Un scénario d'évasion ? 8
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Bonjour à tous.
Je suis à la recherche d'un scénario d'évasion.
Très important, l'objectif est de jouer ceux qui vont faire sortir un prisonnier.
Je m'explique :
J'ai un joueur qui a été capturé par un dénommé jems west, pour info mon joueur est la réplique du Docteur Miguelito Loveless (c'est donc un savant fou), comme nous avons une partie d'ici deux mois (on fini du DD avant) et le joueur du Docteur Miguelito Loveless est en vacances dans la même période, je me sentai bien faire sa libération pendant ce créneau.
Je partais dans l'idée qu'il se trouvait enfermé dans une grosse prison (comme pour les daltons dans les lucky Luke) ou une prison plus top secrète avec des individus "étranges" pouvant avoir des pouvoirs 🤠 , une sorte D'Arkham de chez batman.
Mais toutes autres idées est la bienvenue 😁
Avez des idées ou un scénario, qui permettrait de faire cette libération (comme le lieu d'incarcération, les moyens d'y entrer, s'échapper ...), Même un scénario d'un autre univers n'est pas gênant, je m'adapterai 🤠
Merci par avance
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Tu as une évasion dans "Le Déluge". Je ne l'ai pas encore joué mais en tout cas tu as les plans et toutes les défenses de la prison de Lost Angels qui est sur une île à la Alcatraz. C'est dans le plot point n°5, je crois.
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Je n'ai pas de scénario tout fait à te proposer, mais plutôt quelques idées potentiellement utilisables si l'envie te prenait de vouloir créer toi même cette portion de l'histoire. Personnellement je ne préparerais pas de plan de fuite tout cuit dans le bec pour ton PJ. Ce que je veux dire par là, c'est je me contenterais de mettre en place le lieu et les PNJ avec leur habitudes et leur routine et je laisserais le PJ élaborer lui-m^me son plan d'évasion selon les opportunités qui se présentes à lui. Donc voici mes propositions en mode "brainstorming" :
- Je commencerais par me trouver un plan pour les lieux que "j'habillerait" par la suite avec des courtes descriptions pour non seulement l'ameublement, mais aussi des PNJ. Un plan comme celui-çi ferait probablement l'affaire : https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Newgate_prison._Wellcome_L0006889.jpg Il pourrait être important de marquer sur ce plan l'armurie, le bureau du dirigeant et de son adjoint, le mess des gardien et leur dortoir si certains d'entre eux dorment à la prison.
- Pour les PNJ, sans faire une liste exhaustive, je m'arrangerais toutefois pour avoir toute de même une bonne idée des personnes présentes. Le dirigeant de la prison et son/ses adjoint(s) bien naturellement, mais aussi le nombre de gardes, de cuisiniers, infirmiers, personnels d'entretien pour le nettoyage/réparation, le nombre de prisonniers, etc. Et puis je me poserais ensuite des questions comme qui demeure en permanence à la prison et qui retourne à la maison le soir venu? Qui est présent de nuit (combien de gardiens) ?
- Ensuite, pour chacune des catégories de PNJ, je développerait 1-2 PNJ plus en détails. Peut-être que l'un des gardien est un peu ivrogne, distrait, ou s'endort sur son shift de nuit. Peut-être que l'une des cuisinière à tendance à facilement se laisser séduire par les prisonniers (elle trouve ces "mauvais garçons sont tellement sexy..."). Est-que certain qu'un prisonnier se lie d'amitié avec le PJ ou bien ceux-çi s'en serve comme souffre-douleur ? L'idée est de créer non seulement des PNJ qui pourraient donner des oppportunités d'évasion au PJ, mais aussi de créer des PNJ qui se démarquent du lot envers le PJ. Certains d'entre eux pourraient êtres de vrais tortionnaires que le PJ prendra en aversion (ceux-çi pourraient même devenir des objectifs de vengeance personnels de la part du PJ après son évasion).
