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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Célestopol 1922, le jeu de rôle (d'après les nouvelles d'E. Chastellière !) 69

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Pour ceux qui jouent en numérique ou qui n'ont plus de place dans leur bibliothèque le PDF est intéressant. Sans celà ils n'achetèront pas du tout le jeu. Même si la quantité de vente de PDF seule est négligeable, c'est toujours ça de pris. Ca fait une vente supplémentaire et ne coûte rien de plus à produire, vu que la version existe déjà puisque offert avec les livres physique.

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Sans celà ils n'achetèront pas du tout le jeu.

Ben si, une fois en boutique numérique.

Même si la quantité de vente de PDF seule est négligeable, c'est toujours ça de pris. Ca fait une vente supplémentaire et ne coûte rien de plus à produire, vu que la version existe déjà puisque offert avec les livres physique.

  1. Si tu vends le PDF pendant la campagne, tu dois être sûr du prix que tu mets sur le PDF, car le prix doit être unique en France.
  2. Elle ne coûte rien à concevoir, mais pas à produire, car tu payes la plateforme qui fait la vente. Sur un produit physique en direct (sans boutique) la marge fait que tu peux absorber ces coûts.
  3. La campagne est là pour le financement du physique, pour qu'on soit mécène et apporter le jeu en boutique. Elle n'est pas là pour créer un produit simplement PDF. Donc les contreparties PDF ne participent pas assez à la contribution pour qu'elles soient comptées dans la cagnotte. Plus il y a de contreparties physiques, plus le tirage coute moins cher : Tailler le tirage physique, c'est à ça que sert une campagne de financement : pas à vendre le jeu et seulement ça.

Donc, tu prendras le jeu en boutique numérique quand il sera en vente, ce n'est pas un souci.

Les seuls cas génants, c'est si le PDF n'est jamais mis en vente a posteriori (comme Achtung Chtulhu, visiblement)

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D'après ce que j'ai compris, Antre Monde Editions peut tout à fait se permettre de mettre les pdf à disposition après la publication en arbre mort : en effet, il publie des jeux originaux (pas des adaptations/traductions de jeux depuis une autre langue ou exploitant une très grosse license, qui bloquent parfois sur les droits de diffusion ou dont la diffusion est parfois limitée dans le temps).

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Le système Célestopol 1922 pour Foundry VTT a maintenant sa page dédiée (toujours l'ancienne version en ligne, prochaine version améliorée, compatible Foundry v12, en cours de développement) : https://www.serveurdavid.fr/celestopol1922.html

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Bon. Vous pouvez faire la mise à jour du Module celestopol1922-nuit-opera-romanova sous Foundry V11 (c'est la v1.1.1.) : vous aurez peut-être juste à faire un Clic-droit > Générer une image miniature sur les éléments de Compendiums (déverrouillés !) ou de Scènes et ça sera tout bon.

Ça incorpore les Maps pour le scénario du kit de démarrage (Scènes) et les nouveaux Tokens de @Pretre !

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Un actual play en 3 parties : https://www.youtube.com/c/LaR%C3%B4listerie/search?query=c%C3%A9lestopol

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La sortie de la dernière version VTT Foundry de Célestopol 1922 devrait coïncider avec le dernier jour du late pledge, soit le 31 août 2024.

Ce sera une v0.1.0.bêta, uniquement compatible avec la v12 de Foundry.

Elle remplacera la 0.0.7.bêta qui traînait sur le web, sans améliorations, jusque là.

Si vous voulez féliciter ou râler, c'est à moi qu'il faudra vous adresser... joyeux

PS : comme elle a été développée sous v12, je tâcherai quand même de vérifier si elle ne serait pas rétrocompatible v11, sait-on jamais, ça peut intéresser du monde.

Après vérification, ça a l'air de tourner tel quel sous v11 !

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Célestopol 1922, version v0.1.0bêta pour Foundry v11 et v12 dispo.

Ajouts :

  • ajout d'un onglet Attributs
  • les nouveaux items (Anomalies, Aspects, Attributs et Équipements) s'affichent avec une image par défaut spécifique pour chaque type
  • option dans le réglages du Monde par le MJ permettant de verrouiller/déverrouiller l'accès en édition des items Anomalies, Aspects et Attributs des joueuses pour leurs propres fiches (implémentée avec un coup de main de Kristov sur le discord La Fonderie)
  • option dans le réglages du Monde par le MJ permettant d'automatiser l'application des blessures infligées par les PJ aux PNJ (et vice versa)
  • option dans le réglages du Monde par le MJ permettant de verrouiller/déverrouiller l'affichage des prompts d'automatisation
  • affichage en temps réel du total des bonus dans le prompt de Test de Spécialité (l'affichage est mis à jour en temps réel selon le contenu des "menus" sélectionnés)
  • un prompt d'automatisation permet de sélectionner votre opposant parmi ceux ciblés, lorsque l'on utilise échauffourée
  • un autre prompt d'automatisation permet de définir le seuil (ou bien l'opposition) à dépasser tout en appliquant le modificateur (malaisé, difficile...)
  • un autre prompt d'automatisation permet de sélectionner son arme dans son inventaire -- items : équipements --, lorsque l'on utilise échauffourée (ou bien alors d'utiliser une arme improvisée, comme ses poings ou une chaise), afin de pouvoir calculer le montant des blessures infligées
  • un prompt d'automatisation permet de définir le type d'utilisation du dé de la Lune (standard ou bien de l'un des trois types de dé de chance)
  • gestion automatisée des blessures infligées aux PJ par les PNJ (applicable par le PNJ)
  • gestion automatisée des blessures infligées aux PNJ par les PJ (applicable par le MJ)

À venir :

  • le tchat recevra un récapitulatif de l'utilisation du dé de la Lune (après l'affichage des résultats des tests = des jets de dés)
  • la possibilité de relance des dés sera implémentée (même nombre et avec les mêmes bonus déjà utilisés dans le précédent tirage)

Faites la mise à jour automatique depuis la v0.0.7bêta sou Foundry ou bien téléchargez, si vous ne l'avez jamais fait, le système ici : https://serveurdavid.fr/celestopol1922.html
Profitez-en pour mettre aussi à jour le module contenant les PJ, PNJ et assets du scénario Une nuit à l'opéra Romanova.

N.B. : les acteurs que vous aviez importés ou créés dans votre Monde sous la v0.0.7bêta devraient être incompatibles avec cette mise à jour. Le mieux, c'est de les supprimer et de les réimporter/recréer.

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Célestopol 1922, version v0.1.1bêta pour Foundry v11 et v12 corrige 2 bugs.