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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Runequest Glorantha 3039

Forums > Jeux de rôle

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Nar Sir

Je parlais d'une BONNE campagne...

Pas très convaincu à la lecture et pas trop motivé par la trame,

Il existe tellement de production alléchantes en VO et rien en français...

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Les Enfants de la flamme est pourtant très bien lorsque on l'a joue!
Pour un compte rendu "romancé" de la campagne par El Hobbit, voir le fil
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15369
Pour info, il a précédé sa campagne avec les scénarios suivants, qui s'enchainent très bien:
La Tour Brisée (du Livret d'Introduction, gratuit), Le Sentier de la Pomme Attaqué, Quand l’Esprit Faillit, Le Plateau Pégase, Le Creux de Sombresaule, Faux-Semblant, Le Dragon des Collines du Tonnerre et enfin Les Ruines Fumantes.

Sinon, parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Notes sur les Wyters, du futur Livre de la Grande Campagne RQ
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 456#p26456
Mi 1626: Reconquête de Sartar par le roi de Tarsh
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 461#p26461
Chaos: La Déesse Rouge est un Canard-Lapin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 464#p26464
Les Anneaux du Culte de Lambril à Pavis
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 473#p26473
Trollville dans la Grande Ruine
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 477#p26477
Sort Runique: Bouclier
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15494
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 453#p26453
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Illustrations:
Asticots des glands, par Lee O'Connor pour DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 460#p26460
Marchands sartarites dans les Pâturages, par Marek Szyszko pour Ancient History #47
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 463#p26463
Donald façon Death Dealer III de Frazetta, par Tony Fernandez
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 472#p26472
Scribe au Dara Happa, par Peter Jackson (1922 - 2003)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 475#p26475
Baby Crimsie, par Mark Baldwin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 455#p26455

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Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nar Sir
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7Tigers

Je trouve excellent cet article :

Chaos: La Déesse Rouge est un Canard-Lapin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 464#p26464

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Pavis & Big Rubble Companions:
En attendant le Volume 05: Land of the Giants sous peu, grâce à l'aide de Nick Brooke, voici la version Imprimée à la Demande du Vol. 04A The Strangers in Prax Companion, pour 16 pages d'adaptation et 150 pages de matériel additionnel!
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En rappel, Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson:
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 New Pavis II: Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
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Gollum

(message qui s'adresse aussi à @Olivier_M)


A mon avis, il faut aborder Glorantha sous l'aspect cosmogonique et des races, plutôt que sous celui de la géographie (sujette à bouleversements). Le reste coule plus ou moins de source.
Grosso-modo (s'applique au centre de Genertela):
1- Yelm, le Soleil, la loi absolue et immuable. Une monarchie (divine) absolue. Le temps n'existe pas.
2- Orlanth le rebelle. N'aime pas être soumis et convoite Ernalda, une des femmes de Yelm (qui possède tout)
3-Dans une lutte de pouvoir, Orlanth tue Yelm
4-Yelm descend aux enfers; sa lumière brule les trolls (ils vivent dans les ténèbres) qui remontent à la surface et qui bouffent tout ce qu'ils trouvent. Yelmalio, fils de Yelm, assure plus ou moins la régence, mais n'a pas la puissance de son père.
5-La mort de Yelm modifie tout l'équilibre du monde (en gros plus de soleil, donc dépérissement de tout ce qui en a besoin: la terre, les plantes, etc.). Les déesses de la terre s'endorment.
6-L'absence de loi/ d'ordre crée une brèche par laquelle s'engouffre le Chaos qui ne fait pas que tuer comme les trolls, mais qui détruit toute existence et toute mémoire, sans espoir de retour. Toute la vie (les mortels comme les dieux) est menacée.
7-Les différentes races cessent de se combattre et s'unissent contre le chaos. Une immense guerre destructrice s'ensuit. Le chaos est vaincu après d'immenses sacrifices.
7a-Orlanth, conscient de son erreur, descend aux enfers et établit un accord avec Yelm qui revient à la surface (quête des porteurs de lumière).
8-La déesse du temps, Arachne Solara, rassemble les morceaux éparses de l'univers en créeant une toile cosmique qui lui permet de dévorer le "chef" du chaos et de boucher la fissure du chaos.
9-Ce faisant, elle crée le grand compromis: tous les dieux quittent le monde matériel pour éviter de se faire la guerre et que cette catastrophe ne se reproduise.
10-L'âge des mortels commence. Les différentes races n'ont plus accès à leurs divinités que par l'adoration/les prières, et tirent leurs pouvoirs en reproduisant les mythes précédent cet âge. La fin du chaos a également mis fin à la trêve entre les races qui guerroient alors comme les mortels savent le faire et tout le monde s'accuse plus ou moins mutuellement de la fin de l'âge des dieux.

