Question : Intérêt d'un contenu additionnel ? 28
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Un livre qui nous donnerait un peu plus de "background dessus serait je pense assez apparécié"
Tout comme un développement peut être au niveau de nouvelles races (ou variétés de races déja connus) comme une question de nouveaux profils "pur". Ou peut être de nouvelles voies dites de substitutions qui permettrait de changer des voies d'un profil de base sans que sa soit une préexistante.
Ainsi que de nouvelles voies de pretiges.
Un livre décrivant un peu plus le monde et bien je préférais que ça se fasse au travers de scénario ou même de campagne complète comme celles existent ou existeront. Il en effet plus intéressant de découvrir un monde nouveau au travers d'aventure plutôt que par un livre se contentant d'empiler des descriptions et même des suppléments de règles qui n'apportent jamais rien au final pour ces derniers.
Pour de nouvelles races je suis assez d'accord mais alors ATTENTION, point trop n'en faut. Je trouve que celles qui existent déjà à l'heure actuelle sont amplement suffisantes pour moi.
Par contre pour ce qui est de voies supplémentaires, voies de prestige en sus ou d'avantage d'objets magiques ou même des substitutions internes à des voies existantes (et toutes déclinaisons s'en rapprochant de loin ou de près) je lance un appel à BBE, aux dieux d'Anathazerïn, aux trolls, aux elfes noirs et à qui veut l'entendre : PITIÉ PAS CELA !
CO en général et COF en particulier est un bon système parce qu'il est simple. C'est sa force. On n'a pas à consulter 624 fois le manuel du joueur pour vérifier tel point de règle au cours d'une partie. On ne discute pas pendant des heures si le rang 5 de la voie bidule n'est pas en contradiction du rang 3 de la voie trucmuche, à cause l'errata 72 de la voie machinchouette au rang 2 qui permet de doubler ses bonus de connaissances de fiente d'oiseaux migrateurs lorsque la pleine lune en est à son troisième jour. Pour être clair, l'ajout de règles, quelqu'ils soient et ce tôt ou tard, apporte immanquablement le même problème à savoir : les règles supplémentaires contredisent les règles de base. Pour ceux qui connaissent la version 3.5 de D&D et même les joueurs de pathfinder se reconnaitront (j'en fais partie aussi n'ayez crainte). Pour ma part, et je me répète, je préfère financer des campagnes (au demeurant excellente pour la première d'entres elles que j'ai pu voir) que des piles de suppléments de règles qui n'apportent que désintéressements au final.
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C'est un lot d'idée en l'air et je pense que certaines ne doivent pas être opportunes.. et déregler et déséquilibrer un système qui fonctionne serait dommage.
Apres j'aime bien le fait comme anatharezin d'avoir du surplus de contenue comme quelques voies de prestiges ou voir un pnj d'une autre race qui pourrait être un Pj (je pense à un gobelin ) qui permet de donner un peu de nouveauté tout en étant légitime et dosé
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Un atlas pourrait également être très sympathique et permettre à chacun des meneurs d'y intégrer ses campagnes. Idéalement l'atlas devrait contenir également du matériel, nouvelles armes, équipements car c'est la dessus, je trouve que le jeu est un peu light pour des joueurs vétérans, même s'il est toujours possible d'ajouter des choses soi-même.
De nouvelles campagnes et scénario à destination des gens qui ne créent pas leurs aventures.
En aucun cas, il ne faudrait, je pense alourdir le système qui est justement très sexy et séduisant parce que ce n'est pas une usine à gaz comme certains de ses cousins.
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Oui j'aimerai beaucoup un beau livre sur l'univers j'aimerai d'autant plus sachant que port sable est sur la route de Laelith comme le dit la campagne
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J'avais pas vu ce billet ! Du coup j'apporte ma modeste contribution.
Pour ma part, j'attend toujours avec impatience de lire les contenus additionnels CO dans les Casus, donc un contenu additionnel autre est toujours bienvenu.
Quant au contenu, j'avoue que mon coeur balance plutôt en faveur des campagnes (dans un monde connu ou dans un autre).
Un atlas, pourquoi pas, mais mes expériences passées (j'ai adoré lire les suppléments Laelith, Paorn et autres) m'ont montré que parfois, mon enthousiasme à la lecture était parfois difficile à retranscrire lors des parties. Les joueurs veulent jouer, pas que je leur raconte le monde pendant une demi heure. Du coup je rejoins tout à fait l'avis de ceux qui préfèrent découvrir le monde par la campagne (tout comme découvrir un univers lorsqu'on lit un bon bouquin ou qu'on regarde un film...),
Un bestiaire, mouais mais bon, ça reste quand même du redit, du déjà vu.
Pour les nouvelles voies, pareil. CO est un outil simple et intuitif. Il ne nécessite pas àmon sens de developpements visant à le complexifier (évitons de le faire devenir un D&D ou un Pathfinder!). En revanche, là aussi, aborder de nouvelles voies de prestige lors de campagnes spécifiques, pourquoi pas. Cela reste cohérent avec les objectifs du contenu proposé. Par exemple on pourrait imaginer une campagne plutôt orientée low fantasy qui recentre les profils sur des capacités moins "fantasy" et développe des voies de prestige adaptées à cet univers dans le cadre de cette campagne.
- Ulti
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Pareil pour moi. Les campagnes, c'est le top. En deuxième des scenarii.
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Je ne vais pas faire dans l'ultra original mais pour moi ce que j'aimerai, qui ne soit pas "règles" :
- Une campagne : bah ouais, sur le modèle Anathazerin c'est juste parfait ! Et pourquoi pas une campagne "épique" qui commencerait à la fin d'Anathazerin et mènerait les PJs au niveau 20 ?
- Le bestiaire, moi j'aime bien...
- Un peu de géographie, j'aime bien aussi, mais point trop n'en faut...
- des scénars indépendants : mouais, bof... Y'a déjà un recueil, des campagnes, les scénars casus... Je préfère largement une campagne que des scénars !
En termes de règles, voici ce que j'aimerai et ce que je n'aimerai pas :
- Des variantes de voies des classes de perso... SURTOUT PAS ! Comme dit plus haut, la simplicité c'est le bien ! Le GROS avantage des chroniques oubliées, c'est que t'imprime recto verso la page des voies de chaque profil pour un perso, et basta ! Besoin de rien de plus.
- De nouvelles classe de perso de base : pourquoi pas ?
- De nouvelles voies de prestige : ouais aussi, c'est pas mal...
- Et mon dada du moment : une règle simple pour gérer le combat de manière plus tactique avec battlemap et figurines. Là je dis un énorme oui ! Par contre, faut rester dans la simplicité du jeu de base, pas un truc avec ouatmille options... Là je le gère tout bêtement en prenant le même système que pathfinder : 6 cases pour tout le monde sauf les nains et les armures lourdes ; pas d'attaque d'opportunité ou autre, mais les lignes de vue, un truc qui reste simple et lisible.
My two cents