- Finalement je me construirait un horaire typique de la vie en prison. Le personnel à ses habitudes de travail et de pauses. Où mangent-ils et à quelle heure ? Comment les repas sont-ils distribué aux prisonniers, laissés sur la pas de leurs cellules ou servi en groupe ? Que fait le dirigeant durant la journée ? Y a t-il des visiteurs ? Si oui, comment ceux-çi sont-ils admis dans l'enceinte de la prison ? Est-ce que les gardiens font des fouilles des cellules régulièrement ? À quoi ressemble la ronde de ceux-çi ? De quoi sont-ils armés ? Et puis que font les prisonniers de leur journée ? Très peu de prisons les laisses moisir dans leurs cellules. Ceux-çi vont bien souvent faire des travaux forcés. Quelle est la procédure lorsque les prisonniers sortent de la prison pour aller faire leurs travaux (ponts/routes/déforestation) ?
Crée le lieux, "habille-le", et laisse ton PJ développer sa propre stratégie d'évasion.
Il est important de lui offrir des oppportunités, mais il ne faut surtout pas les lui servir sur un plateau d'argent. Par exemples, le dirigeant de la prison pourrait le faire sortir régulièrement de sa cellule pour en faire son souffre-douleur ou encore pour le convaincre de mettre ses talents à son service. Le PJ pourrait donc jouer le jeu et obtenir un peu plus de liberté et de passe-droit de la part des gardiens. Une des petites cuisinière pourrait sympatiser avec le PJ, mais elle est tellement craintive de l'aider qu'elle n'ose pas s'impliquer malgré qu'elle trouve son arrestation injuste. Le PJ aura alors besoin de la rassurer et de la convaincre. Malheureusement pour lui, celle-çi par crainte de représailles, ne vient pas le voir tellement souvent à sa cellule et le PJ se doit de trouver des façons de la rejoindre lors de ses moments de "liberté" hors de sa cellule. Ou, le PJ sait que l'un des gardiens de nuit s'endort facilement lorsque celui-çi picole sur son quart de nuit. Le problème du PJ est non seulement de réussir à le faire boire, mais aussi de le faire boire au moment oppportun le soir X de l'évasion (en espérant que l'ivrogne ne sera malade ou congédié le temps venu...).
Enfin voilà. Ce serait mon approche. Ça peut sembler beaucoup de travaille, mais dans les faits ça peut ce faire assez rapidement puisque tu ne fait que créer un lieu habité. Un peu comme un donjon quoi. Un donjon dont le but n'est pas d'y entrer mais d'en sortir.
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Super 🤗
Déjà un grand merci pour toutes ces infos et idée, j'ai un truc qui est en train de germer dans ma petite tête.
Si ça semble cohérent, je l'écrirai pour la partager.
Je vais regarder dans le déluge, pour le moment j'ai juste commencé à lire la campagne pour la faire jouer en septembre 😁
Docdemers tes idées et la façon de créer ce scénario m'inspire beaucoup, je vois mieux comment le structurer.
Par contre, mes joueurs sont ceux qui vont sortir un mec, eux sont à la extérieur 🤠
Comme pour le moment j'ai inclus du steampunk et de la magie progressivement, je pense passer à l'étape supérieure avec ce scénario.
Je vous en parle plus quand j'aurai structurer les idées car pour le moment c'est un véritable chaos 😱
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Découpe l'évasion en petites scènes avec un ou deux objectifs, ne serait ce que pour toi et ta préparation. Enchaîne les scènes en suite logique pour voir où ça mène.
Chaque scène doit apporter quelque chose à la progression de l'opération, pour que ce soit concret.
Par exemple, séduire la cuisinière va demander du RP, un bon jet de Persuasion et dépenser quelques dollars pour un bon repas. Une fois du côté des PJ, elle pourra donner des infos sur les horaires ou distraire un garde pendant son service, ou passer un outil au prisonnier.
Si elle donne des infos, le groupe aura un bonus aux jets de Discrétion ou autre ; si elle distrait un garde celui-ci aura des malus pour repérer le groupe ; si le prisonnier reçoit de l'aide il pourra participer plus tôt à sa propre évasion...
J'ai mis quelque part un compte rendu de partie concernant une attaque de camp de prisonniers que j'ai joué avec la méthode employée. Ça ne correspond pas directement à ton cas mais ça peut aider.
Si tu peux, jette un ½il au jeu vidéo Payday 2 : tu as un système de préparation pour les casses où tu peux payer des atouts qui modifient la carte (porte déverrouillée, chemin de fuite plus rapide...). Comme mon compte rendu, ça peut éventuellement te guider.
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