A partir de ce résumé, les 1er, 2ème et 3ème âges ont le même fonds, car, par exemple, un adorateur d'Orlanth du 3ème âge a exactement les mêmes mythes qu'un autre des âges précédents. La fin des divers âges se produit parce que certains groupes de mortels (humains) veulent de nouveau faire intervenir les dieux directement, rompant ainsi le grand compromis (pas de dieux sur le plan matériel) et par là-même la toile cosmique.
1er âge: le conseil des races veut créer un dieu qui unifie tout le monde. Un dieu est effectivement crée, mais cela permet au chaos de s'engouffrer de nouveau. Le soleil arrête sa course dans le ciel. Le chaos n'est vaincu qu'après de grosses destructions.
2ème âge: des humains veulent s'accaparer tous les mythes des autres peuples car ils pensent que tout se rapporte à la divinité unique qu'ils adorent. Ils sont victimes d'un immense retour de bâton : leurs territoires est complètement détruit par les eaux. C'était un peuple marin, en conséquence, une barrière invisible est créée: la navigation sur les eaux est impossible et les déplacements terrestres d'une région à l'autre rendus extrêmement difficiles.
Un empire concurrent pronait l'adoration des dragons et la transformation finale de l'humain en dragon (une aberration). Les dragons finissent par en avoir assez (ils trouvaient ça amusant au début) et dévorent tout le monde, puis s'endorment après être rassasiés.
3ème âge: un nouvel empire dominant voit le jour: les lunars. Une mortelle jadis humaine veut atteindre l'apothéose (devenir une déesse) par tous les moyens, y compris en considérant le chaos comme une option nécessaire. Elle rompt de ce fait le grand compromis, mais parvient presque à ses fins en bernant tout le monde (lune blanche, lune bleue, lune rouge).
A partir de ces 10 points ci-dessus, tout ce qui existe sur Glorantha est la conséquence directe de la guerre des dieux (d'abord entre eux, puis contre le chaos).

Ce message a reçu 2 réponses de
  • PatriceB
  • et
  • Olivier_M
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Arkhania

Ah ben là tu m'as bluffé avec ta synthèse ultra condensée et efficace !

Merci 👌

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Arkhania
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PatriceB

Le but était de démystifier la complexité de Glorantha. Car comme le dit @7Tigers, ce sont beaucoup d'histoires qui font le monde. Et c'est cette profusion qui peut être difficile à absorber de prime abord.
Il est à noter que les dieux sont immortels. Seule l'épée Mort peut les tuer, mais ils descendent alors aux enfers (équivalent du monde inférieur chez les Grecs) et des quêtes peuvent les ramener (comme quand un héro grec va chercher une déesse de fertilité).
Par contre, avec le chaos, c'est l'annihilation totale (plus rien de subsiste). Même les dommages sont irréversibles (Prax était un jardin avant d'être un désert). C'est pourquoi tout le monde le craint, dieux y compris.

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Arkhania

Merci ! Super condensé et super clair !

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Je plussoie ! Un condensé pas inutile du tout ! et qui rend Glorantha moins effrayant à appréhender pour un novice. Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Colonel Moutarde
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Thorntrop

C'est la premiere fois que je voie un tel résumé pris sur l'angle Cosmogonique. Très interessant et a mon avis très vrai.

La vision des Dieux est en effet très parlante. Par exemple Yelm qui est immuable : pas de temps

