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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Animation des combats 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Je suis actuellement en pleine réflexion (j'aime pas ça, c'est douloureux pour ma tête) concernant l'animation des combats. Du coup je fais appel à vous MJ & PJ de Chroniques Oubliées pour faire avancer cette réflexion.

Je fais actuellement jouer Anathazerïn a un groupe de trois PJ : 1 Guerrier / 1 Rôdeur / 1 Forgesort. Ils sont actuellement niveau 7.

Le guerrier a globalement boosté tout ce qui est défense (du coup DEF = 25). Le rôdeur a boosté la voie de l'archer (donc il reste à distance). Le forgesort a boosté la voie des élixirs (souvent il s'envole et balance des feux grégois en mode bombardier).

J'ai récemment eu a géré un affrontement contre des géants des collines et j'ai trouvé le combat decevant. Les géants ont un montant important de PV et les rounds se sont enchainés en se ressemblant beaucoup trop.

Je suis conscient que j'aurais du mieux préparer la rencontre avec des actions "scriptées" du type : le géant essaie de t'attraper le torse ou le géant appuie de toute sa force contre ton bouclier etc... mais toujours est il que le frisson du combat contre un géant n'était pas là. Les rounds ont presque tous ressembler à : je tape, ça passe, je fais des dégâts. Comme les géants ont pas mal de PV ça a duré inutilement.

J'étudie donc la possibilité d'intégrer certains mécanismes de jeu pour accélérer les combats. J'ai pensé aux manoeuvres (p175 LdB) et aux critiques étendus (page 176 LdB) . Les manoeuvres pour diversifier les actions durant les combats et les critiques étendus pour les accélérer.

Avez vous déjà utiliser ces options ? Si oui, ça donne quoi ?

Comment se déroule vos combats ?

Merci d'avance pour vos retours.

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A ma table (Anathazerïn), j'ai ajouté les manoeuvres. Mais en pratique, comme souvent discuté dans le forum, mes joueurs les utilisent très très peu. A leur décharge, je dois reconnaitre qu'en tant que MJ, j'ai moi-même du mal à tout simplement "penser à les utiliser" et du coup je ne leur donne pas vraiment le "bon exemple". Les joueurs preferent taper et faire des dégats plutôt que de tenter une manoeuvre : je crois qu'elles leurs donne - à tort - un peu l'impression de "sauter leur tour" (je parle de mes joueurs en tout cas).

Les combats sont parfois très long (surtout quand on les joue en mode tactique avec battlemap et pions), et peuvent sembler repetitifs, mais au final, mes joueurs ne s'en plaignent pas vraiment en fait...

Au final, je trouve ça surtout ennuyeux et vraiment repetitif sur les combats avec très peu d'adversaires avec un gros pool de PV ou une grosse RD ou de la regen' (d'autant plus s'ils sont du même type). Mais parfois il suffit de leur adjoindre une poignée de créatures plus faibles à leurs coté pour que ça varie le schéma, oblige les PJ à faire des choix. Mais le mieux c'est encore de bien préparer le combat en amont de la partie pour reflechir à un environnement particulier et sont effet sur les combatant, à une tactique précise pour les créatures (selon leur nature), pourquoi pas à des évenements qui se déclenchent durant le combat, etc. Tout cela permet de casser un peu la monotonie du "j'attaque, tu attaques et on recommence". Pas forcement les trois à chaque combat, mais justement en variant d'un combat à l'autre, pour que l'experience de jeu diffère.

J'utilise aussi un système un peu custom pour la gestion des Blessures Graves, mais en pratique la situation s'est trop rarement présentée pour que je puisse vraiment en avoir un retour d'experience probant...

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Bonjour à toi,

je ne vais pas être super orginal, ceci dit pourquoi l'être quand cela fonctionne :

* Les géants peuvent s'aider pour coincer le seul CaC et obtenir des bonus d'attaque groupée (je ne suis plus sûr si c'est dans les règles de base ou pas). Genre une seule attaque avec un bonus de +2 par assaillants supplémentaires. Cela peut vite calmer le guerrier.

* Un (ou plusieurs) géants peuvent lancer des troncs/rochers sur le bombardier. Idem il va certianement changer de tactique.

* Pour l'archer, la distance de déplacement des géants est à leur avantage, ils ne vont pas rester à attendre les flèches. Ils lancent aussi des rochers.

Pour le fun, cela a surtout changé quand j'ai commencé à utiliser l'environnement, cela a donné l'idée à mes joueuses de faire pareil. Le lancer de chaudron de soupe borûlante à la face du guerrier adverse pour l'aveugler et le déséquilibrer reste un bon souvenir ...

Tu peux proposer des actions différentes à tes PNJ (se jeter d'un arbre, pousser un rocher sur la pente, plonger à plat ventre pour écraser plusieus adversaires, etc.) et pousser tes joueurs à en faire autant. En annonçant à l'avance ce que cela peut donner, par exemple : "Ok, tu veux te jeter du haut de l'arbre pour lacérer la nuque ou les yeux du géant ? Tu vas faire une attaque de CaC avec un malus de 2 (ou 5 selon l'action). Si tu réussis tu obtiens des dommages supplémentaire et l e géant aura l'effet aveuglé. Si tu rates il t'attrape au vol et te jette au sol. Il obtient une attaque gratuite contre toi. Tu confirmes ?"

Ce genre de choses.

Enfin je n'hésite plus abréger un combat lassant par la fuite ou la mort prématurée.