Voies du guerrier niveau 5 - PDF spécial débutants non officiel 5
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)
PDF avec les règles pour progresser au-delà du niveau 4, voici 3 nouvelles voies pour les guerriers qui atteignent le niveau 5. L'idée est toujours de pouvoir glisser un feuillet dans son livret des règles et garder l'esprit générique du guerrier d'initiation. (Pour personnaliser votre guerrier préféré, cherchez le pseudo "Kegron" dans le forum, vous comprendrez pourquoi ).
Télécharger le PDF
[EDIT : j'ai finalement pris le parti de ne pas continuer le développement systématique des voies - j'en ajoute selon mes besoins et sur mesure pour ma campagne - ça modère l'effort à faire - manque de temps ]
En complément du Télécharger le PDF
[EDIT : j'ai finalement pris le parti de ne pas continuer le développement systématique des voies - j'en ajoute selon mes besoins et sur mesure pour ma campagne - ça modère l'effort à faire - manque de temps ]
Merci pour ton boulot.
Sur la forme : super comme d'hab
Sur le fond : parfaitement dans l'esprit initiation.
Par contre, j'ai l'impression que c'est un peu plus faible que ce qui est proposé par la boîte, pour des voies de perso 'haut niveau' n'est ce pas un peu dommage ?
En fait (et c'est peut être aussi en rapport avec la remarque précédente) je n'ai pas vraiment compris l'utilisation du symbole *
Une fois par combat : c'est à dire utilisable une seule fois par combat ? Par exemple 'Feinte' fait perdre 2 en Def à un adversaire sur une attaque une seule fois dans le combat ?
Argh ! Je pensais l'avoir mis en accès public :-( Tu es obligé de te connecter pour télécharger le fichier ?
L'idée du (*) est qu'il ne soit possible d'utiliser qu'une capacité de ce type par combat quelque soit sa voie.
Ex. Le guerrier ne peut pas utiliser Coup d'éclat et Feinte dans le même combat.
J'ai effectivement essayé que les personnages ne deviennent pas trop grosbilesques
Pour le coté grosbill : l'intention est louable. Mais là on bute sur le postulat de base des CO qui avait été de fait pensé pour un jeu jusqu'au niveau 4. Si on reste dans l'esprit on passe obligatoirement par quelques capacités qui 'déchirent'. Après tout ce n'est pas grave, je crois simplement qu'il ne faut pas espérer dépasser le niveau 10 à ce rythme là, ce qui correspondra aisément à des person lvl 20 de donj.
Sinon il faudrait repenser les voies de CO pour rester cohérent, mais là c'est autre chose... Mieux vaut attendre la boîte bleue qui semble avoir choisi ce parti là.
La 3ème voie c'est effectivement de proposer des capacités plus soft pour les nouvelles voies. Mais cela risque d'être un peu décevant du point de vue des joueurs et le but n'est-il pas d'avoir des joueurs heureux ?