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[SPOILER] Cristal d'Orage 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Würm

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Ce week-end mes joueurs ont enfin terminé la saga Cristal d'orage.
Ce qui va suivre est un petit condensé de ce qui leur est arrivé. J'y aborderai quelques révélations de la saga, donc les futurs ou actuels joueurs seraient bien avisés de passer leur chemin.

C'est la deuxième saga que ce groupe de 3 joueurs suivait. Et sur la première (qui était un assemblage des scenario divers de l'écran et du livre de base avec une toile de fond rajouté par mes soins), j'ai mis l'accent sur la survie en jouant à fond les déplacements et les périls ainsi que la récolte et les chasses. Sur celle-ci, le but était plus de rester sur l'histoire.

Le fait de commencer enfant à donner un caractère plus joyeux au début de la saga, mais le twist final du rite de passage les a bien plongé dans le monde des adultes. La tension est un peu retombée jusqu'aux révélations d'Horreur dans les profondeurs sur le caractère et la main mise de Grand-Auroch sur le clan.

Ils ont alors tout fait pour mettre leurs familles à l'abri, tout en se demandant jusqu'où allait les exactions de leur chef. A ce titre le retour de leurs souvenirs ne les a pas déçus car ils étaient loin d'avoir tout envisagé. La séance sur l'élaboration du plan pour le faire chuter est un de mes meilleurs souvenirs de la saga, avec le plan proposé par une joueuse de le faire chuter par là où il a abusé du clan.

Enfin le dernier point très sympa, c'est le renversement de point de vue, avec les PJs qui participe au rite de passage de la nouvelle génération.

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Plume de geai, fils de Lion-ardent.

  • Force initiale : Habileté des ancêtres
  • Deuxième force : Vigilance du hibou
  • Troisième force : Cri du corbeau
  • Dernière force : Chant du merle (faiblesse : Faible)

Dès le début il se définie en opposition avec son père et son frère (Tueur-de-Hyène) en ne voulant pas devenir chasseur mais chamane.

Magie qui lie, fille de Bras-d'ours

  • Force initiale : Habileté des ancêtres
  • Deuxième force : Magie du rhinocéros
  • Troisième force : Sagesse du mammouth
  • Dernière force : Souffle du cerf géant (faiblesse : Terrorisée)

Se voit comme une femme-homme et feticheuse.

Roc Blanc, fils de Pense-avant

  • Force initiale : Vitesse du cheval
  • Deuxième force : Réflexe de la panthère
  • Troisième force : Fureur du lion
  • Dernière force : Flair du loup (faiblesse : Marqué)

Veut se distinguer comme l'un des meilleurs chasseur du clan.

L'Oiseau-Soleil :

Ce premier scenario permet d'introduire le clan et la présentation des différentes familles. L'idée du clan spécifique aux enfants a bien plu.

Ils ont bien noté la prophétie de Loïmak, mais le fait marquant pour eux était la rencontre des hommes-ours.

Acquisition de leur deuxième force.

Rite de passage :

Ce deuxième scenario va permettre également d'introduire la faiblesse de chacun des PJ (et donc leur quatrième force).

Si le début du rite a été plutôt bien reçu, l'enterrement des enfants pour revenir en tant qu'adulte a été vu comme rude. Magie-qui-lie en gardera une claustrophobie très prononcée.

Sur le trajet avec l'homme-mammouth, Plume-de-geai va repérer Rapide et la faire fuir.

L'étape suivante a été compliqué pour eux avec ce qu'ils voyaient comme de l'automutilation, Plume-de-geai en restera faible toute sa vie.

Enfin on en arrive à la grande vision qui marque la fin de ce rite (chaque vision étant personnalisée suite à mes échanges avec eux à la création du personnage).

La préparation pour la chasse rituelle qui suit se fait avec un léger parfum d'euphorie. Ceci va être mis à mal par deux évènements. le premier est la charge d l'un des aurochs sur Roc-blanc (il en restera marqué). Le deuxième est la mort de Cœur-tonnerre qui va amené les PJ a prendre conscience de l'arrivée dans le monde des adultes.

