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Cartes basiques/elites 2

Forums > Jeux de simulation > Jeux Black Book > Pathfinder le jeu de cartes > L'éveil des seigneurs des runes (JCE)

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Bonjour Tout le monde,
Tout d'abord, désolé si ce sujet a été abordé, mais j'ai fouillé le forum, je n'ai rien trouvé (ou pas réellement clair).
1) générer les cartes d'exploration pour le scénario
Je me demande si je fais bien.
Exemple :
Pour l'aventure 1, je mélange les cartes B/P/1 (petite indication en haut de la carte).
Pour l'aventure 2, je mélange les cartes B/P/2 (je retire alors les 1 entre les 2 aventures).
Est-ce la bonne marche à suivre? Faut-il garder les cartes des aventures précédentes pour les aventures suivantes?
2) Les cartes basiques
A partir de l'aventure 3, il faut retirer les fléaux basiques et on peut retirer les aubaines basiques. Il s'agit ici des cartes avec la mention B en haut de la carte, n'est-ce pas?
3) Les cartes élites
A un moment dans le jeu (aventure 5 il me semble), on peut faire la même chose que le 2) mais avec les cartes élites. C'est quoi ces cartes élites????
 
Comme vous pouvez le voir, j'ai surtout un problème de repérage de niveau de carte basique/elite...
Merci de m'éclairer de vos lanternes.
Cordialement.
 
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1 - Tu dois garder les cartes des aventures précédentes.

2 - Non les cartes marquées avec un B veux dire carte de la boite de Base, P de l'extension Personnage, G les cartes promos, 1 cartes Aventure 1, 2 cartes Aventure 2...
Il y a marqué sur les cartes le trait basique ou élite, c'est pour ces cartes là que cela s'applique. Petit rappel les cartes qui sont mises dans le pool en fin d'une aventure mais qui ne sont pas sélectionnées par un joueur retournent dans la boite qu'elle soit basique ou élite. On ne bannie les cartes qu'en cours d'aventure seulement.

3 - C'est un trait qui est marqué sur la carte (en haut à gauche), comme tu peux lire sur certaines cartes les traits basique, magique, monstre, mort-vivant...
 
Voilà. clin d'oeil