[COF2] Questions techniques 342
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Bonjour,
Nous sommes en pleine campagne d'Anathazerin S8 mon groupe aimerait migrer sur COF 2 est ce que vous voyez un inconvénient autre que la cohérence au niveau du scénario ? Je pense aux équilibre des rencontres et règle spécifiques.
J'en profite pour poser une question. Sauf erreur de ma part on a complètement perdu le système de création de créature avec les voies des monstres ?
Et enfin il n y a pas non plus de règle de calcul de niveau de rencontre ? Il est seulement écrit un NC 1 est un niveau de rencontre égale à un groupe de 4 personne niveau 1
Quelqu'un a une idée pour créer des rencontres un peu plus précise comme l'avait proposé un fan via un Excel pour cof 1
Merci d'avance pour votre aide
- Leinox
- ,
- Rork
- et
- Edrik
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Salut !
Pour passer d'un système à l'autre, je te recommande de recréer les perso de zéro pour COF2 en collant au maximum à l'existant des COF1. Les personnages sont à présent moins puissant, mais on est nombreux a avoir constaté un déséquilibre à haut niveau en faveur des joueurs dans l'ancienne version. Ca devrait donc être plus équilibré juste en utilisant des perso COF2.
Je recommande de faire des combats de tests avec tes joueurs et d'y aller petit à petit.
Les règles de rencontre sont les grandes absentes de ce volume de base, et ça embête beaucoup de monde. Je n'ai pas mieux à te conseiller que de se refaire de l'expérience sur le tas, quitte à annuler certains résultats de combats pendant cette phase de transition.
- Laurent Kegron Bernasconi
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Quand tu dis "mais on est nombreux a avoir constaté un déséquilibre à haut niveau en faveur des joueurs." tu parles de COF1 ou 2 ?
Si c'est COF2, je demande à voir car les gros monstres tapent bien plus fort qu'avant (et certaines de leurs capacités spéciales sont elles aussi indexées sur le d4°). Ah oui autre point important les rang de voies de créatures comptent à présent pour 1/2 NC, ce qui done des stats de base plus maous pour les créatures qui ont de nombreuses capacités (comme les dragons par exemple).
Voilà, toutefois jouer Anathazerin en COF2 sera amha plus équilibré qu'en COF1.
- Leinox
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Ah oui autre point important les rang de voies de créatures comptent à présent pour 1/2 NC, ce qui done des stats de base plus maous pour les créatures qui ont de nombreuses capacités (comme les dragons par exemple).
Je ne comprend pas bien... c'est l'inverse plutot nan ? Vu que chaque rang c'est plus 1/2 NC, les NC seront plus bas qu'avant pour le même nbr de capas...
- Renfield
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Donc pour un NC donné la créatures est plus balaise. Donc c'est plus dur.
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Tu peux aussi continuer en v1, parfois il faut savoir dire non à ses joueurs.
C'est à toi de voir si tu le sens ou pas pour faire la conversion mais l'absence de règles de rencontres, peu de retour, etc ... ce serait dommage d'avoir un dérapage aussi loin dans la campagne pour une question de changement mécanique.
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Le déséquilibre constaté est dans COF1. Je n'ai pas encore d'expérience pour COF2 mais ça semble plus raisonnable en effet !
Pour ce qui est de convertir une partie COF1 vers COF2, j'ai rennoncé pour le moment. J'attend d'avoir les livres physiques et plus d'expérience propre avec COF2.
Et COF1 est tout de même bien fonctionnel, malgré cet DEF qui augmente dès que j'ai le dos tourné xD
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C'est à toi de voir si tu le sens ou pas pour faire la conversion mais l'absence de règles de rencontres, peu de retour, etc ... ce serait dommage d'avoir un dérapage aussi loin dans la campagne pour une question de changement mécanique.
À ce sujet @Okeran vient de sortir un bestiaire qui comprend aussi quelques créatures qui manquaient au LdB de COF2, juste ici. Par contre je ne sais pas s'il est utile pour anathazerin.
- Rork
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Je ne sais pas non plus si ce sera utile pour Sigmar mais le boulot d'Okeran est époustouflant !
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Je pense que le plus simple c'est :
- ils refont les persos en version COF2
- tu ne changes pas les rencontres (sauf pour éventuellement les renforcer un peu, mais ça c'est spécifique à COF1)
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Bonjour,
Le passage de COF 1 en COF 2 va être, m'est avis, problématique pour les lanceurs de sorts profanes principalement. Le nerf est assez brutal pour cette famille. Pour celles des aventuriers, combattants et mystiques, le changement ne devrait pas poser trop de problème, voire contrebalancer le niveau de difficulté assez bas de cette campagne.