Le rassemblement suivant le rite m'a permis d'introduire les louves du prochain scenario.

Les Louves :

Suite à une discussion avec Grand-aurochs les PJ ont accueilli avec enthousiasme l'idée du mariage (même pas eu besoin de forcer les choses, en présentant ça pour le bien du clan).

Ils ont donc abordé le rassemblement avec l'idée de faire un choix, qui a été en fait relativement évident pour eux :

  • Plume-de-geai : Douée
  • Magie-qui-lie : Chante-la-nuit
  • Roc-blanc : Crocs-de-lune

Ils se sont très bien organisés en prévoyant, lors de leur voyage allé, le chemin de fuite. Ils ont préféré faire un léger détour pour traverser deux rivières, mais en profiter pour faire des embarcations pour gagner du temps sur d'éventuels poursuivants au retour.

La rencontre avec les homme-ours était sympa même si ils n'ont pas vraiment pu discuter (ils cherchaient surtout à voir si ils étaient parmi ceux qu'ils avaient croiser lors de leur enfance).

Horreur dans les profondeurs :

La mort de Lion-ardent est un rude coup pour Plume-de-geai qui va tenter de retrouver l'esprit de son père pour faire la paix avec lui (mais sans succès et là il commence à se poser des questions). Il va être enclin pendant tout le scenario a faire confiance au vieux lion du coup.

La fin de ce scenario est un choc pour les joueurs qui découvrent le véritable caractère de Grand-aurochs ainsi que la façon dont il manipule les gens. Mais pour le moment ils se demandent si il a été influencé par le cristal du collier ou si c'est sa vraie nature. De même ils se rendent bien compte que personne d'autre ne le voit.

A ce moment là, la grossesse de la femme de Plume-de-geai est annoncée. Et, hasard des dés, il n'est pas le père.

Rorqual et Pieuvre :

Suite aux dernières révélations, lorsque le voyage est évoqué, les PJs s'arrangent pour partir en famille. Même si leurs femmes vont être laissées au camp du Merle Noir.

La rencontre avec le cousin de Grand-aurochs est une claque. Et la révélation sur l'histoire de sa famille leur fait dire qu'ils sont tous fous dans celle-ci.

Ils ont beaucoup aimé le clin d'œil à l'Oiseau-Soleil.

A la fin de l'aventure, ils ont passé du temps dans le clan de l'étang aux grues afin de les aider à se reconstruire (et en profiter pour apprendre quelques savoirs secrets).

Le fait de savoir que leurs souvenirs sont bloqués fait qu'ils se posent milles questions sur ce que Grand-aurochs a pu faire. Magie-qui-lie notamment est très inquiète.

Le grand Silence :

Peu avant la mauvaise saison, ils retournent au sein du clan du merle noir. Au bout de quelques lunes, c'est Crocs-de-lune qui tombent enceinte. Du coup le retour au sein du clan de l'Auroch Blanc est différé.

Et puis la météorite traverse le ciel et c'est le retour de la prophétie de Loïmak (que les joueurs attendaient).

La restauration de leurs souvenirs a été une petite claque. Ils s'attendaient à quelques horreurs mais pas à ce point. A ce titre la plus grosse surprise a été le meurtre de Cœur-tonnerre qu'ils n'avaient pas du tout vu venir. Magie-qui-lie était bien contente de ne pas avoir été abusée par Grand-aurochs (pour ce point j'ai tenu compte du choix de la joueuse de prendre la Magie du rhinocéros qui limitait un peu les choix de Grand-aurochs).

Ils ont plutôt bien géré le clan de la salamandre noire et le destin de celui-ci a fait hésité un des PJs à le rejoindre à la fin de la saga.

La bataille contre Bois-de-givre a été violente, mais ils ont bien géré.

La fin des Maléfices :

Après cela, ils se sont tournés vers Grand-aurochs et comment le faire chuter.

