SWADE game master guide 21
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En effet, il n'a pas été traduit, pas de contenu technique, des articles divers rédigés par différentes personnes. De mémoire c'est plus un bonus cumulatif de stretch goal du KS en VO, et c'était très dispensable dans l'ensemble
- Joel14788
De mémoire lointaine, ce pdf regroupe des conseils au meneur. Mais il s'adresse plus au créateur d'univers qu'au meneur de partie, même si ce dernier trouvera aussi à glaner. Il conseille et explicite certaines philosophies dans la conception du jeu, univers et règles, pour avoir une bonne synergie entre les deux. Il n'est pas très technique.
Un meneur de partie y comprendra mieux certaines choses en filigrane dans les règles et pourrait en tirer un meilleur parti. Mais AMHA, cela reste dispensable.
Un créateur d'univers peut s'en passer mais une lecture lui serait bénéfique. Une lecture du pdf suffirait car ce n'est clairement un livre à compulser en cours de partie.
C'est la raison pour laquelle BBE a fait l'impasse sur sa traduction car il ne s'adresse qu'à quelques meneurs de jeu démiurges, la plupart des meneurs préférant règles et univers, voir aventures et campagnes, clé en main. Le public cible est simplement trop restreint en francophonie.
Cependant, ici ou sur le Discord des Sauvageon.ne.s, c'est toujours avec grand plaisir que je croise ces meneurs de jeu adepte du clé en main qui osent enfin créer leur propre univers, que ce soit l'adaptation d'une œuvre ou issu de leur propre inspiration.
SaWo est clairement un libérateur de créativité, donnant un corpus de règles clé en main et des options de tuning permettant de se concentrer sur son univers.
Je comprends mieux pourquoi le chapitre sur "Créer des mondes" de la précédente version a disparu dans SWADE.
Ambalus
Oui mais on est là pour vous aider
- Ambalus
Il s'est étoffé pour faire un livre à côté et comme le livre de base aussi, la place libérée était bienvenue dans le livre de base.
- Ambalus
Je suis plutôt d'accord avec l'avis de Fenris, ce livre est juste une collection assez disparate d'articles divers qui n'ont parfois qu'un rapport assez vague avec le titre. Personnellement, j'en ai trouvé la lecture très décevante. Et, donc, je te recommande de ne pas te faire trop d'illusions dessus. En passant, cela explique pourquoi il n'a pas été traduit.
Au pire, achète le pdf de l'édition Deluxe vf, tu auras un chapitre de conseils (et plusieurs scénarios qu'il te sera facile d'utiliser en SWADE) pour un prix raisonnable.
- Joel14788
- et
- perror
Le livre de base édition Deluxe (la précédente édition du jeu) contient un chapitre "La Maîtrise du jeu" (p. 215 à 236), avec une partie "Créer des mondes" (p. 229 à 236).
Il contient 5 scénarios (p. 265 à 286) :
- Knight Errant : retour sur investissement
- Neiges sanglantes
- Le sauvetage de l'USS Kaine
- Les Feux d'Ascalon
- Moscow Connection
Pour information, en français, il existe une équipe de traducteurs passionnés de JDR qui publient régulièrement.
BBB s’est associé pour proposer les PDF gratuitement sur leur espace.
Tu trouvera tout cela à cette adresse :
https://black-book-editions.fr/recherche.php?q=ptgptb
Il y a en particulier le 24 Peindre un univers fictif réaliste qui pourrait t'intéresser voir le 10 - Bâtir une campagne mythique et #8 - Comment écrire un bon scénario
- Ghislain