
La Division Administration
La Division Entretien
La Pêcherie
La Division Économie
LES FACTIONS
La Milice
Le réseau Viliarde
Les Détrousseurs et les Mendiants
CHAPITRE 3 : LE SECTEUR MILITAIRE
Organisation du Secteur Militaire
Avant-propos
Le quotidien de l'état-major
LES DIVISIONS DU SECTEUR MILITAIRE
La Division Action
La Division Sécurité Civile
La Division Information
UNE JOURNÉE COMME UNE AUTRE
CHAPITRE 4 : LE SECTEUR TECHNIQUE
LES DIVISIONS DU SECTEUR TECHNIQUE
La Division Entretien
Les travaux dans les soutes
La vie d'un mécano sur Ryujin
La Fonderie
La Division Recherche et Innovations
L’ACADÉMIE
L'académie de Ryujin et sa notoriété
Rôles des ambassadeurs de Ryujin
L'Académie et les pirates
Le recrutement
Les années d’études
La vie des étudiants
Les Traditions
Le passage technique
Les examens écrits
Le certificat
L’authentification du certificat
Le monde du travail
LES FACTIONS
Le Syndicat
Les Explos
Les Ferrailleurs
Les Crabes éboueurs
CHAPITRE 5 : SYNOPSIS
UNE VENGEANCE TARDIVE.
SAUVETAGE DANS LES FAILLES MAGMATIQUES DE PRUNELLES
RACKET !
SEVEN
CHAPITRE 6 : DRAMATIS PERSONAE
SECTEUR CIVIL
Samatha Waon, conseillère civile
Malvern Pesk
Ron Fizgerald de Mauer
Brendan Crow
Batista Villiera, gérant du Central
Samden Sen, géologue
Yankel, le Tatoué
SECTEUR MILITAIRE
Hector, conseiller militaire
Karl Wieznievsky
Lucius Van Dyn
Joshua Munieta
SECTEUR TECHNIQUE
Sergeï Grovitch, conseiller technique
Marta Gardner
Bjorn Trumann
Léony Rise
Lipister, le Rédempteur
Rodney Sims
Le Syndicat
Les Explo
Les Ferrailleurs
Autres personnages
ANNEXES
CRÉATION DE PERSONNAGE
Les études supérieures sur Ryujin
Profession
CRÉATURES
Le Scangerox
GUIDE TECHNIQUE
Armures
Navires & véhicules