[Shadowrun] Actualité des gammes VO & VF (Tableau à jour page 1) 2211
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J'imagine que la question est un peu prématurée... mais connaissant assez peu la gamme, je me lance : le but de ce passage en 6eme édition est aussi l'occasion de ressortir tous les livres en 6eme ? Par exemple vous parlez de Run & Gun, mais aussi Run Faster, Lockdown, les petits livrets Balles et Pansements, etc...
Si je comprends ce que tu demandes, il s’agirait d’imprimer à nouveau les ouvrages, tels quel, mais en ajoutant les stats pour les règles de la V6 ? Ça ne s’est jamais fait par le passé et aucune gamme de jeu de rôle auquel je puisse penser ne l’a fait. La plus-value est assez minime et les ventes le reflèteraient certainement.
Par contre, ce qu’on peut faire, mais de manière communautaire, c’est proposé des stats SR6 pour des suppléments SR5 encore dispo (par exemple, on pourrait imaginer, entre bénévoles motivés, fournir des stats SR6 pour l’ensemble des perso de Lockdown).
Est-ce que j’ai bien compris ce que tu voulais dire ?
Est ce qu'il y a des choses qui peuvent paraitrent indispensables, qui sont actuellement en V5 en boutique et pourraient ne pas voir le jour en V6 (soit parce que c'est pas prévu en VO, soit parce que BBE n'a pas envie de les sortir en VF) ?
Alors c’est dur à dire, qu’il faut distinguer ce qui est « règle » de l’univers (« lore »). Si par exemple tu as acheté lockdown et que tu comptes mener Lockdown (situé en 2076) avec SR6, tu n’auras sans doute pas besoin des ouvrages de lore de SR6 (situé en 2080).
Pour ce qui est des règles, on sait déjà qu’en anglais on aura un « Run & Gun » (Firing Squad est son titre), un « Grimoire des Ombres », et vraisemblablement un Data Trails SR6 ainsi qu’un Rigger 6.
- Arkant
- et
- Poliakhoff
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Oui c'est un peu ça...
Je sais que c'est une question qu'on se pose a chaque fois qu'une gamme sort une nouvelle version, mais comme j'aime bien avec une bibliothèque cohérente, ça me soûlerais d'avoir des éléments V5 et V6 qui cohabitent.
A contrario, si y a des suppléments de règles qui peuvent paraître indispensables, qui sont en boutique en V5 (souvent en promo qui plus est), qui vont s'épuiser et ne ressortiront pas en V6... autant les prendre au passage...
(et du coup m'asseoir sur la cohérence de ma bibliothèque)
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J'ai de grosses interrogations, j'adore l'univers (plus que cyberpunk) et je suis content de savoir que la traduction de la V6 comprendra les erratas de la VO mais même en cherchant les revues positives j'ai l'impression que l'objectif de la V6 de "simplifier" les règles n'est pas un franc succès et qu'il est difficile de s'y mettre si on n'a pas joué à une version précédente.
Je me rends compte que sur les JdR auxquels je joue (PJ/MJ) sont plutôt léger en règle (Chtulhu hack, Old School Essantials, D&D5) du coup je me dis qu'Anarchy peut mieux correspondre à mes attentes mais j'ai l'impression qu'il n'y aura pas beaucoup d'ouvrage ni une communauté super développée pour Anarchy et je n'ai pas envie de passer du temps à tout convertir.
Du coup mes questions :
- Est-ce que la v6 traduite sera réellement accessible aux néophytes de la licence ?
- Est-ce qu'il y aura une boîte d'initiation ? il me semble que non dans ce que j'ai lu sur le forum mais ce n'était pas tranché
- Est-ce qu'Anarchy aura une large gamme de livre où est-elle compatible avec la V5 ? Pour les gens qui découvrent tardivement tout ça c'est assez obscure pour s'y retrouver et être rassuré
Même avec des aides comme https://docs.google.com/document/d/1zDo6pfk1BPgKs8Ak16zPqB2gqPYM7gKu-NvAwmlXhbc/edit#heading=h.wl3vw45t3ud8 je patoge dans la mélasse.
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Oui c'est un peu ça...
Je sais que c'est une question qu'on se pose a chaque fois qu'une gamme sort une nouvelle version, mais comme j'aime bien avec une bibliothèque cohérente, ça me soûlerais d'avoir des éléments V5 et V6 qui cohabitent.
A contrario, si y a des suppléments de règles qui peuvent paraître indispensables, qui sont en boutique en V5 (souvent en promo qui plus est), qui vont s'épuiser et ne ressortiront pas en V6... autant les prendre au passage...
