Qui utilise des options des arcanes exhumées? 18
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Bof bof en ce qui me concerne.Idem pourtant y'a vraiment des trucs bien dedans nottament le maniement des armes c'est un peu l'abus que les classes combattante sache manier toutes les armes du fléau à l'épée deux mains. Mais je vais fouiller dedans tiend et je vous dirai ce que je vais utiliser (d'ailleurs à l'époque je voulais utiliser la regles des points de magies, j'en est rever midnight la fait !)
J'ai bien trouvé des trucs sympas, en me disant que ça changerait, pis finalement, le bouquin prend la poussière. K.
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Si j'y pense j'appliquerai des changements issue de ce livre et d'autres (qui à dit bible 3.5 ) mais après la fin de la campagne en cours. Vu que je prévois de modifier les personnages pour les faire passé à la deuxième édition il y aura des changement aussi.
Donc je suis aussi attentifs aux option utilisé par mes confrères et consoeurs MJ
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Je viens de (re) lire la régles concernant les dons de familles d'armes (p95).
Je vais l'appliquer avec une modification pour la rendre compatible à midnight.
"Utiliser les familles d'armes à la place des maniements d'armes conférées par les classes"
Barbare : idem
guerrier : idem
Roublard : idem
Protecteur : armes rudimentaires
Maraudeur : armes rudimentaires et deux familles d'armes au choix
Légat : armes rudimentaires et deux autres familles d'armes au choix
Arcaniste : armes rudimentaires
J'ai volontairement amoindrit les classes issue de midnight pour d'une part illustrer la pression de l'ombre sur l'interdiction de porter des armes de ce fait, elle ont une familles d'arme en moins par rapport à leur classe "d'origine". De plus sa permet de réquilibrer un peu les classes classique et celle de midnight qui sont toujours, a mon gout, plus puissante malgrés la V2
"Adapter les familles d'armes aux préférences racial"
A suivre (la fleme j'ai rdv avec une fille là mdrrr)
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Elle est trés bien mais je la trouve un peu lourde et plus adapter à un monde d'épouvante type ravenloft ou chtulu. Midnight sans étre la gay pride n'est pas non un monde que je considéré comme d'horreur.
Donc à la trappe...
Mais si vous avez une vision cauchemardesque de midnight je vous la conseil !!!
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je suis un petit nouveau sur ce forum, je maitrise Midnight 2E depuis moins d'un an, et j'avoue avoir été déçu par les règles de D&D 3.5 qui ne me semblent pas adaptées au monde ni au Roleplay.
Ce qui me fait réagir, c'est que depuis un mois, en accord avec mes joueurs, je suis en train de migrer vers les règles de RuneQuest. Enfin, test encore à venir, mais j'ai bon espoir de pouvoir exploiter à fond le super background de Midnight ainsi.
D'ailleurs Babaya, tu pourrais me donner des infos sur tes règles de folie et de corruption ? Merci.
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Ils se sont retrouvés au milieu d'un bidule-truc magique qui a désinhibé un potentiel magique lié à un de leurs ancêtres.
Ils n'ont rien remarqué au départ, mais au fur et à mesure qu'ils prenaient des niveaux, ils se transformaient légèrement physiquement, et de nouvelles capacités dont ils ne saisissaient pas l'origine se manifestaient, parfois spontanément.
J'ajoutais à ça des visions liées au lignage précis. Évidemment, les lignages choisis ajoutaient du piquant à leur PJ.
C'est ainsi que le paladin s'est retrouvé en plein crise mystique quand il a réalisé qu'il était le descendant d'un démon, que la voleuse irresponsable allait découvrir qu'un royaume djinn avait un besoin vital d'un descendante de sa reine perdue, et que le mago obsédé de science se voyait descendre d'un lignée de pure magie spontanée : les dragons.
Voilà, je n'ai pas insisté sur les questions d'équilibre de règle, ça a juste été un bon moyen mettre du piquant dans la vie des persos et d'ajouter à chacune une méta histoire à résoudre.
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