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Batman RPG bientôt ? 293

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Evensnalgonel

Aïe, je compatis, et je me dis que j'ai du bol d'avoir bien tout reçu sans erreur malgré un pledge pas forcément simple (jdr+jdp, avec les stretch goals de chaque, plus des trucs de la saison 2 ajoutés au moment du pledge manager).

Je confirme pour le bloc de feuilles de perso, pareil pour moi et, vu les commentaires que j'ai pu lire par ailleurs, pour tout le monde: 10 fiches contre "20+" annoncées. C'est à la fois dommage (un bloc de seulement 10 fiches, ce n'est pas très utile) et pas bien grave.

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Et sinon, quels retours sur le jeu ?
Le système CoC est-il bien adapté ? Comment sont les scénarios ? Le Guide de Gotham, bien ou excellent ?

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  • Frostphoenyx
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Rom1

Pour ma part trop tôt pour répondre sur le système, par contre j'aime bien les scénarios et le guide est un incontournable coeur

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Je peux répondre à ça.

Le guide de gotham est une super encyclopédie (on voit la recherche sur le sujet) avec un peu toutes les époques traitées. Franchement, même sans jdr il est intéressant.

Concernant le jdr en lui même, j'étais pas très chaud à la base pour le système dérivé de CoC, mais il fait le job et il est assez souple pour retranscrire le truc.

Ce que j'aime bien aussi, c'est les 3 niveau de jeu... street level (mon préféré) intermédiaire et hum... très héroïque. Chacun a ses propres voies de pouvoirs et gestion de l'adversité. C'est bien vu !

Les voies aussi, qui reflètent les capacités des perso.nagzs et des adversaires sont bien Vues aussi. Et suivant le niveau de puissance souhaité pour le jeu, certaines voies ne sont pas accessibles.

Pour ce que j'aime moins, la gestion des niveaux. Ça fait tjs un peut bizarre je trouve : batman est niveau 20 et il a quasi toutes ses carac à 20. Ça fait un peu étrange je trouve.

Par contre au niveau de la forme, je suis bien moins emballé. Les livres sont assez lourds (ce qui n'est pas un problème en soit, sauf si vous lisez dans votre lit^^). Mais l'épaisseur de la couverture rigide fait qu'elle se " tord" quand on prend le livre... ça donne une légère impression de molesse. Mais surtout la reliure cousue m'a l'air très suspecte et je pense qu'il faut faire très attention en tourant les pages pour éviter qu'elles se détachent dans le temps (mais ce n'est qu'une impression).

Par contre il y a un signet dans les livres et ça c'est top !

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J'ai attrapé le PDF de Gotham (pas encore regardé) et celui des scénarios, et je trouve ce dernier plutôt pas mal (les scénarios que j'ai lu m'ont donné envie de les jouer)

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D’autres retours ?

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  • Evensnalgonel
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Rom1

Il y a des points particuliers que tu aimerais savoir ?

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Je viens de recevoir les ouvrages, et malgré le carton défoncé / rafistolé, le contenu était conforme à ma commande et en bon état.

Le guide de gotham est une super encyclopédie (on voit la recherche sur le sujet) avec un peu toutes les époques traitées. Franchement, même sans jdr il est intéressant.

En feuillant le guide, même impression : je sens que je vais apprendre plein de choses (je ne connasi pas bien l'univers Batman, plutôt néophyte...).

Des références sont faites aux Comics parus, histoire des personnages, leur implication dans l'univers Batman...

Je crois même que je vais commencer par lire le guide avant le livre de règles !

Par contre au niveau de la forme, je suis bien moins emballé. Les livres sont assez lourds (ce qui n'est pas un problème en soit, sauf si vous lisez dans votre lit^^). Mais l'épaisseur de la couverture rigide fait qu'elle se " tord" quand on prend le livre... ça donne une légère impression de molesse. Mais surtout la reliure cousue m'a l'air très suspecte et je pense qu'il faut faire très attention en tourant les pages pour éviter qu'elles se détachent dans le temps (mais ce n'est qu'une impression).

Je suis d'accord sur les reliures des livres, c'est mal fini. Des points de colle qui débordent de la reliure et sur certaines pages, c'est déjà un peu déchiré au niveau de la pliure, jusqu'au piquage du fil de relire (et je n'ai fait qu'ouvrir le livre, à plat sur une table) ! Je crains que les pages se détachent si les ouvrages sont compulsés ...

Sur la forme toujours, dommage que la 2e de couverture , la 3e de couverture et la garde de couverture soient blanches et pas imprimées. Ca dénote avec les illustrations de la couverture et de l'intérieur. J'aurais bien vu le plan de Gotham imprimé là-dessus par exemple.

Car je trouve les illustrations magnifiques, nombreuses, la lecture / typo semble claire et agréable à lire.

Autres petites surprises sur la forme : je pensais la slipcase plus grande mais ce n'est pas le cas. Et les feuilles de personnage sont tordues (car livrées dans un dossier carton : dans l'ambiance du jeu, bien vu, mais dommage d'avoir des feuilles tordues).