Alors, c'est pas facile, parce que (et c'est une bonne chose), les suppléments de règles SR5 contiennent aussi beaucoup de "lore":
- Le Grimoires des Ombres incluent, par exemple, de nombreuses "menaces magiques", ainsi qu'une description de nombres traditions magique et groupe initiatique, sans compter qu'il détaille la relation des éveillés au monde des esprits ;
- Run & Gun a un intéressant chapitre sur les explosifs, le combat tactique en petite unité et les installations spatiales!
- Chrome Flesh, de son côté, est bien plus qu'un simple catalogue d'augmentations... C'est mine d'idée de scénarios, mais aussi d'information sur l'univers en général, sans comper qu'il fait avancer l'intrigue sur le SFC "post Boston" (Lockdown).
- Data Trails, qui vient de sortir, en préco, décrit un aspect très important dans la nouvelle Matrice (introduite en 2075 avec SR5): les Fondations ! Mais aussi de nombreuses organisations de decker à travers le monde, et évoque en détail comment les serveurs fonctionnent.
- Run Faster est le seule ouvrage (en VF) à parler des infectés (vampires, goules), mais aussi des personnes affectés par la GRIME (changelings), mais aussi des variations de métatype (dryade, ogre,...).
Tout ces aspects de l'univers ne seront pas tout repris (en tout pas de la même manière) dans leurs équivalents SR6. Et même si ils le sont, il faudra attendre avoir de les avoir à disposition en anglais, comme en français.
Note que tu évoqués plus haut les "booklets" (Balles & Pansements, Coyote et le Manuel de l'Assassin). Eux sont finalement très "lore" et sont, à mon sens, utilisable tel quel, pour SR6 comme Anarchy.
(et du coup m'asseoir sur la cohérence de ma bibliothèque)
Alors je pense que tu peux t'assoir dessus. Ton seule espoir de cohérence: avoir l'intégralité des deux éditions
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J'ai de grosses interrogations, j'adore l'univers (plus que cyberpunk) et je suis content de savoir que la traduction de la V6 comprendra les erratas de la VO mais même en cherchant les revues positives j'ai l'impression que l'objectif de la V6 de "simplifier" les règles n'est pas un franc succès et qu'il est difficile de s'y mettre si on n'a pas joué à une version précédente.
Les critiques (trop) négatives de SR6 ont malheureusement noyé le poisson, mais l'effort de simplification n'est pas un échec. Par exemple l'amélioration de l'initiative est très réussi (et utilisable presque tel quel dans SR5) et la réduction de la liste de compétence est aussi une bonne chose (sachant que j'en étais assez sceptique à son annonce).
Le vrai "problème" (qui n'en n'est pas un), c'est que SR6 a une philosophie différente des précédentes éditions. Avant, Shadowrun était orienté "simulation". On basé les tests et les jets de dés sur les difficultés du "vrai monde". On tenter de simuler des aspects de Shadowrun de manière (disons) "réaliste". SR6 se rapproche, dans sa philosophie, de D&D (par exemple), où la logique est juste "interne" au règles. On ne cherche pas à être "réaliste", on explique "comment ça marche selon les règles".
Ceci dit, SR6 reste basé sur des tests d'attributs + compétences, avec des seuils de succès. Donc, le moteur est 90% similaire à SR5 et Anarchy. Donc, par exemple, mener à SR6 avec un PNJ dont le block de stats sort d'Anarchy ou SR5, , n'est pas trop compliqué.
Je me rends compte que sur les JdR auxquels je joue (PJ/MJ) sont plutôt léger en règle (Chtulhu hack, Old School Essantials, D&D5) du coup je me dis qu'Anarchy peut mieux correspondre à mes attentes mais j'ai l'impression qu'il n'y aura pas beaucoup d'ouvrage ni une communauté super développée pour Anarchy et je n'ai pas envie de passer du temps à tout convertir.
Anarchy n'a pas besoin d'une communauté , ni de suivi. Le moteur est tellement simple que tu peux prendre n'importe quel bloc de stats SR5 ou SR6 et l'adapter à la volée pour Anarchy. La question de la conversion se pose plus si tu prends SR6 et que tu utilises du matériel SR5.
Du coup mes questions :
- Est-ce que la v6 traduite sera réellement accessible aux néophytes de la licence ?
De manière absolue, c'est difficile à dire, mais de manière relative, oui SR6 sera sans doute un meilleur point d'entré dans la gamme que SR5. Anarchy est probablement plus simple à prendre en mains, mais selon les goûts de jeu, SR6 sera parfois plus adapté.
