[COF2] Scénario la Tour errante 9
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Je prépare le scénario de la Tour errante pour une initiation auprès de deux débutantes et trois joueuses un peu plus expérimentées. Je lance donc un fil pour toutes les questions portant sur ce scénario.
En le préparant, je m'inquiète un peu de la première situation, le coup de foudre. Si certains PJ échouent à résister à ce coup de foudre, ils perdront 6 PV (9, 9, 7, 12, 9) sinon 4. Dès le tour suivant, les deux chiens attaqueront. S'ils s'en prennent à ceux encore au sol (ce qui risque d'arriver), les chiens vont attaquer avec des bonus de +5 sur la défense des PJ qui pourraient être à 3 ou 1 PV. Avec 1d6+1 DM, on peut avoir deux PJ inconscients à la fin du premier round.
Avec un deuxième round qui peut mal tourner (loupés sur les dés, action d'attaque utilisée pour se relever), je me demande si la rencontre n'est pas rendue périlleuse avec les dégâts provoqués par la foudre (4 ou 6 PV).
Quelqu'un a déjà testé ce scénario ?
Je l'ai testé, je n'ai eu aucun souci. Evite juste de faire 20 au d20 et rappelle si besoin aux joueurs les PC
De mon côté je l'ai fait avec trois joueurs : un sorcier elf haut, un barbare demi-orc et un rodeur demi-orc aussi.
De mémoire ça c'était plutôt bien passé avec les chiens. Peut être le sorcier aurait pu avoir des soucis, mais il était plutôt en retrait par rapport au deux autres au contact. Il y a quand même eu le chien/loup du rodeur qui est tombé.
Par contre je note que je me suis surement planté sur l'éclair : il me semble que j'ai zappé le "étourdi" et je les ais juste renversé, du coup ça a surement aidé aussi
Pour une initiation, je n'aurais pas trop de scrupule à prendre des libertés sur les dégats des chiens, si c'est pour donner une expérience plus sympa pour les nouveaux . Après il y a toujours des amateurs de jeux hardcore...
Pour ma table, je dirais qu'on a fait une séance d'environ 5h-6h, mais ça inclut aussi la création des persos, la pause pizza, l'attente du retardataire, etc.
Pour le déroulement du scénario en lui même, ils ont pris leur temps dans l'auberge, par contre le sorcier à rushé direct au dernier étage une fois dans la tour.
Je l'ai fait jouer ce weekend. Tout le monde a réussi son jet sur l'éclair (ce qui les a privé de l'indice lors de l'appel) mais un des joueurs s'est pris un critique d'un des chiens.
Tout le monde a survécu, je pense que les deux chiens ne présentent pas une menace énorme (à 5 on a tout juste fait un tour de table avant la fin du combat) mais suffisante pour faire transpirer et inciter les nouveaux joueurs à utiliser les outils à leur disposition, notamment les points de chance et les dés de récupération.
J'ai pas trop regardé l'heure mais je dirais qu'il nous as fallu environ 2h en prenant notre temps. On a par exemple passé 10min à parler de sens d'ouverture des portes pendant l'exploration de l'auberge.