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Conversion Pathfinder (Spoilers)... 5

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > L'Héritage de feu

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Je ne sais pas à quel niveau se fait la conversion en Pathfinder, mais vu le travail qu'il restait à faire sur Farouq le chanceux, je me dis qu'un coup de pouce serait bien utile pour la suite.
Il y a ici un type qui a fait tout le travail de conversion, et je pense que c'est très utile pour BBE. J'espère que vous l'aviez déjà vu, mais au cas où :
http://paizo.com/forums/dmtz2jaz&page=1?My-Legacy-of-Fire-Conversions
Il y a notamment des cas où ça va un peu plus loin que la simple conversion. De ce que j'ai compris, dans l'une des premières scènes, les PJ doivent aider un PNJ "prêtre" à stabiliser des blessés. En 3.5 un prêtre peut facilement être à cours de sorts de stabilisation. En Pathfinder, c'est déjà beaucoup moins probable. Et donc dans la conversion le PNJ est devenu un Alchimiste...
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Notes sur les conversions
J'ai constaté ici et quelques erreurs de conversion récurrentes.
Oh, pas des trucs hypers graves, mais plutôt des subtilités que les traducteurs / convertisseurs de BBE ne maîtrisent pas totalement. Alors je me propose de rassembler ici quelques conseils afin que les conversions soient encore plus proches de la perfection.
1°) Calcul du FP (Facteur de Puissance, alias CR en VO)
En Pathfinder, contrairement à la 3.5, le FP d'un PNJ de niveau N n'est pas égale à son niveau, mais à son niveau -1. Enfin, quand ils ont une classe héroïque (Guerrier, Roublard, Magicien, Prêtre, etc.).
Lorsqu'ils ont une classe non-héroïque (Adepte, Aristocrate, Expert, Homme du peuple ou Homme d'Arme), il s'agit du niveau -2.
Alors oui, mais comment on compte si le -1 ou -2 nous fait descendre à 0 ou -1 ?? Smiley
Très bonne question !
En dessous de 1, il y a les FP suivants : 1/2, et 1/3. Donc un Guerrier niveau 1 aura un FP de 1/2, tout comme un Homme d'armes niveau 2, alors qu'un homme d'arme niveau 1 aura un FP de 1/3.
Euh, mais comment on fait si le PNJ est multiclassé ?? Smiley
Quand ils sont multiclassés entre des classes d'une même catégorie (homme du peuple / expert par exemple ou bien guerrier / roublard), pas de soucis, il suffit de compter le niveau total (un homme du peuple 2 / expert 3 sera FP 3 par exemple, et le guerrier 5 / roublard 3 sera FP 7).
Là où ça se complique, c'est quand le PNJ combine des classes héroïques avec des classes non-héroïques. Dans ce cas on regarde la classe la plus haute, si c'est une classe héroïque, on considère le PNJ comme tel, et inversement. Si il y a plus de deux classes, ont additionne les niveaux de classes héroïques entre elles, et idem pour les classes non-héroïques. Exemples pour illustrer mon propos :
(un roublard 2 / expert 3 sera FP 3 par exemple, et un guerrier 5 / aristocrate 3 sera FP 7).
Dernier cas particulier, celui où le total des classes héroïques égale le total des classes non-héroïques. Dans ce cas on considère le personnage comme étant héroïque (Un Expert 1 / Roublard 1 sera donc FP 1) .
Le meilleur moyen pour apprendre tout ceci, c'est d'observer attentivement les PNJ de la galerie à la fin du Guide du Maître (vous avez vu, je fais même de la pub pour les produits BBE  Smiley).
2°) Calcul des points de vie (pv) des PNJs et aux monstres
Attention ce qui suit ne s'applique qu'au PNJ et aux monstres, pour les PJs (donc par exemple les pré-tirés à la fin des modules), les règles diffèrent légèrement (le premier DV est maximisé).
La règle de base est très simple : il suffit de prendre la moyenne des dés.
C'est sa mise en application qui est un peu plus compliqué, car en moyenne un dN fait (N+1)/2, et N étant toujours pair, cette moyenne tombe toujours sur un nombre à virgule.
Pour ceux qui n'aiment pas le calcul, voici les moyennes de chaque pré-calculées :
D12 : 6,5
D10 : 5,5
D8 : 4,5
D6 : 3,5
Le D4 n'est plus utilisé comme DV en Pathfinder, mais si ça vous intéresse, sa moyenne est de 2,5.
Bon mais n'oubliez pas une autre règle de base de Pathfinder : On arrondi toujours les chiffres à l'entier inférieur.
Donc un seul et unique D12 comptera en moyenne comme un 6. Mais si il y en a deux (2d12), ça fera 13 (6,5 + 6,5) !
Pour les allergiques aux calculs avec des chiffres après la virgule, il y a une méthode sans chiffres à virgules pour calculer les points de vie qui revient au même. Chaque dé de vie a la valeur suivante :
D12 : 6 les niveaux impairs, et 7 les niveaux pairs.
D10 : 5 les niveaux impairs, et 6 les niveaux pairs.
D8 : 4 les niveaux impairs, et 5 les niveaux pairs.
D6 : 3 les niveaux impairs, et 4 les niveaux pairs.