- Est-ce qu'il y aura une boîte d'initiation ? il me semble que non dans ce que j'ai lu sur le forum mais ce n'était pas tranché
Je ne peux pas répondre sur la BI, mais je peux dire que, pour la PP de la semaine prochaine, il y aura des choses justement pour faciliter l'initiation des néophytes
- Est-ce qu'Anarchy aura une large gamme de livre où est-elle compatible avec la V5 ? Pour les gens qui découvrent tardivement tout ça c'est assez obscure pour s'y retrouver et être rassuré
Anarchy est compatible avec tout Shadowrun. N'importe quel bouquin de SR5 (et même d'avant) peut être utilisé avec Anarchy. Idem avec SR6. C'est aussi pour cette raison qu'il n'y pas réellement de gamme (même si on a quelques suppléments Anarchy, comme Chicago Chaos en anglais), parce que si CGL le faisait, ça consiterait à réimprimer des suppléments Shadowrun 5 ou 6 en mettant un block de stats Anarchy pour les PNJ et enlevant des sections de règles. Les acheteurs se plaindraient alors, de manière assez légitime, de se faire flouer...
Même avec des aides comme https://docs.google.com/document/d/1zDo6pfk1BPgKs8Ak16zPqB2gqPYM7gKu-NvAwmlXhbc/edit#heading=h.wl3vw45t3ud8 je patoge dans la mélasse.
NiNange
OK, ce document est sympa, mais il n'est pas très adapté. Je pense qu'il faut plutôt partir de comment as-tu envie de jouer à Shadowrun ? Est-ce que tu souhaites un truc léger, très basé sur l'ambiance, laissant la part libre à l'improvision (un peu comme Cthulhu Hack en qql sortes) => Anarchy. Préfères-tu une approche plus traditionnelle, mais ludique (DD5, Old Schools Essentials) => SR6 sera probablement un bon "match". Préfères-tu un système plus simulationniste où les règles, plus détaillé et complexe, cherchent autant que possible à rester prêt de la "réalité" => SR5 est ton ami.
A vue de nez, je pense que, en effet, tu te situes entre Anarchy et SR6.
- Maroto
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Un gros merci, tu as bien éclairé le sujet et tu m'as aidé à prendre une décision: je vais tenter l'expérience Shadowrun avec la V6, vivement la semaine prochaine
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Un gros merci, tu as bien éclairé le sujet et tu m'as aidé à prendre une décision: je vais tenter l'expérience Shadowrun avec la V6, vivement la semaine prochaine
NiNange
De rien! Je suis content que ça t'ait aidé! Et note que cette décision est loin d'être irréversible. Si tu lances dans SR6 et que, après quelques ouvrages, tu te dis que tu préfèrerais un moteur plus léger, et plus narratif, tu pourras alors te retourner sans problème vers Anarchy, avec l'avantage de pouvoir réutiliser tout ce que tu auras acheté pour SR6 avec Anarchy. (Sans compter qu'une fois que l’on connait SR5 ou SR6, Anarchy est très facile à prendre en main).
Ah, je vais faire un mini-spoiler en disant que le joueur néophyte de Shadowrun a bien des choses pour lui dans la PP qui arrive !
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Comme je cause pas mal de Shadowrun dans cet interview pour Casus TV, je me dis que ça pourrait intéresser des gens sur ce forum qui n'aurait pas vu la vidéo passer. (#shamelessSelfPromotion)
- Arkant
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Pas mal la vidéo... moi je rêve toujours d'une grande campagne à la pathfinder/starfinder pour shadowrun Belaran, donc si tu te sens de l'écrire j'applaudirai des 2 mains et des deux pieds ! 👍😉
Arkant
Ah, tu parles du mythe de ce que j'appelle les Masques ou la Campagne Impériales de Shadowrun. Le fait d'avoir une sorte de campagne de référence pour représenter le jeu. Je t'avoue que c'est un certain challenge, car je pense que pour une telle campagne soit possible dans un jeu comme Shadowrun, il faudrait (malheureusement) avoir des prétirées, car le scénario devrait être taillé sur l'équipe.
Un exemple de cette problématique: ma table principale de SR5, c'était un decker et le pilote d'un VTOL (un Ares Venture). Impossible de leur faire jouer un scénario typique, mais à l'inverse, on a eu des super séquences avec leur duo.
Une autre difficulté d'un tel projet est la spectre de Shadowrun, qu'on peut jouer très "SF", très "cyberpunk", "très magie", "très noir", ou encore "très baston".
