COF: Revente des objets par les PJ 11
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Bonjour à tous, je n'ai pas trouvé de réponse claire à ce sujet. A part pour les objets magiques et les gemmes que les PJ peuvent vendre à 50% de la valeur d'achat.
Qu'en est-il des armes et armures qu'ils récupèrent pendant l'aventure et qu'ils souhaitent revendre en ville ?
Est ce qu'il y a un système de prévu dans les règles officielles ?
Est ce que des confrères MJ ont mis en place un système qui leur convient ?
Je m'excuse d'avance si ce sujet a déjà été traité. Je ne trouve pas l'info.
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La page 196 suggère que la revente d'objets peut se faire au maximum 50% du prix de leur valeur réelle.
Je permets la revente d'OM dans mes campagnes Anathazerïn en utilisant les mêmes règles de base que pour l'obtention d'équipement exotique du livre de base (p. 164). Donc je leur impose des tests SAG/INT/CHA pour trouver un acheteur, négocier une valeur de vente et le convaincre.
Les DD sont en fonction de la valeur de l'objet, cf. p. 194 pour la valeur d'un objet et p. 165 pour les DD. Ce tableau donne d'ailleurs une idée de la taille de l'agglomération nécessaire pour trouver un acheteur.
Enfin, je commence à 40% de la valeur et je fais +/- 10% en fonction de la réussite des jets.
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Et surtout : si les PJ commence à dépouiller leurs victimes comme dans un jeu vidéo, ça vaut le coup de se poser la question de l'encombrement... A moins d'avoir une cariole tirée par une mule, personne ne se promene avec 10 épées, 3 cotes de mailles, 7 armures de cuirs, etc... Faut aussi etre un peu logique.
C'est vraiment un truc de jouers de jeux vidéo. Dans les films, dans les bouquins, vous voyez souvent les héros récuperer les armes et armures de leurs agresseurs, juste pour aller les revendre au village suivant ? Ben en général non... Ca empeche pas de verifier les bourses, et eventuellement de piquer un ou deux trucs pour son usage perso. Mais uniquement dans une logique de revente, c'est assez je dirais "mesquin"... à moins de tenir à jouer des bandits de grands-chemins et des détrousseurs de cadavres (car c'est à cela que ça revient...)... Passe à la limite quand les PJ sont niveau 1 ou 2 et n'ont pas encore beaucoup d'argent, mais en general assez rapidement ils finissent par devenir des héros (ce qui ne colle pas avec "détrousseur de cadavre"),et à trouver des tresors suffisament interessant pour que ça ne vale plus la peine de s'encombrer de matos destiné à la revente.
Mais chaque table à sa pratique, hein.
SPOILER Anathazerin :
Sur Anathazerin, mes PJ n'ont dû revendre que une ou deux armes magiques ramenées d'Andalf et qui ne leur étaient d'aucune utilité. Par contre ils ont ramener tout le trésor : d'abord à l'aide d'une brouette pleine, et une fois à Valpir ils ont acheté une mule. Ils sont blindés de thunes et ne s'achetent rien, c'est très étrange... Mêmes les divers objets de valeur du tresor ils ne les ont pas vendus, au cas où.
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SPOILER Anathazerin :
Grâce à un sac sans fond, on a vidé les cavernes de La Vallée de Duïn.
le but était que si d'autres ennemis viennent, ils ne puissent pas s'armer et tout le matériel a été donné à la ville de Fleck.
De vrais héros quoi
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En parlant de revente, et de trouver des acheteurs potentiels (commercants ou pas), je te conseil le ptgptb n°24 où il y a toute une partie sur le potentiel de trouver tel ou tel type de commercants en fonction de la démographie (La démographie médievale facile) et d'autres articles sur l'argent et les butins. C'est trouvable en pdf gratuit sur le shop de BBE: pdf.php?gamme_id=433#hp_catalogue_select
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[...]
C'est vraiment un truc de jouers de jeux vidéo. Dans les films, dans les bouquins, vous voyez souvent les héros récuperer les armes et armures de leurs agresseurs, juste pour aller les revendre au village suivant ? Ben en général non...
[...]
Je pense que l'origine de ce comportement précède l'expérience des jeux vidéo, voir que cela vient du jdr sur table.
Il me semble qu'en D&D basic (ou AD&D 1?) les points d'expérience étaient liés aux pièces d'or récoltées.
Pour revenir au sujet, 50% en grosse maille c'est bien, et une astuce intéressante (simple à gérer et pouvant inciter les joueurs à se déplacer) en d&d 3 était de fixer un montant global et un par objet max en fonction du centre urbain.
par exemple
Capacité d'achat : 2000pa
Objet max : 200pa
Ce qui fait qu'un village pourrait être intéressé par un lot de dagues, mais n'aura aucune utilité pour un diamant.
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Je fais remonter le sujet sur une question qui m'a interpellé :
Pour moi les gemmes / pierres précieuses sont le seul item dont le prix à la revente ne baisse pas. C'est en effet un moyen de conversion de grosses sommes de monnaie en matière plus facile à transporter mais il n'y a aucune notion d' "usure". De la même façon qu'une pièce de 1 po, vaut toujours 1 po, 1 lingot vaut toujours le même prix qu'on ne vende ou qu'on l'achète, pareil pour les gemmes selon moi (par contre encore faut-il trouver quelqu'un qui est prêt à échanger des pièces contre des gemmes. Mais dans certains cas, les pièces ne sont d'aucune utilité et on négocie mieux avec des gemmes !).
Quel est votre avis sur la question ?
- Balanzone
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Pareil
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/sanguin.png)
Je n'applique pas toujours cette logique de 50%.
- l'objet est recherché pour diverses raisons par des individus, des factions etc.
- j'utilise les règles de domaine et un domaine de Chevalier peut avoir un intérêt financier pour le recyclage d'armure.
- il vaut mieux que les héros récupèrent des armes que de laisser le quidam moyen les trouver et susciter une carrière malhonnête.
Edit: Sans compter que c'est potentiellement aussi armer une révolte ou des monstres. Un paysan en révolte armé d'une fourche est quand même moins dangereux qu'armer d'une lance.
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