[Savage Worlds] Adventure Edition 2279
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Les coquilles remontées dans le G-sheet mis à disposition. De mémoire, hors éventuelle faute d'orthographe, il y avait des cadres de tableaux un poil trop court qui masquait la fin (genre zombi qui étatit présent dans la liste des pouvoirs, on pouvait le sélectionner, mais pas visible). Mais c'est trop loin pour m'en souvenir en détail.
Bonjour,
Pour moi (cf. page 106), je comprends que c'est directement un jet opposé.
Par contre, vu le paragraphe compétence, il y a 4 types possibles de jet opposés :
- Force contre Force : je fonce et l’autre bloque (exemple ogre contre ours)
- Force contre Athlétisme : je fonce et l’autre esquive (exemple crocodile contre araignée géante)
- Athlétisme contre force : j’essaie de le déstabiliser de sa position et il se campe sur ces deux jambes
- Athlétisme contre Athlétisme : Des mouvements de déstabilisation contre des esquives (chat contre chat)
Je trouve cela très intéressant.
RECHARGE (p. 161)
Un personnage recharge 5 PP par heure de repos, de méditation, etc. Le MJ détermine ce qui est du repos mais il n’y a pas de recharge tant que des pouvoirs sont maintenus, lors d’ef f orts physiques modérés ou plus, de stress ou d’activité mentale.
Dans la situation que tu décris, peut on parler de repos ?
Actions multiples & Soutien
Question : si un personnage effectue des actions multiples et qu’il a obtenu auparavant un bonus de soutien, peut-il ventiller ce bonus sur les différentes actions ou que sur la première ?
Exemple : un guerrier veut lancer sa hachette puis aller au contacte et taper avec son épée.
S’il a un soutien de +4, peut-il :
a) mettre +2 et +2 pour obtenir deux attaques à 0
b) ou doit-il avoir un +2, -2 en ayant le bonus obligatoirement porté sur la première action ?
Il est indiqué page 107 :
en cas de Succès, l’allié bénéficiera d’un bonus de +1 à un jet de Compétence durant ce round
Il n’est pas indiqué le premier jet. Je pencherais sur le fait qu’il peut choisir comment répartir les bonus.
Qu’en pensez-vous ?
- Maedh
Nope. Un Soutien est apporté à une Compétence définie, pas à un round d'action(s).
Et ça se traduit normalement par un RP adapté qui décrit de quelle manière ledit Soutien est donné.
Par exemple : « Vazy Billy, pète-s'y les g'noux ! » (Soutien de Combat via Persuasion) ou « Regarde Billy, il son bouclier ne couvre pas ses genoux ! » (Soutien de Combat via Perception). Cumulables : Perception de Red, puis Persuasion de Gabe par exemple.
Après, libre à Billy de tenter de Pousser un peu son adversaire avant de lui péter les genoux (avec -2 d'actions multiples).
- Ambalus
Je serais plus gentil que ça : 0/-1/-2.
Un bouclier moyen (si je ne m'abuse) ça couvre grosso-modo de l'épaule à la hanche/mi-cuisse, donc kif-kif du Torse quoi (pas de malus), mais attaché au bras (ciblé à -2). Donc -1 pour représenter le fait que ça bouge.
Un petit bouclier ça doit couvrir au dessus du coude/mi-bras à la hanche, donc un peu plus petit que le bras (-2), mais bien plus gros que la main (-4). Donc -2 ça me semble pas mal.
My two cents.
Je ne sais même pas si je mettrai un malus, l'adversaire le présentant complaisamment.
Merci messieurs pour vos réponses
Soutien & Attaque à plusieurs
Question : est-il possible de combiner les bonus des deux éléments pour dépasser +4 ?
Exemple :
Cinq combattants sont aux prises avec un ennemi qui s’est mis dans un coin et a une très bonne défense.
Ils décident de maximiser les chances d’une unique attaque.
Trois sont au contact et 2 à distance.
Quatre d’entre eux soutiennent le cinquième au contact et réussissent.
Ce dernier a-t-il un bonus de +6 (+4 [soutien] + +2 [Attaque à plusieurs] ) ou seulement +4 ?
Le bonus de Soutien est limité à +4, sans limite inférieur (Échecs critiques multiples en Soutien, infligeant -2 chacun).
Le bons d'attaque à plusieurs est plafonné à +4 avant le décompte de ce qui permet de l'ignorer (-1 par allié du défenseur adjacent à l'attaquant et au défenseur, -1 ou -2 avec Blocage du défenseur).
Mais oui, ce sont deux bonus cumulatifs. L'un est une option (lié à des actions), l'autre est situationnel (et s'applique donc aussi aux attaques gratuites).
- Ambalus
Hello
Je voudrais gratifier un PJ de la Capacité Régénération (version de base, lente). En gros il a subit des expériences et son sang est modifié.
En contrepartie je voudrais aussi limiter l'efficacité des soins naturels et magiques.
J'étais parti dur un -4 sur les jets de Soins, et un jet de Vigueur pour accepter les soins magiques.
Ça semble équilibré ?
Sachant qu'ils ne se battent pas tous les jours, loin de là, et les soins magiques sont surtout consommés pendant les combats.