Par exemple un Guerrier 3 / Roublard 3 aura comme DV : 3d10+3d8.
On calculera donc ainsi : 5 (d10 impair) + 6 (d10 pair) + 5 (d10 impair) + 5 (d8 pair) + 4 (d8 impair) + 5 (d8 pair) = 30.
Cette méthode est très pratique pour calculer les pv d'une version modifiée d'un monstre ou PNJ auquel on ajoute ou retranche des DV.
Enfin, on n'oublie pas d'ajouter les bonus fixes (Bonus de constitution X niveau, Don Robustesse, points de prédilection).
Ce dernier point m'inspire un 3ème chapitre...
3°) Points de prédilection
Nouveauté de Pathfinder très fréquemment oubliée dans les conversions, les points de prédilection.
Les PNJ, et les monstres qui ont des niveaux de classes y ont le droit eux aussi !
Il faut donc leur rajouter généralement un nombre de points égal au niveau atteint dans leur meilleure classe. Voir les deux meilleures classes quand il s'agit de PNJ demi-elfe.
Le plus simple est de les mettre dans les pv, c'est facile à compter, juste une addition à faire. Pour les rajouter dans les points de compétences, ce qui est problématique c'est qu'en général un PNJ converti a plus de points de compétences que son modèle en 3.5. Lui rajouter encore des points de comp, c'est surtout se demander en quoi on va bien pouvoir les lui mettre.
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Alors là je m'incline, post supra utile (et rudement bien fait)  Smiley
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Merci MRick, ça va m'être carrément utile...
Je n'avais pas vraiment fait attention au changement de calcul du FP en Pathfinder... tu m'étonnes que mes joueurs montent vite de niveau!  Smiley
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Autres problèmes de conversion
Voici d'autres erreurs que j'ai fréquemment rencontré dans la conversion de Legacy of Fire.
1°) Points de prédilection (bis)
Les points de prédilection ne s'appliquent qu'à une et une seule classe* (celle dont le niveau est le plus haut).
C'est à dire qu'il n'y a pas de point de prédilection pour les autres classes, ni pour les dés de vie (DV) raciaux.
Exemple simple : Gardes-charognes (Volume 2)
Ce sont des Gnolls avec 1 niveau de rôdeur. Ils ont 15 en Constitution (bonus +2).
Voici donc leurs DV : (3 DV ; 2d8+1d10+7)
Le +7 s'explique comme ceci : 3 (nombre de DV) X 2 (bonus pour une constitution de 15) +1 (1 niveau de rôdeur).
Exemple complexe : Nefeshti (Volume 6)
C'est une djinn noble, rôdeuse 3/prêtresse de Gozreh 7.
Elle a donc 10DV (d10) de Djinn, 3DV de Rôdeuse (d10), et 7DV (d8) de Prêtresse. Ce qui fait 10d10+3d10+7d8.
Elle a 18 en Constitution, ça nous fait donc +4 par DV, ce qui donne 10d10+3d10+7d8+80.
On pourrait croire que sa meilleure classe c'est celle qui donne 10DV, mais ce n'est pas une classe, c'est sa race. Ce sont donc les 7 niveaux de prêtresse qui vont lui donner des points de prédilection, elle en aura donc 7 : (20DV ; 10d10+3d10+7d8+87).
* Sauf pour les demi-elfes qui ont une capacité raciale leur permettant d'avoir 2 classes de prédilection. Mais je n'ai souvenir que d'une seule demie-elfe dans toute la campagne, Maysam Fajr dans le volume 3, et elle est mono-classée.
2°) Changements de DV
Les traducteurs/relecteurs de L'héritage de Feu on bien intégré le fait que certaines classes ont vue leurs DV changés, à savoir les rôdeurs (D8 à D10), bardes, roublards (d6 à d8), ensorceleurs et magiciens (d4 à d6).
Mais ce qui est régulièrement oublié (sauf pour les monstres qui ont déjà été convertis dans les bestiaires 1 & 2), c'est que les DV de certains types de monstres aussi ont changé.
Voici les changements :
Les humanoïdes monstrueux sont passées de D8 à D10. +
Les extérieurs sont passées de D8 à D10. +
Les vases sont passées de D10 à D8. -
Les morts-vivants sont passées de D12 à D8, mais ils ajoutent leur modificateur de Charisme aux PV. --
Je crois que je n'ai rien oublié, mais pour être sûr il faut vérifier à la page 294 du bestiaire.
À noter que les BBA aussi ont parfois changé.
3°) Armures intermédiaires et lourdes
Les armures intermédiaires et lourdes ont vu leurs bonus améliorés de 1, voici les armures concernées :
Armure de peau +4
Armure d’écailles +5
Cotte de mailles +6
Cuirasse +6
Clibanion +7
Crevice +7
Armure de plaques +8
Harnois +9

4°) BMO et DMD pour les créatures de tailles différentes
Les BMO et les DMD des créatures moyennes sont toujours bien calculés. Par contre, dés que les créatures sont d'une autre taille, le modificateur de taille est très souvent oubliés.
Ils sont récapitulés à la page 199 du manuel des joueurs.
infime -8
minuscule -4
très petite -2
petite -1

moyenne +0
grande +1
très grande +2
gigantesque +4
colossale +8
La très sainte Bible (mon livre de chevet)