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Alors dans les souvenirs ce n etait pas ça non plus en 2014
Si tu es surpris tu lances l initiative normalement.
Tout ceux qui jouaient avant toi étaient avantagés face à toi
Tu ne pouvais effectuer de réaction tant que ton rang d initiative n etait pas passé
Une fois à ton initiative tu ne peux pas effectuer d action
Une fois le 1er round passé les tours se passent normalement.
Donc ainsi avoir une haute initiative te permettait de ne pas subir l avantage des autres et de pouvoir utiliser sa réaction mais dans tout les cas les adversaire avaient un round où tu ne pouvais pas repondre
Extrait du Manuel du joueur FR (2014) :
SURPRISE
Un groupe d'aventuriers se faufile jusqu'à un camp de bandits et bondit d'entre les arbres pour les attaquer. Un cube gélatineux glisse dans le couloir d'un donjon sans que les aventuriers ne le remarquent, jusqu'à ce qu'il engloutisse l'un deux. Dans chacunede ces situations, l'un des deux partis est surpris par l'autre. Le MD détermine qui est susceptible d'être pris par surprise.
Si aucun des deux camps ne cherche à être discret, chacun a automatiquement conscience de la présence de l'autre. Sinon, le MD compare les résultats des tests de Dextérité (Discrétion) de toutes les créatures qui se cachent avec la valeur passive de Sagesse (Perception) de toutes les créatures adverses. Tout personnage ou monstre qui ne remarque pas une menace est surpris au début de la rencontre.
Si vous êtes surpris, vous ne pouvez pas vous déplacer ou accomplir d'action lors de votre premier tour de combat et vous ne pouvez pas non plus effectuer de réaction jusqu'à la fin de ce tour. Il se peut qu'un seul membre d'un groupe soit surpris et pas les autres.
Le Mj détermine qui est surpris. Tous ceux qui ne remarquent pas la menace sont surpris. Il ne peuvent ni se déplacer, ni réaliser d'action, ni avoir de réaction lors du premier round de combat.
C'est dans le Manuel du Joueur 2014.
Elles ont disparu en tant que tel mais ils ont rajouté des règles pour créer n'importe quel croisement d'espèce non ?
ils en avaient parlé à une époque mais je ne sais pas si ça a atterri dans la version finale.
le but était d'y gagner plutôt que d'y perdre.
Le fait de ne garder que l'espèce peut être vu comme l'ascendant le plus fort rien n'interdit un demi halfelin ou un demi orc demi elf etc vous avez toujours la prétention de faire un demi xx vous gardez juste un trait particulier de l'espèce la plus répandu dans vos génomes rien ne vous empêche d'être demi tieflin etc bref rien de dérangeant ça évite toujours de passer du temps à raconter que les demi elfes et demi orc sont toujours le fruit de rapport non consenti et d'être plus libre de faire son demi truc
Elles ont disparu en tant que tel mais ils ont rajouté des règles pour créer n'importe quel croisement d'espèce non ?
RSChops
ils en avaient parlé à une époque mais je ne sais pas si ça a atterri dans la version finale.
le but était d'y gagner plutôt que d'y perdre.
Pas dans le PHB2024 - il n'y a rien du tout sur le sujet. Je crois qu'il y avait une propale dans un UA, mais c'a n'a pas ete retenu. Certains pensent qu'on verra peut-etre quelqes conseils dans le DMG24 (ou est-ce 25?)... Mais maintenant que les especes sont "cosmetiques" (vu l'importance des origines), c'est plus tres grave honnetement...
La proposition dans l'UA je crois etait d'utiliser au choix l'espece d'un des deux parents( ex: semi orc: ou humain ou orc).