[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2555
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De mémoire, j'ai fait croiser une troupe de cavaliers à mes PJ simplement parce qu'ils longeaient la forêt. Seul le rôdeur s'était caché (mais a fini par suivre le reste du groupe), les autres sont allés avec la patrouille. Ils voulaient des infos sur la Vallée, voire même une sorte d'escorte (bonne blague hein). J'ai balancé quelques bribes de discussion, comme mentionné dans le livre, il me semble. Le reste est classique sauf qu'une fois en prison, Amarange est arrivé, les a trollé et a fait danser mon rôdeur halfelin (le plus rageux) à grand coup d'injonction, on a bien rigolé et ils veulent encore plus sa peau
En tous cas une chouette parenthèse dans la campagne.
- NicoMino aka Pug
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Yes !! C'est effectivement ce que je me disais, ça me semblait carrément un bon moment à jouer.
Le truc c'est que j'ai un groupe qui a un druide avec un hibou tout moisi mais qu'il fait patrouiller en permanence (donc ils vont voir les chevaliers arrivr) et un rôdeur qui a Embuscade (donc globalement il va pousser 5 perso dans un fourré et impossible de les détecter).
J'ai quand même prévu qu'ils rencontrent des chevaliers à Liseviel (halle centrale du village où des chevaliers se restaurent sur leur chemin de retour à la citadelle), sans que les chevaliers ne leur demandent quoique ce soit (histoire de leur faire baisser la garde) mais qu'une conversation s'engage (notamment faire mention de la bestiole dangereuse que les PJ vont rencontrer).
Merci à toi aussi pour ta réponse.
Pug
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Bonsoir,
Une question d'équilibrage.
J'ai opté pour les scores d'attaque différenciés (p174 du MdJ), mais je voulais modifier la progression en augmentant les trois attaques de 1 tous les niveaux impairs, plutôt que d'un point tous les niveaus paires à mettre dans l'une des trois attaques.
N'ayant pas d'expericence dans COF, je voulais savoir si c'était équilibré.
On va jouer la campagne Anathazërin, et je ne compte pas changer les blocs de monstres ou de PNJ.
Bon jeu.
Edrik
J'aurais tendance à dire qu'Anathazerïn est une campagne COF prévue pour fonctionner avec les règles par défaut - si tu changes l'attaque des joueurs cela aura forcément un impact. Mon point de vue actuel serait de profiter du travail de Far2Casual pour rééquilibrer les rencontres : [Spoilers] Calculateur de rencontres COF & Rééquilibrage Anathazerïn
Dans l'idée : les PJs vont rencontrer des commandos Drows du scénario 7 au scénario 12, qui ont toujours les mêmes stats : DEF 17 à 21, Attaque +6 à +10.
Donc d'un côté, effectivement, avoir +7 ou +12 en attaque change les chances de toucher les Drows de manière assez drastique, si on compte une caractéristique à +3 et des armes magique qui passent de +1 à +3 (en gros) : les PJs auront des jets d'attaque de +11 au niveau 7 à +18 au niveau 12... pour toucher une DEF qui reste à 20.
D'un autre côté, la campagne compte des monstres globalement de plus en plus puissants au fil de la campagne - si tu atténues l'attaque des PJs, tu peux te retrouver avec des monstres intouchables.
- CharlSka
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Haaaan mais j’avais raté ce thread sur l’équilibrage d’Ananthazerin !!! Excellent ! Avec mon groupe de 5 PJs pété je vais en faire bon usage !
Sinon on vient de terminer le scenar 9, les jardins ce sont terminés de manière un peu brusque car il n’avait pas réalisé que la 5e pierre était détruite. Heureusement que j’avais déplacé le gant :p. Ils avaient tourné autour de la brume en se disant, qu’ils y rentreraient en dernier pour y trouver un boss ou un portail ou qqch pour s’échapper .
Ils ont fait le rituel de la lune mais j’ai senti comme une deception du PJ qui a fait le rituel des esprit de n’avoir appris qu’une nouvelle langue à côté des bonus des autres . Ça sert beaucoup dans les derniers scenar de parler l’elfe noir ? (Je les ai lu il y a TELLEMENT longtemps !)