Je n'ai pas vu de pré-tirés en feuilletant, pour donner des idées d'équlibrage en créant un personnage, ou pour jouer rapidement un scénario (mais j'ai peut-être loupé la section lors du feuilletage).

Et j'aime bien / trouvé amusant les sections "et si je suis néophyte", "que faire des experts et des néophyste" ...

Tout semble être expliqué pour bien mener ses premières partires dans Gotham.

Pour la suite, je vais découvrir à la lecture !

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  • jtrthehobbit
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septh

====> "et si je suis néophyte", "que faire des experts et des néophyste"

Simple curiosité, on parle d'expert en "connaissance Batman" ou expert en "JDR" ? (idem pour néophyte)

Je demande ça parce que je viens d'être invité à rejoindre une table de ce jeu en tant que PJ, et une des question qu'on a soulevée, c'est "pour ou contre, jouer les perso de la bd", et il y a eu le débat du "ce sont des manteaux, tu peux jouer un robin existant, ou le prochain robin inventé, ou un super héros complètement neuf". Seulement voilà, avec des spécialistes absolus du monde de batman à la table parmi les PJ, les participant(e)s moins experts se demandent s'ils peuvent réellement incarner "un perso existant" (et pas juste un nouveau qui reprend le costume) car forcément les experts ont déjà "une idée précise" du caractère et du rôle du perso en question. Le MJ a confirmé qu'on pouvait faire les trois possibilités (j'ai pas lu le livre, je sais donc pas ce qu'il y a dedans, je me contente de prendre ce que mon MJ me dit comme référence). Et il a aussi dit que vu le nombre de publications où les personnages sont légèrement différents, on doit pouvoir jouer comme on veut. Mais la crainte de l'expert qui te dit comment jouer ton perso demeure. Et du coup, je me demandais s'il y avait des conseils dans le jeu sur comment gérer ça.

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Si tout est ok avec le mj, l'expert qui me dit comment jouer mon perso, je lui dis sans agressivité de s'occuper de son personnage.

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  • jtrthehobbit
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Gobo

Oh je crois que c'est pas aussi simple. Disons qu'à mes yeux, c'est une question de tempérament, de contexte et de perception. C'est très personnel tout ça.

Ce n'est pas la même situation si tu es le/la seul(e) a ne pas bien connaître l'univers, et que l'expert, c'est pas une personne, mais 60%+ des participants. Dans un club, l'effet de masse, surtout sur une table "avec des guest" (pas un groupe fermé de PJ mais plutôt des séances avec des PJ pioché dans un groupe plus large) que tu connais plus ou moins bien.

Et même si tu peux toujours jouer ton perso comme tu veux, le regard des experts qui froncent le nez et se disent "c'est n'importe quoi", tu le sens quand même. Comment on le vit, après ça dépend du caractère de chacun. On peut se dire qu'on s'en fout, et bien le vivre, ou bien être plus réservé que ça, ou simplement ne pas avoir envie de courrir le risque de plomber l'ambiance.

Moi même, pourtant fan de comics (mais plus Marvel que DC) et geek depuis toujours, je ne suis pas toujours certain de pouvoir interprêter un personnage canonique (quel que soit la licence) d'une façon qui lui rende vraiment justice. Du coup, comme le propre du jeu de super héros c'est quand même de donner l'occasion de jouer ces personnages là, et s'il y a des conseils relatifs à ce sujet dans le livre, ça m'intéresse de le savoir. C'est plus une curiosité qu'autre chose. Parce que la solution idéale à mes yeux n'existe pas. Cela dépend vraiment des habitudes de jeu, et de la personnalité chacun-e des participant(e)s.

Ma question reste posée en tout cas sur ce que septh voulais dire par "néophyte" ou "expert".

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  • Gobo
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jtrthehobbit

Ok, je comprends mieux... Je crois que le plus sage c'est d'aborder la question avant la partie autour de la table MJ compris.

Avec comme idée en arrière plan, d'avoir un mix de conseils des experts sans que ça vienne gacher ton plaisir de jouer et celui d'une partie de la table. Un compromis gagnants/gagnants qui doit pouvoir s'ajuster au contexte.

Après le "néophyte" ou "expert"... Le curseur peut varier énormément d'un groupe à l'autre.

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C 'est être Néophyte ou expert dans le monde de Gotham.

Et la, en effet, les experts pourraient être en décalage avec la vision du mj, ou d'autres joueurs eux aussi experts...

Les pistes sont de définir un "contrat", s'appuyer sur ces experts lors de la création de personnages. Quelques exemples sont donnés pour gérer ces joueurs.

Et dans le roleplay, il est important de distinguer ce que sait le joueur de ce que sait le personnage du joueur...

Voilà quelques pistes de ce qui est écrit.

Quant à moi, je préfèrerais croiser les super héros connus dans le scenarios plutôt que les jouer... Et incarner son super héros avec un profil qui change de ce qui peut être connu, je trouverzis ça bien plus sympa a interpréter.

Il existe 3 modes de jeu où on peut jouer des gens "normaux", des personnes exceptionnelles et des personnes "extraordinaires" avec des super-pouvoirs.