A ce propos, petite question au sujet de la voie de prestige « Voie du maître des sorts », le coût en PM est-il celui de la voie de prestige (4,5,6,7 ou 8 PM, sans la possibilité de se concentrer sur le lancement du sort) ou le coût est-il celui du sort choisi ?
Bon jeu.
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Bonjour,
Plusieurs questions sur les niveaux de magie dans COF2, par rapport à COF1.
COF 1 - Total de magie | COF 1 - Mix possible | COF 2 - Total de magie (jeu classique) | COF 2 - Mix Possible (jeu classique) | COF 2 - Total de magie (high fantasy) | COF 2 - Mix Possible (high fantasy) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Niv 04 | 2 | 2+0 | 4 | 1+1+C+C+C=2 | 8 | 1+1+1+C+C+C+C+C=3 |
Niv 08 | 8 | 3+3+2 | 8 | 2+2+1+1+1=7 | 16 | 2+2+2+1+1+1+1+1=11 |
Niv 12 | 18 | 7+7+4 | 12 | 4+4+2+2=12 | 24 | 4+4+4+2+2+2+2+2=22 |
Niv 16 | 30 | 11+11+8 | 16 | 5+5+2+2+2=16 | 32 | 5+5+5+2+2+2+2+2=25 |
Niv 20 | 45 | 15+15+15 | 20 | 6+6+3+3+2=20 | 40 | 6+6+6+3+3+3+3+3=33 |
• Par ailleurs COF 1 indiquait que 5 niveaux de magie correspondait à 1 niveau de personnage.
• Les objets de puissance voient leur niveau de magie exploser (+1 passe de 2 à 3, +2 passe de 3 à 6, +3 devient impossible, car niveau de magie à 9)
•Si je prends le fameux arc de feu de Gardamus (niveau de magie 3), il était déjà trop fort en COF 1 (ça devrait être un objet de niveau 7), mais dans COF 2 ça devient un objet pour PJ de niveau 9.
Pareil pour les objet d'Arly, dans COF 2 il faudrait les donner pour des PJ de niveau 9 voire de niveau 12 pour certains.
De là, plusieurs questions :
- Au niveau 20, un PJ de COF 2 (jeu classique) a 25 niveaux de magie en moins. Il aurait donc 5 niveaux de moins en termes de puissance ?
- Dans l'ensemble, dans COF 2 les objets magiques sont de niveaux très inférieurs (même en high fantasy), est-ce pour volontairement nerfer la puissance des PJ ?
- Pour adapter des scénarios de COF 1 vers COF 2 faut-il donc nerfer les rencontres pour tenir compte du fait que les PJ sont moins équipés ? Ou tant pis, on donne les mêmes objets magiques qu'avant ?
Je pose ces questions car je voudrais essayer de passer les fiches de mes joueurs en COF 2 à l'occasion de leur passage au niveau 9.
- JyP
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/46373_dTsy0rmv-5je7duKk_7mi5Ucmw.jpg)
Première remarque : en COF1, le tableau des OMs en fonction du niveau des PJs était indiqué pour jouer des campagnes du commerce où on montait fortement en puissance - donc pour du D&D 3.5 ou Pathfinder 1. C'est un niveau de puissance qu'on n'atteint a priori plus pour les campagnes D&D 5, où il y a eu un choix de design différent (la bounded accuracy).
Seconde remarque : dans tous les cas, même en COF1, le niveau max d'un OM est limité à 10
En COF2, tu as donc vraiment le choix du niveau de puissance que tu veux atteindre au maximum dans chaque campagne - tu peux même avoir des OM encore plus puissants avec les options high fantasy supplémentaires listées en option dans le second bouquin.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/35351_bMqsuum8_wv8araY-u0zmnI1en.jpg)
Bonjour à tous,
en me penchant sur les règles je ne trouve plus de possibilité pour le barde ou le voleur par exemple de modifier le Mod de FOR par un autre (CHA ou INT par exemple) aux DM au corps à corps, c'est définitivement parti ?
Les armes légères ne le permettent pas me semble t'il.
Il y a quelque chose que je ne vois pas ?
Je comprend moins l'utilité de l'AGI pour le barde par exemple, même en optant pour la voie de l'escrime et la Précision, autant se spécialiser dans la force non ?
Est ce que ça vient d'un soucis d'équilibrage ?
- Rork
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