- JyP
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Les PJs vont encore tomber sur des commandos Drow lors des scénario 10 à 13. Ce serait l'occasion de découvrir un grimoire magique écrit en elfe noir et de l'utiliser par exemple (j'avais placé un codex uraqui de mon côté).
En particulier, à Kerserac on trouve une missive qui montre qu'une attaque imminente des ogres du Ponant sur Arly va avoir lieu : une information plus que critique pour Arly (et la base d'une suite à la campagne que j'écris en ce moment).
Savoir parler et lire l'elfe noir / l'elfe antique devrait permettre de décrypter toutes les fresques dans le Sanctuaire des Rois à Anathazerïn, et donc de découvrir toute l'histoire des elfes.
Enfin, ça permet de comprendre le rituel de la peste argentée lors du scénario 13.
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Question concernant le scénario 2 avec Fort-Boueux : dans la boue, les PJs peuvent éventuellement perdre 1 jour par ex. s'ils cassent une roue 2 fois de suite.
Dans ce cas, est-ce que vous les punissez direct (ils arrivent trop tard pour libérer le fort) ou est-ce que vous êtes sympa (ils perdent 1 point de victoire parce que des prisonniers se sont fait zigouiller, mais coup de bol, en fait, l'attaque avait lieu de toutes façons 1 jour après) ?
Un avis ?
- Pascal la Dalle
- et
- Ami
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Je ne leur enlèverai pas la possibilité de prendre le fort ! S'ils cassent deux fois la roue c'est vraiment pas de chance et prendre le fort c'est quand même super sympa.
Les prisonniers soldats ? Je ne crois pas qu'ils doivent se faire zigouiller mais changer en morts vivants non ?
Et puis c'est le début de la campagne alors bon... Je leur mettrai un peu la pression et je ferais perdre, peut être, quelques PV parce ce qu'ils sont fatigués à trainer un jour de plus dans la boue.
Le fort avec les boulettes c'est quand même un bon passage !
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Idem, je ne leur ferais pas louper parce que c'est un chouette moment. Mais leur mettre une pression quand ils arrivent peut être marrant qu'ils comprennent déjà l'impact que peuvent avoir des détours/imprévus.
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Petit doute sur les pierres obscures : les pierres de feu et de terre donnent aux morts-vivants une immunité au dégâts de feu et d'acide . Cela est bien repris dans les stats des uraqi, mais pas pour M'balak, le dragon. Vous pensez que ça s'applique quand même au dragon ?
- Dwim
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Bonjour les mj, j'aurai besoin d'aide. Je fais jouer Anathazerïn à deux tables en même temps moyennant plusieurs modifications : Andromède dont j'ai tiré quelques bonnes idées de scénar / environnement et des scénars officiels de la campagne que j'ai étoffés puis divisés en 2 "missions" pour qu'ils se répartissent le travail. Mais voilà, il me reste 2 gros morceaux où je ne veux pas que le groupe qui a le scénar "ajouté" ne soit lesé par rapport au scénar bien cool de la "vraie" campagne :
Pendant qu'un des groupes est au Pic d'andalf, l'autre doit aller poursuivre un sectateur dans le repère d'un dracoliche qu'il veut réveiller, ils doivent au moins le repousser (sont lvl 7).
Et de la même façon, j'aimerai que pendant qu'un de mes groupes part à la recherche du gant gauche dans les jardins (lvl 9), l'autre parte à la recherche du gant droit. Je voulais faire cette recherche de l'autre gant dans le monde des rêves (avec un côté "arnaque" du MJ pour rappeler celle du pic qu'auront joué les autres : le temps qu'ils réalisent qu'ils sont dans un autre plan).