un éclairage passionant

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Parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Pavis la Vieille: Les Matériaux de Construction
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 488#p26488
Le Pays des Vautours
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 491#p26491
Comment Devenir un Dirigeant (Orlanthi / Yelmites / Lunars)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15496
Dangerosité des Combats de RuneQuest
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15497
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Andrew Logan Montgomery:
Préambule à Cultes de RuneQuest: Le Royaume Céleste - Le Feu du Ciel : Réflexions sur le Panthéon de Yelm
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 485#p26485
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Actual Play de la campagne The Company of the Dragon
en anglais, sous-titres VO disponibles
Session 1- The Nymie Raid: 3h29
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 450#p26450
Session 2 - Ashborn's Stead: 3h23
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 482#p26482
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Inspiration:
La gastronomie au temps de Pompéi (2h21)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 502#p26502
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News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 493#p26493
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 484#p26484
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Illustrations:
Morokanth, par Lee O'Connor pour DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 483#p26483
Sanctuaire de Yinkin, par Magz Wiseman
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 487#p26487
Atrium d'une riche villa Lunar, par William Webb, pour Ancient History #45
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 490#p26490
Version Durulz du Dieu Machine, par Jae Lee
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 494#p26494
Festival de Voria à Rhigos, par Mark Smylie, illustration intérieure du futur ouvrage de Martin Helsdon sur Rhigos pour le Jonstown Compendium
Ici uilisée pour Rhigos: Kulyanan's Tale, un extrait publié à titre caritatif pour la convention Dragonmeet.
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 499#p26499
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Nouvelle aventure sur le Jonstown Compendium:
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The Winter King, par Brian Duguid, $6.99 pour 37 pages.
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Une tempête de neige s'abat sur les collines. Un démon du feu est libéré de sa prison. Le Roi de l'Hiver arrive, cherchant ceux qui voyageront de l'autre côté pour repousser les ennemis de l'Hiver.
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Cette courte aventure entraîne les aventuriers dans une quête héroïque au cœur même de l'hiver, à l'extrême nord du monde, dans le royaume de Valind. Le point de départ par défaut est les Crêtes Feu Stellaire, dans les terres des Colymar du royaume de Sartar, mais l'aventure peut être adaptée et située n'importe où une tempête hivernale peut se produire.
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L'aventure convient à la plupart des types de personnages, bien qu'elle soit préférable pour les personnages ayant de fortes capacités de combat et qui sont également des ennemis de l'Empire Lunar.
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Le livre comprend de nouvelles illustrations de Simon Bray et Ludovic Chabant représentant le Roi de l'Hiver, ainsi que les êtres et les antagonistes que l'on rencontrera dans les Terres de Valind.
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Pour les participants de cet été, le PDF de Mythologie est disponible dans votre Butin Numérique.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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7Tigers

cool! merci de l'info

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Disponible en VF sur le Jonstown Compendium:
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Traduction de Furthest - Crown Jewel of Lunar Tarsh, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est un ouvrage de Simon Bray, Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, traduit par Vivien Prigent, aidé par Nick Brooke pour la mise en page et Simon Bray pour la fastidieuse mise en français des superbes cartes, $19.85 pour un pdf de 170 pages + pdf de cartes.. Version en Impression à la Demande en cours de test.
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Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, que certains pédants appellent Colonia Ultima et les arriérés des campagnes, Bout-du-Monde, fut fondée par Hon-eel l’Artiste, Troisième Inspiration de FitzLune, en la 29e année du Cinquième Déclin (1492 TS). Les savants férus d’étymologie ne s’accordent pas sur l’origine du nom : certains privilégient le fait que la ville a été fondée à l’endroit où l’Oslir traverse l’ancien Seuil du Trépas, d’autres que le site correspond au point de rupture de charge pour les barges à grains, d’autres enfin affirment qu’elle doit son nom au fait qu’elle représente l’apogée ou la plus grande extension de l’Empire lunar.
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Célébrée comme la gloire des provinces impériales, la cité a été décrite par un poète autochtone comme « une Glamour incarnée dans les briques et le mortier plutôt que dans la radiance lunaire et les rêves ».
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Et voici qu’elle s’offre à vous comme cadre de jeu pour toute campagne RuneQuest se déroulant lors du fatidique Huitième Déclin de l’histoire !
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Le livre s’ouvre sur un répertoire géographique d’Eschatè, qui vous guide le long des principales artères de la ville avant de vous plonger dans ses quartiers, de vous faire monter sur son acropole et descendre dans ses égouts.
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Vient ensuite une description d’ensemble, agrémentée d’une carte, du royaume de Tarsh. On y trouvera d’innombrables détails sur les nombreuses villes, villages, temples et autres lieux clef de la plus grande des Provinces Lunares. Les terres voisines sont décrites d’un point de vue résolument tarshite. « La Tarsh est constituée de trois parties », comme l’écrit le général Fazzur dans le premier volume de ses Commentaires et la description offerte inclut donc les terres occupées par les bandits appelés Exilés, ainsi que la distante région du Lointain.
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L’organisation du royaume est explorée en détail : un imbroglio de districts, de clans et de familles nobles donne sa texture et sa complexité à cette terre. Vient ensuite un aperçu des acteurs majeurs de la politique de la Tarsh et d’Eschatè en 1625 : le roi Pharandros, ses rivaux du clan Orindori, les principaux membres de la Maison Royale, les dirigeants de la cité, les commandants militaires, ainsi que deux criminels notoires, tous susceptibles d’être des protecteurs ou des cibles de vos aventuriers. Leurs caractéristiques abrégées pour RuneQuest sont incluses.
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Jaxarte Whyded nous a transmis une vue d’Eschatè à hauteur d’homme, le célèbre journal de voyage recelant une description de son bref séjour dans la ville.
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Une Histoire de Tarsh en Seize Rois retrace à grands traits les grands moments de l’histoire glorieuse du royaume, depuis la fondation de la tribu éponyme jusqu’aux événements les plus récents.
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Cultes mineurs de Tarsh regroupe une pléthore de dévotions locales, en détaillant les sorts runiques spéciaux à utiliser dans le cadre d’une partie de RuneQuest.
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Le Bestiaire de Tarsh décrit plusieurs espèces uniques que l’on trouve dans la ville d’Eschatè et dans les terres de Tarsh, avec, là encore, des caractéristiques complètes pour RuneQuest.
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Il y a quelque chose de pourri au Nouveau Marché est un scénario explorant les rues, les ruelles et les égouts de la ville.
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Enfin, la culture locale n’est pas en reste et l’ouvrage met à votre disposition de quoi chanter les gloires passées, présentes et futures du royaume ! Puisse Donandar bénir vos cordes vocales.