Pour ceux qui aiment le plus le coté fantasy de Shadowrun, le Retour d'Harlequin est probablement cette "campagne mythique". Pour ceux qui préfère les coups bas des corporations, un truc comme Blood on the Boardroom est plus proche de la chose...
Après, on n'aura jamais le débit de Pathfinder / Starfinder aussi, simplement parce qu'il y a un rapport de 1 à 10 entre les ventes de Shadowrun et de ce genre de jeu. (Ce qui m'amène souvent à dire, de manière assez méchante, qu'il y a encore beaucoup de gens qui jouent à D&D qu'il faudrait introduire au jeu de roles ).
Je n'ai rien lu comme campagne pour Starfinder et Pathfinder (je me suis mis à Starfinder, donc je lirais peut-être leur campagnes), mais je soupçonne que faire du "prêt à jouer" pour ces jeux sont beaucoup plus simple que pour Shadowrun.
Mais, tout ceci, n'est pas pour dire "non, on le fera jamais", car après tout, tu vois bien que (au moins moi) j'y réflechis
(PS: Et si j'arriverais à écrire un truc pareil, je m'applaudirais moi même des deux mains et des deux pieds... Enfin, après quelques séances de yoga...)
- Arkant
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La campagne impériale de shadowrun... ça sonne bien. 👍
Remarque les masques c'est pas mal non plus... 🙂
- belaran
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OK, alors on avait appelé cette campagne les Masques Impériales ! Reste plus qu'à trouver une intrigue Shadowrunesque pour justifier le titre... (merde, je viens d'en avoir une en plus !)
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Salut, je commence a m'intéresser un peu a Shadowrun, licence qui ma longuement rebuté à cause de son système de jeu trop complexe mais un univers que je trouve fascinant et que j'aimerais découvrir.
La vidéo de Roliste tv sur Shadowrun Anarchy m'a donner envie d'essayer cet version "règle beaucoup plus simple" mais avec le financement de la V6 qui arrive la semaine prochaine j'hésite à pledger et laisser Anarchy de côté.
Mais la V6 à t'elle des règles allégés par rapport aux versions précédentes ou et elle similaire ?
- Federico67
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Mais la V6 à t'elle des règles allégés par rapport aux versions précédentes ou et elle similaire ?
Chair a Dragon
Alors on dévie un peu du sujet initial, et je pense qu'un sujet dédié aux questions sur SR6 ne va pas tarder à se créer et foisonner de question et réponses.
Mais en résumé, le jeu se veut plus ludique et moins simulationniste. La gestion de l'initiative a grandement été améliorée et ces points se ressentent en jeu comme plus simple également. Je te suggère de suivre attentivement la PP qui arrive, elle devrait te donner les éléments pour te permettre de trancher entre Anarchy et SR6.
- belaran
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Voir le dernier paragraphe du message de belaran
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La vidéo de Roliste tv sur Shadowrun Anarchy m'a donner envie d'essayer cet version "règle beaucoup plus simple" mais avec le financement de la V6 qui arrive la semaine prochaine j'hésite à pledger et laisser Anarchy de côté.
Mais la V6 à t'elle des règles allégés par rapport aux versions précédentes ou et elle similaire ?
Alors, tu peux déjà trouver des éléments de réponses dans mon message un peu plus haut. La vrai question n'est pas tellement la simplicité que le style de jeu. Si tu aimes les mécaniques très ludique et fun (ex: D&D ou Deadlands), SR6 sera probablement parfait pour toi. Le système est un peu plus léger que SR5 (pas bcp moins néanmoins), mais surtout beaucoup moins simulationniste et détaillé.
Par contre, tu aimes les systèmes vraiment léger, un peu orienté narration que "jeu", comme Dungeon Wolrd, Fate, Cue system, etc... Anarchy est un bien meilleur choix. Et note que la PP de la semaine prochaine contiendra aussi des livres qui te seront précieux, même si tu pars sur Anarchy. C'est vraiment ce qui est génial avec Anarchy, tout ce qui sort pour SR5 ou SR6 peut être repris et utiliser avec Anarchy sans difficulté.
Si ça ne t'éclaires pas, dis-nous un peu à quel genre de jeu tu joues qui te conviennent (et un ou deux que tu n'aimes pas) et je pense qu'on pourra t'orienter rapidement sur le "bon choix".
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Merci de m'avoir renseigné je pense plus me pencher sur SR Anarchy, mais avant je vais voir ce que propose le pledge de SR6.
- Carmody
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Sur la page de la PP d'Anarchy, tu pourras trouver une vidéo d'une partie pour te faire une idée des règles. Pour SR6 tu auras des détails lors de la PP.