[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2555
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Bonjour à tous,
nous avons débuter la campagne depuis peu. Retour à Clairval a été une bonne introduction plutôt bon enfant
Demain en route pour fort boueux.
J'ai une petite question sur le découpage de vos séquences de jeu. Comment procéder vous?
De mon côté je pense faire la soirée avec la reprise de fort boueux et de garder le débarquement des orques et la bataille de Vireux pour un autre soir?
Qu'en pensez-vous ?
Krog
- ph0k
- et
- MalkySan
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Pour un groupe je l'ai fait en 3 séances (voyage jusqu'à l'embuscade / Fort-Boueux / Vireux) et pour l'autre 2 séances : (voyage jusqu'à la reprise du fort / assault du fort et Vireux). J'ai préféré la partie en 3 séances, le combat de Fort-Boueux peut être particulièrement long et les joueurs (novices comme moi) commençaient à fatiguer.
Le cliffhanger de Julius qui se précipite vers le Fort est un bon moment pour arrêter. Les joueurs ont hâte de découvrir ce qui s'y passe et ils ont tout de même eu leur petite baston de defoulage après la forêt. Et pour moi, la pause au début de Vireux était carrément bienvenue. J'ai pu me repotasser les règles particulières concernant les points de victoire au calme et c'était pas plus mal. Et là encore, le cliffhanger est facile à mettre en place
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Hello,
Concernant ce que les PJ peuvent acheter chez les marchands ou autres commerçants..
J'ai considérer qu'à Clairval et Vireux il y avait quelques trucs à acheter sauf des armes et des potions.
Maintenant qu'ils vont arriver à Twemby, qui est une vraie ville j'aimerais qu'ils puissent se faire plaisir. Un arc long pour le rodeur par exemple ou pourquoi pas une arbalète lourde. Et des potions pour le groupe.
Comment jauger ce qu'ils peuvent déjà s'offrir (Sans compter l'argent) sans que ça ne déséquilibre trop vite le jeu ?
Merci !
- Ethariel
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Perso je considère que tout ce qui est dépense de base (une bière à la taverne, 2 ou 3 rations sèches, torche, couverture, etc.) les joueurs peuvent l'acquérir sans dépenser leur PA (hors contexte de jeu spécifique bien sûr ou chaque pièce compte dans un but scénaristique).
Pour tous les achats plus permanents ou conséquents (armes, armures, objets magiques y compris consommables, rations en quantité, objets précieux (longue-vue, coffret, outils spécifiques)) sont comptés et déduits de leur pécule. Selon le temps dispo, l'envie des joueurs cela se fait avec un peu de role-play et de marchandage ou en ellipse.
- Pascal la Dalle
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Je vais répondre différemment de Sansfi en fait. Pour moi y a entre 120 m et 200 m.
C'est préciser qu'au moment où tu ouvre les portes, les orcs arrivent dessus en 5 tours. Si elles sont cassées par les Zombis ils arrivent en 3 tours.
Un orc peut faire 40 m par tour (2 actions de mouvement de 20 m).
50 m tu les parcours en 1 tour et demi c'est un peu limite.
Après chacun est libre
- Sansfi
- et
- Pascal la Dalle
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Pour ma part à Twemby j'ai considéré que c'était open bar pour toutes les armes armures et objets non magiques. Pour les potions j'aurais limité à 10 je pense ou a deux chacun en considérant que ce n'est pas si courant mais bon mes PJs ne ce sont pas posé la question à l'époque ^^ Les baies de la druidesse et les Points de récupérations leurs suffisaient amplement visiblement.
- Pascal la Dalle
- et
- Pascal la Dalle
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Hello,
A part p65 du COF où est que sont listés les objets et leur prix ?
Il y a dans cette page une potion de soin 1d8 donc soins légers mais où sont les prix des élixirs par exemple ou des poisons, pierre précieuse, parchemins, armes magiques ou améliorés ? Pas forcément pour acheter mais aussi pour vendre (à moins 50%).
Merci !
- Sansfi
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hello,
alors il y a des prix d'équipement chapitre 9 p163 et pour les objets magiques la manière de calculer les prix est expliquée chapitre 10 p196.
Sinon, il y a ce très bon site fait par Cofbazar . tu peux aussi trouver ce lien dans le fil des ressources tenu de mains de maître par Boze.
- Pascal la Dalle
- et
- Pascal la Dalle
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Bon une petite question du coup..
Un rodeur avec 12 en force ne.pourra jamais avoir un arc long ?
J'ai vu une.ceinture de FOR +3 mais sur le.mod alors que l'arc long nécessite tout simplement une force de 13. Ou bien il faut convertir dans l'autre sens ?
Et du.coup si j'ai des gants de force qui augmente mon MOD est ce que ça joue aussi sur les dégâts de l'arme au contact dans le nouveau calcul du DM ?
Merci !
- Renfield
- et
- Spite
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