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Illustration de Couverture, par Simon Bray : les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum de la ville, indispensables pour booster la production de maïs!
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Avec des superbes cartes, en VF en HR 300 dpi (+ d'autres comme celle des égouts):
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Carte de Tarsh:
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également disponible en poster via Redbubble.
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Carte de Eschatè / Bout-du-monde:
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également disponible en poster via Redbubble.
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Bref, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est indispensable :D !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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7Tigers

super. merci à Vivien Prigent (et aux auteurs d'origine)

quelqu'un sait si quand on prend d'abord le pdf seul on a une ensuite réduction si on souhaite le faire imprimer?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • 7Tigers
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Dyvim Star

Non, car ce n'est tout simplement pas possible du fait de fonctionnement même de DTRPG: les vendeurs ne disposent pas de l'information de qui a acheté l'ouvrage!
Notons que aquérir la version pdf de l'ouvrage permet de disposer des cartes en Haute Résolution content!

Simon Bray à propos de l'intérêt de son ouvrage:
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Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare contient de nombreuses informations amusantes, accessibles et jouables. Il donne des indications sur les raisons pour lesquelles vous voudriez jouer en cette région, la visiter ou rencontrer ses occupants. Du point de vue des personnages Lunars, l'un des facteurs à prendre en compte, que l'ouvrage explore en détail, est l'impact du Réveil du Dragon. Des milliers de postes sont devenus vacants, de puissantes familles nobles se sont effondrées, des institutions et des services religieux ont perdu l'essentiel de leurs dirigeants. C'est un endroit idéal pour les opportunités de développement. Et il n'est pas nécessaire d'adorer la Voie Lunar pour avoir sa place en Tarsh: il y a une énorme population d'Orlanthi traditionnels.
Beaucoup d'entre vous, loyaux et anciens Tarshites, Brouteurs des Pâturages, Praxiens et Esroliens, se demandent peut-être pourquoi ils devraient visiter Tarsh et Eschatè / Bout-du-monde.
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Voici quelques raisons:
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Commerce - l'Empire est toujours une source majeure de commerce pour Sartar, les Pâturages et Esrolia. Les caravanes qui s'y rendent sont protégées par le roi Pharandros. Eschatè possède certains des plus grands marchés de la région de la Passe du Dragon. Les chutes de Benst ont toujours été un point de rencontre pour les Tarshites et les Brouteurs.
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Raids - un choix évident, les Brouteurs, les Praxiens, les Sartarites et les Exilés en particulier se rendent aux confins de Tarsh pour effectuer des raids. Les Brouteurs harcèlent régulièrement le Val de Sikithi.
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Ambassadeurs - Oui, vous pouvez voyager au nom de votre monarque, de votre clan ou de votre chef afin d'agir en leur nom pour négocier, parlementer et faire du lèche-vitrine.
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Réfugiés - vos parents et vos proches ont peut-être rejoint la Voie Lunar il y a longtemps. Ils fuient maintenant vers un foyer plus sûr et vous les accompagnez. Pensez aux familles qui ont quitté Jonville et Pavis.
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Annstad de Dunstop - ce fils de Fazzur l'Instruit suscite beaucoup d'intérêt, il a publiquement dénoncé sa foi lunar et est devenu un Orlanthi. Quels secrets connaît-il ? Pourrait-il être un allié d'Argrath ?
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Les Antis-lune - le haineux Mitchuinn connaît une puissante magie anti-Lunar, vos joueurs sont-ils prêts à voyager au cœur de Tarsh pour connaître les secrets de ce culte ?
