Questions sur les domaines 4
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J'utilise les domaines dans la suite d'Anathazerïn que j'écris
A bas niveau : donne la possibilité aux PJs de rejoindre un domaine (Compagnon page 205), ce qui te permet de placer les voies de domaines et des évènements de session en rapport.
Une fois que ton groupe a touché un pactole : il est possible de fonder un domaine avec l'action recruter (Compagnon page 204) - entre chaque aventure , tu peux permettre aux joueurs de faire une nouvelle action de domaine, sans oublier de faire réagir les autres domaines qui sont en relation de ton côté.
Enfin, quand tu veux des gros événements qui marquent ton monde, ou si tes PJs ont disparus pendant 6 mois, tu peux utiliser les évènements de campagne pour définir ce qui a changé.
Attends, les actions de domaine, c'est bien les trucs avec les caractéristiques (DEX, FOR…) ?
Oui !
Ça ne sert qu'à agrandir le domaine ?
Euh non, de mon point de vue ça représente les objectifs que peut se donner un Domaine à faire en une saison ou plus : plutôt renforcer les murs / l'enceinte du château, remplir la bibliothèque, inviter des nobles pour nouer connaissance et monter en prestige, organiser une attaque surprise d'un ennemi, baisser les taxes pour attirer de nouveaux colons, etc.
Mais vu que c'est optionnel, comment l'agrandir sans ?
Tu peux carrément transformer ces objectifs de Domaine en objectif d'aventure : après tout, pour un groupe d'aventuriers, ça peut nécessiter pas mal de travail et tu peux le faire en roleplay.
Moi, je compte les introduires dans Vengeance, au deuxième scénario, qui me semble approprié mais après c'est dur de jouer ces actions à chaque fois, dans chaque scénario même s'il n'y a pas de rapport. Et puis, des rapports, c'est assez rare qu'il y en ais…Kernom
Là je ne peux pas t'aider : je ne connais pas assez Vengeance pour savoir qui sont les protagonistes / Domaines rivaux qu'il serait intéressant de mettre en place.
Pour ma part, le Domaine sera créé par les PJ avec un PNJ qui les incite à mener une sorte de coaliation anti-bad-guys (pour faire super simple hein). Ainsi, à leur niveau 9 environ ils vont toucher un pactole et pouvoir passer du côté meneur de l'histoire plutôt que suiveurs.
Maintenant, je mets l'accent sur ma campagne et l'histoire créée, je ne voulais pas ajouter une complexité. Donc le Domaine en question sera de nature à leur fournir une Voie de Domaine (pour les épauler dans leurs actions) et le nombre de Point d'Influence sera déterminé par le nombre de PNJ (qu'ils ont déjà ou vont rencontrer) qu'ils auront recrutés eux-même, afin d'appuyer cette notion d'appartenance (plutôt que jeter un dé). Ca appuie aussi sur du RolePlay et considérer les PNJ qu'ils rencontrent sous un angle différent (potentiel membre à venir ?).
Et dans les voies de ce Domaine (de type Espionnage) ils auront des bonus dans leurs Capacités basées sur la Régionalité et l'Historique des PNJ recrutés.
Encore une fois, dans le JdR, tout est modulable, même si cette suggestion de Domaine du Compagnon j'en aurai difficilement eu l'idée seul !