Pour ces 2 scénar qui pour moi sont assez marquants et particulièrement bien ficelés, j'ai un peu peur de ne pas réussir à bricoler maison des scénars qui "font le poids" en comparaison par rapport au groupe qui aura joué le Pic et les Jardins. Je cherche donc un scenar à type de donjon / explo / Boss / Trésor pour des lvl 7 et un autre pour des lvl 9. Je suis prête à adapter un scénar cool de Pathfinder / Warhammer / Heros et Dragons... L'adaptation ne me fait pas peur, c'est plutôt le côté "idées sympa un peu originales de mécaniques / environnement" qui me manque .
Je pensais par exemple que mon monde des rèves (accessible grâce aux elfes gris) pourrait les mener dans un "miroir" de Tor'Anghul ? Y retrouver un "avatar" du roi Sorcier ? Bref... j'ai quelques pistes mais il me manque les mécaniques !
Merci pour votre aide !
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Bonjour à tous,
Petite question concernant les geants dans anathazerin : est ce que vous appliquez la reduction des dommage 2/4/6 comme cela est preconisé ou bien la réel à 3/6/9 ?
je me pose la question car tout le monde semble unamime (du moin les groupes optimisés) sur le coté facile de la campagne niveau combat
(voir notament le sujet de Far2casual sur le rééquilibrage => excellent sujet d'ailleur ! forums.php?topic_id=17862&tid=436523#msg436523)
Merci de vos réponses.
- Ulti
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C'est même 3/6/10 de base . Pour l'instant je garde ça car je n'ai utilisé quasiment que le "3" qui n'est vraiment pas un problème, je ne commencerai à jouer régulièrement contre des Géants que dans les prochaines séances.
Je pense que l'idée de diminuer les palliers 2 et 3 viennent du fait qu'il peut être frustrant que les joueurs qui n'ont que des attaques moyennes auront du mal à participer au combat (une RD 10 systématique, c'est vraiment beaucoup). Du coup, je ferai peut-être 3/5/7 si jamais cela pose trop de souci.
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Salut les gens !
J’aurais besoin d’un petit coup de pouce .
Je suis au début du scénar 10 (Traversée de Dorn) et j’ai un perso qui est reparti à Twemby (une halfeline qui a jeté son dévolu sur Tibur), avec sa marche des plans et ses bottes de 7 lieux, elle peut facilement faire l’aller-retour en quelques jours . Je sais très bien que cette relou de va vouloir des nouvelles de sa mamie Huguette, préparer son mariage ou que sais-je mais j’aimerais que son voyage ait une utilité malgré elle :p.
Du coup j’aurais besoin d’aide pour faire un petit point de la situation géopolitique à ce moment. Ça va faire plus de deux ans qu’on a démarré la campagne et j’ai un peu du mal à recoller les morceaux. Ils sont fin Juin (de mémoire ils n’ont perdu que 2-3 mois avec Amarange). Dites moi si j’oublie
- Que se passe-t-il dans le Comté du Ponant ? J’ai relu la lettre page 364 et je suis tenté de dire que le Comte Nosra du Ponant peu enclin à la diplomatie (ça doit être sa nature de Géant) semble avoir entendu les émissaires et renforce son armée pour participer à l’effort de guerre. Il est difficile de croire qu’il ferait une croix sur les accords commerciaux avec la principauté d’Arly et le Piémont.
- Au nord de Clairval le marais protègent la région mais des armées se massent. Fort-boueux a été renforcé et la route qui y mènent a été réaménager.
- À Syndoril, la reine a été remise sur pied, un de mes nains a pu convaincre son clan et les elfes de travailler ensemble.
- Le nettoyage de la forêt avance bien notamment grâce aux nains qui n’hésite pas à traquer les fuyards jusque dans les montagnes qui bordent la forêt.
- Une poche de résistance au nord du Lac de Thuléa subsiste et la saison aidant, elle s’avère difficile à déloger
- Les hauts de hurleroche sont étroitement surveillés par les nains avec l’aide des gnomes
- J’ai bien envie de laisser Emarin à Twemby comme ça mon PJ le croisera peut-être même Rodrick ou Maela, mais je partirai plutôt du principe que c’est Tibur qui lui explique tout.
- Rien à signaler au sud ?
J’ai oublié des trucs ? Vous ajouteriez qqch ??
