Choix de la prochaine campagne Pathfinder 584
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Lors de la campagne de financement participatif du Règne de l'Hiver, nous allons être amenés à voter pour la prochaine campagne qui sera traduite.
Afin d'aider les personnes qui hésitent encore, il pourrait être intéressant de lire les arguments de ceux qui ont arrêté leur choix.
Je vous propose de les centraliser ici.
Iron Gods, because of reasons
Plus sérieusement la variété des campagnes pour Pathfinder permet de couvrir des thématiques ultra-variées. Introduire la technologie avancée dans du medfan a toujours eu pour moi un certain cachet, et j'aimerais beaucoup voir cette campagne traduite en français pour cette raison (qui j'en conviens ne plait pas à tout le monde, cependant les résultats du vote l'avaient bien classée à l'époque du CF S&S).
Sinon dans l'ordre décroissant de mes préférences (toujours dans l'idée de proposer des thèmes originaux),
- Iron Gods en premier, je veux jouer un barbare à la chainsaw greatsword !
- Jade Regent, enfin une campagne où jouer légitimement des ninja et des samourais, de plus j'aimerais avoir du background sur le continent oriental
- Hell's Rebels + Hell's Vengeance : Pour la seconde surtout (jouer des personnages mauvais de manière cohérente), là où le bât blesse c'est que les deux campagnes vont difficilement l'une sans l'autre ...
- Strange Aeons : Plus de Lovecraft dans donj ! Bon là encore vous allez me dire autant joueur à Cthulhu mais ça a l'air terriblement pulp.
- Mummy's Mask : Simplement pour l'aspect ancienne Egypte.
- The serpent's Skull : Pour le coté "voyage en jungle africaine", malgré la faiblesse globale de la campagne.
- L'étoile brisée : juste du PMT de ce que j'en ai entendu ...
Je sors Giantslayer de cette liste : je n'ai pas d'avis sur cette campagne.
- Samladh
Coucou les loustics !
Bien, mon coeur balance entre ces AP (par ordre de préférence) :
- Iron Gods (Les Dieux de Fer) : Je suis un grand amateur de science-fantasy et de mélange des genres. Je signe tout de suite. De plus, les critiques outre-atlantique sont très élogieuses, et l'AP est en passe de rejoindre le top 4. Une valeur sûre. (score sur enworld)
- Hell's Vengeance : La première AP spécifiquement conçue pour jouer des méchants ! En tant qu'agent de la maison Thrune, vous devrez écraser les pitoyables rebelles qui pensent que la liberté est un droit (actuellement, je fais jouer cette campagne. Jouissif !).
- Hell's Rebels : Une aventure sur fond de révolution/rébellion contre le pouvoir Chélaxien, l'antithèse de l'AP ci-dessus. Une aventure urbaine qui me rappelle "La malédiction du trône écarlate".
Enfin, "Strange Aeons" n'est pas dans la liste ci-dessus, et pourtant je le mettrais bien. Néanmoins je pense qu'il est trop tôt (le premier volume sort en août je crois).
Les AP que je soutiendrais mais sans plus :
- Shattered Star : du dungeon delve de haute voltige. Les PJs sont des membres de la société des éclaireurs.
- Giantslayer : de l'archiclassique : orques et géants. Une aventure taillée pour les spécialistes de la survie en milieu hostile.
Les AP que je ne soutiendrais pas :
- Jade Regent : J'en entend que du mal. vous trouverez des critiques constructives sur les sites spécialisés.
- Mummy's mask : j'ai lu le premier tome en anglais... quelle honte. Niveau du scénario très faible.
- Serpent's skull : Une des campagnes connue pour être parmi les plus faibles.
Voilou !
- Julien Dutel
Jade Regent, clairement !
Pour son côté "oriental", son exotisme qui marquera des PJs même blasés, pour le voyage incroyable par le grand nord et sa caravane passionnante, pour avoir enfin des infos sur un autre immense continent de Golarion, pour... bref, pour tout !
Globalement, je suis prêt à investir dans toutes les campagnes de toute façon, pour découvrir, pour les soutenir... toute, sauf une : Iron Gods. Moi le Med-Fan à la sauce pistolets laser, Aliens et vaisseau spacial, ça passe pas, mes limites sont là (j'ai d'ailleurs largement modifié le background de Golarion pour virer toute référence à ce genre de "dérives").
Bref, vivement les votes !!!
Bonne idée Dox !
Pour ceux qui ne connaitraient pas encore il y a un description en Français de toutes les campagnes ici :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Aventures.Campagnes.ashx
Moi je suis plus attiré par Jade Regent, pour le côté "Oriental Adventures", pour la caravane, etc...
Mais je changerais peut-être d'avis si il y avait un package Hell's Rebels + Hells Vengeance, car les deux suivent de près sur mon podium personnel.
Hell's Vengeance sans hésitation !!!
Pouvoir enfin jouer un groupe de PJs méchants-pour-de-vrai-sans-plomber-la-campagne !