La première option qu'ils ont creusée était la voie du loup présentée dans la saga (à quelques détails près). Et puis Magie-qui-lie, qui était en retrait depuis le début de la discussion, a proposé son plan : séduire Grand-aurochs et en profiter pour subtiliser le collier pour le détruire. Je dois dire qu'elle a bien scotché les deux autres joueurs. Et après pas mal de palabres, ils se sont rangés à ce plan qui avait l'avantage de ne pas dressé les membres du clan les uns contre les autres. Ils l'ont peaufiné en préparant les fétiches nécessaires (merle et cygne pour Magie-qui-lie notamment), ainsi qu'en ayant à disposition une dose de philtre de sommeil (Roc-blanc ayant vu avec le clan de l'étang aux grues pour obtenir la tradition des tourbières).

Le plan s'est très bien déroulé. Ils se sont alors retrouvé à être consulté sur le futur du clan, chose qu'ils n'avaient pas envisagée. Le clan se retrouve donc avec un conseil à sa tête et la première mesure a été le jugement de Grand-aurochs. Le verdict a été l'exil pour lui.

Plume-de-geai a eu du mal a accepté celui-ci et, à l'insu de tous, il a lancé un animal vengeur sur les traces de Grand-aurochs (il a fait appel à un lion).

Et puis alors que tout allait mieux, la maladie s'est abattue sur le clan. Très vite les soupçons se sont portés sur Gurita et les derniers éventuels membre de sa famille. L'arrivée au clan de l'étang aux grues et son état a vite dissipé l'idée de leur complicité dans ce malheur. Et c'est accompagné de Gajabulan qu'ils ont été mettre un terme à l'influence de Nageur des abysses.

Trois crânes pour un Totem

Magie-qui-lie ayant depuis très longtemps pris le savoir Mât-totem, elle a pris la suite des opérations.

Que ce soit par le dialogue avec les mammouths ou bien avec le rite funéraire pour le mégacéros, ils ont bien géré.

Le choix pour interpréter l'homme-aurochs a été très rapide et c'est Roc-blanc qui s'y est collé. Et je dois dire qu'ils ont bien gardés leur sang-froid vis à vis de Mufle.

Au final, ils ont tous pris leur place dans le clan mais pas forcement définitivement :

Magie-qui-lie : elle a bien l'intention de visiter les autres clan des totems afin de découvrir les savoirs particuliers de chacun (éviter que l'un d'eux disparaisse en cas d'anéantissement d'un clan comme ça a failli être le cas pour la salamandre noire).

Plume-de-geai : fortement inspiré par le rôle de Loïmak qui n'est liée à aucun clan mais les conseille tous, il compte essayer de jouer ce rôle pour la tribu des totems.

Roc-blanc : il compte bien reconstruire le prestige du clan de l'aurochs blanc dont la réputation a été mise à mal par Grand-aurochs.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Agnies
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Dada_est_la

Merci beaucoup pour ton retour, je vais commencer à faire jouer cette saga la semaine prochaine et c'est très chouette de pouvoir lire ce message juste avant. content

Combien de temps cette saga a-t-elle duré ?

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Combien de temps cette saga a-t-elle duré ?

Agnies

Alors nous avons joué sur 9 sessions (à raison de 1 par mois ou presque, les dernières sessions ayant été plus rapprochées). Sachant que nous jouons de 10h30 à 19h (avec une pause déjeuner parce que faut pas déconner).

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Hey ! Merci Dada_est_la pour ce compte-rendu, ça a été un délice à lire ! content

Bravo à vous tous pour avoir bouclé toute l'aventure oui (pas si facile de clore des campagnes complètes, de nos jours ! )

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dada_est_la
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Manu Roudier

Merci.

C'est la deuxième campagne sur Würm que le groupe fini. Mais je n'avais pas eu le courage de faire le résumé de cette campagne (un peu plus décousue vu que je l'avais créée au fur et à mesure de la progression des joueurs à travers les scénarios du LdB et de l'écran).