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Que se passe-t-il dans le Comté du Ponant ? J’ai relu la lettre page 364 et je suis tenté de dire que le Comte Nosra du Ponant peu enclin à la diplomatie (ça doit être sa nature de Géant) semble avoir entendu les émissaires et renforce son armée pour participer à l’effort de guerre. Il est difficile de croire qu’il ferait une croix sur les accords commerciaux avec la principauté d’Arly et le Piémont.
Et pourtant, les PJs trouveront la preuve de la traîtrise du Ponant à Kerserac lors du scénario 11
- Lorsque les PJs seront occupés à stopper le rituel de la Peste Argentée lors du scénario 13, les ogres frapperont par surprise en même temps et attaqueront Fourche.
- J'ai commencé une suite à la campagne avec un scénario où les PJs sauvent Arly des ogres : par ici
- une autre possibilité : si les PJs avertissent qui de droit via les bidules de Grabuge, Arly sera averti et pourra contenir les ogres.
- J’ai bien envie de laisser Emarin à Twemby comme ça mon PJ le croisera peut-être même Rodrick ou Maela, mais je partirai plutôt du principe que c’est Tibur qui lui explique tout.
En fait, Emarin & Rodrick ont "disparu", c'est décrit dans le scénario 13 :
- les elfes noirs et leurs alliés / espions recherchent Emarin avec acharnement depuis la fin du scénario 5, car c'est la clé du rituel de la Peste Argentée
- Rodrick leur joue un tour à sa façon : il a échangé son apparence avec celle d'Emarin, et balade les espions à travers toutes les Terres d'Osgild... il finira par se faire ratrapper et sera amené au cratère de Krön pour le grand rituel.
(Personnellement j'avais joué leur échange d'apparence lors d'un grand bal ayant eu lieu à Piémont entre le scénario 7 et le scénario 8, avec les alliés d'Amarange toujours prêt à faire des sales coups aux PJs)
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(Personnellement j'avais joué leur échange d'apparence lors d'un grand bal ayant eu lieu à Piémont entre le scénario 7 et le scénario 8, avec les alliés d'Amarange toujours prêt à faire des sales coups aux PJs)
JyP
Ah !! ça m'intéresse cet épisode. Mes PJ sont des gros boulets (mais je les adore) et ont vendu la mèche à Amarange (lorsqu'il leur a rendu visite dans les jaules de la citadelle de Sinroch). Donc Amarange sait qu'Emarin est en route pour Twembi et qu'il doit y retrouver quelqu'un. Je n'avais pas encore réfléchi à ce que j'allais faire de ce ressort de l'histoire. Mais ton idée de bal avec l'échange me semble intéressant.
Si tu peux m'en dire un poil plus sur comment tu as monté ça, je prends
Merci !
Pug
- JyP
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En fait, j'ai considéré qu'Amarange n'est pas resté inactif suite au scénario 5. C'est un barde de grande renommée, populaire auprès des puissants. Oui il a corrompu les chevaliers de Sinroch, mais pas que : son premier objectif est de retrouver Emarin, le second de se venger des PJs.
1) il écrit une chanson populaire décrivant les méchants faux-monnayeurs : Emarin et les PJs. Ca peut causer pas mal de tuiles... et faire remonter vers lui les bonnes informations.
2) il réussit à convaincre un noble justicier à la zorro d'arrêter les "faux-monnayeurs" à Piémont. (Dans mon groupe, Emarin est devenu un PJ jusqu'à Salant)
3) Nicolaï, en bon inquisiteur de Tyriolith sans humour, interdit les bardes à Salant.
4) Rodrick et Maela rentrent en scène : pour mettre Emarin à l'abri et détourner l'attention d'Amarange, ce qui permet aux PJs d'avoir la paix dans leur quête.
- Kyreelle
- et
- NicoMino aka Pug
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Bonjour collègue MJ pourriez vous me conseiller car je suis plutot interessé par anathazerin qui a de trè bonnes notations partout mais je suis un MJ débutant encore .
me conseilerait vous de l'acheté ou non ?
- Pascal la Dalle
- ,
- Renfield
- et
- Ami