Shattered Star, Giants slayer et iron gods....comment dire...aucun intérêt à mon avis.
Jade regent éventuellement, pour repartir depuis Pointdesable avec Ameiko et Shaleilu, deux "vieilles amies" de l'éveil du seigneur des runes. Mais mon MJ des seigneurs des runes a déjà prévu de nous la faire jouer à partir des bouquins en anglais (comme S&S que nous jouons en ce moment )
Personnellement j'ai trouvé Shattered Star bien plus mauvaise de Serpent's Skull. Jade Regent est supérieure mais... la seconde moitié est pas au top. (et pour répondre à Littlerogue, à moins de devoir refaire un perso en cours de route, le début se passant en Varisie, il n'y a pas des masses de légitimité à jouer un ninja ou un samouraï ^^)
- Littlerogue
De toute façon je n'aime pas ces deux classes ^^"
En revanche une balade dans les contrées d'extrême orient me plairait énormément.
Vu que j'aime le thème de l'hiver, je vais forcément craquer mais alors après ... que choisir ? ...pour l'instant, je n'ai pas vraiment d'idée ... et surtout, il n'y en a pas bcp qui me tente ...
ceci dit, avec H&D et Symbaroum qui arrivent d'ici là, ça ne sera pas un drame non plus
- David
Personnellement, mon choix est assez rapide:
-Mummy Mask, pour l'ambiance égyptienne (j'ai toujours été fan de mythologie)
- Serpent's Skull, le côté Indiana Jones est pour moi un must étant amoureux de ce genre de film (et comme toute campagne, il y a toujours des points à refaire en fonction du groupe de joueur, donc qu'elle soit "faible" pour certaines personnes ne me dérange pas)
- Giant Slayer, peut être du classique, mais le classique fait du bien des fois
-Le doublon Hell's, pour jouer de vrai mauvais et pour l'ambiance
Les autres sont pour moi pas intéressante:
- Je n'aime pas le côté technologie dans du medfan = au revoir IronGods
-Le style oriental ne m'attire guère = bye bye Jade Regent
Pour Shaterred Star, je ne la met nul part, car même si elle pourrait me tenter, cela fait encore une campagne Varisienne, Sihédron, non merci pour le moment.
Le côté techno dans de la fantasy, malheureusement c'est franchement pas mon truc.
J'ai viré tout ce qui avait trait à cela de près ou de loin dans ma version de Golarion.
Après, les goûts et les couleurs, ça se discute mais ça ne s'impose pas !
Bref quel que soit le choix finalement c'est toujours pareil, pour certains ça va tomber pile poil, pour d'autres un peu à côté. Laissons agir le vote à la majorité, c'est pas beau la démocratie ? (et pas de bourrage des urnes David )
1 - Serpent Skull parce que j'aimerais bien en faire la "suite" des Skulls & Shackles
2 - Iron Gods, parce que la Numérie n'est pas très loin de ma campagne Kaamelott KingMaker
Perso, j'aimerai bien Le régent de jade pour l'ambiance orientale. C'est dommage que la création d'un perso du cru ne se prête pas forcément au scénario, mais rien que la possibilité d'avoir des suppléments de règles et de background sur le Tian-Xia ça m'intéresse férocement.
- ketzal
Moi je prendrais la prochaine campagne, quel que soit le résultat des votes... sauf si c'est Iron Gods que je déteste.
Comment ça je suis pas fair-play ?
Mais j'ai une nette préférence pour Jade Regent's, qui change pas mal des précédentes sans non plus faire dans une originalité qui s'éloigne trop de Golarion. La trame est excellente, et variée.
A la rigueur, Mummy's Mask pour son côté Egypte antique et momies infernales.
Si ça tombe sur une autre, je prendrais quand même, par soutien.
Sauf Iron Gods au cas où le message ne serait pas passé.
Tu peux bricoler le début, par exemple en proposant aux joueurs de faire des PJs ninja, samouraïs, etc... en partant du principe qu'ils sont des proches d'Ameiko, des cousins par exemple, et qu'ils ont été élevés depuis leur plus jeune âge pour devenir des grands guerriers dans la tradition de leurs ancêtres... Tu peux même rajouter qu'il y a, à Magnimar, dans la communauté Xianaise, une Oracle très respectée, qui a conseillé autrefois aux familles des PJs de donner un enseignement de grands guerriers (ou magiciens ou autre) à leurs enfants, car une destinée hors du commun les attendait.
Et voilà, des PJs ninja ou samouraï en toute logique, et un background adapté à la campagne, ce qui ne fera que la rendre plus riche et liante. Tes persos peuvent même avoir pris tout ça par dessus la jambe, trouver le poids de ces vieilles traditions d'une histoire et d'un pays oubliés trop lourd, et ne pas trop s'y intéresser... Jusqu'à ce que... Début de la campagne !
- lhommesinge
- et
- Julien Dutel