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Culture ! - Les artistes de Eschatè sont les deuxièmes dramaturges les plus célèbres de la Passe du Dragon, et contrairement au Marionnettiste, ils ne présentent pas leurs spectacles dans des porcheries en ruine.
Les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum sont un rite religieux pieux, avec des dizaines de milliers de fans qui suivent avec dévotion leurs célébrants préférés et applaudissent leurs exploits dans l'arène.
Et les jours de course à l'Hippoidrome sont toujours un spectacle palpitant, au cours duquel certains des meilleurs chevaux et cavaliers de la Passe du Dragon s'affrontent pour remporter des prix. Messieurs, faites vos jeux !
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Nettoyage de preuves - Noubliez pas que les entrepreneurs sartarites figurent toujours sur la liste des entreprises agréées pour les travaux financés par des fonds publics (cette liste n'a pas été mise à jour récemment, car les personnes chargées de la mettre à jour se sont faites dévorées [lors du Réveil du Dragon]). Donc, s'il y a un projet Lunar Clandestin dans la campagne Tarshite qui était bien contenu, jusqu'à ce que les personnes chargées de le contenir se fassent dévorer, devinez qui est engagé pour nettoyer les lieux ? C'est exact : vous, les chanceux !
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Vous allez ailleurs ? - Vous voulez aller en Balazar, en Imther ? Devinez par où vous passez ?
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Et dans le sujet sur Tarsh dans le forum VF de RQG, Jeff Richard propose un résumé du point de vue de la situation juste après le Réveil du Dragon depuis Eschatè / Bout-du-monde:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 511#p26511
Ce message a reçu 1 réponse de
  • 7Tigers
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7Tigers

Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare passe à $19.85 (environ 17.95€).
Comme indiqué, la version Impression à la Demande est en cours de test d'impression et si tout se passe bien, devrait être disponible d'ici 3 semaines environ.
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Et hop, une nouvelle aventure de disponible sur le Jonstown Compendium:
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Kalayde Waters, par Sean Fitzgerald, $11.99 pour 81 pages + 15 pages d'aides de jeu.
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Deux jeunes amoureux, fiancés, ont disparu et sont supposés morts. Les familles ont une vieille et amère rivalité et maintenant l'une d'elles accuse l'autre d'un meurtre secret, intentant un procès au Thing (assemblée du clan) annuel qui, s'il est prouvé, pourrait aboutir à la faillite et à l'illégalité, ou à une querelle de sang et à une guerre de parenté. Les aventuriers pourront-ils trouver des preuves pour monter une défense efficace et éviter de nouvelles effusions de sang et de nouvelles violences ?
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Ce scénario se déroule dans le centre de Sartar (Colymar/Locaem) mais peut être adapté à n'importe quel endroit proche d'une rivière ou d'un ruisseau.
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Kalayde Waters est un scénario complet d'enquête et d'interaction sociale, avec en toile de fond la loi Orlanthi qui encadre les types et les coûts possibles de compensation de la violence. Les aventuriers devraient utiliser leurs compétences sociales pour franchir les obstacles dans la plupart des scènes. Une scène d'action optionnelle est également proposée.
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Ce module contient :
. Un contexte détaillé pour le MJ.
. Six chapitres dont un procès en trois actes.
. Des lignes directrices pour organiser un procès Orlanthi.
. Des cartes et des documents pour les joueurs comprenant l'hospitalité Orlanthi et la loi Orlanthi.
. 14 personnalités de PNJ et 2 séries de blocs de stats de « guerriers typiques ».
. Une scène optionnelle impliquant des canards, comprenant 5 PNJ canards ainsi qu'un tirailleur canard et un bloc de stats de guerriers canards.
.
Version VTT du module en option.
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Bonjour à tous !

Je viens vers vous pour vous demander comment vous gérez les rangs d'actions ? Je trouve la mécanique génial, logique et permettant d'ajouter un vrai sens tactique, mais j'ai du mal à l'expliquer à mes joueurs et à rendre la mécanique fluide !

Merci pour vos conseils !