Conseil sur un 5ème joueur 12
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Nous allons commencer la campagne de la Colère des Justes d'ici peu et nous en sommes à la création des PJ. Il y a pour l'heure :
1 Paladin d'Erastil (version défendons les petites communautés)
1 Paladin d'Iomedae (version force et honneur)
1 Ensorceleur lignage céleste (version théoricien du Bien)
1 Rôdeur avec les Extérieurs Mauvais en ennemis jurés (version commando)
Un cinquième joueur hésite pour l'instant entre prêtre (auquel cas Torag ou Sarenrae seraient dans les déités favorites) ou roublard (plus axé sur l'espionnage et les compétences que l'action). Il m'a demandé mon avis et je suis bien en peine de lui dire. D'après vous, quelle classe serait la plus intéressante ?
PS : nous n'usons que des 11 classes de base
Merci pour vos réponses
un paladin distance, un paladin cac, un profane pure et un rodeur (cac ou distance voir les deux ^^)
... Je lui dirais bien de jouer un clerc ouais. Histoire d'avoir un lanceur divin (vingt) pure. Après pour les compétences /espionnage ils peuvent éventuellement demander à un PNJ. Même si au final ça peux être un peu vrai dans l'autre cas, mais plus tard.
Le prêtre peut faire soutien/combat, ce qui donnera une très bonne base de combat et de survie au groupe.
Mais un roublard peut aider pour les pièges et pas mal de compétences, et en combat il sera celui qui passera pas derrière car il y a déjà une bonne 1er ligne et arrière.
Perso je répondrais tout dépend du Rp que tu veux faire, les 2 rôles peuvent être utile au groupe, chacun à un apport spécifique, vu le groupe le prêtre irait bien en version démonte le mal, le roublard serait un peu plus "intru" et pourrait jouer le perso un peu plus modérer dans son approche.
Le joueur est habitué aux prêtres (par attrait autant que par nécessité). Il verrait bien là l'occasion d'essayer Torag en divinité. Il a déjà un concept de Juge / Théologien pour son perso.
erastil : arme et bouclier ?
iomedae : arme 2 mains ?
ensorceleur : distance touché contact ?
rodeur : distance physique ?
ton équipe à un gros plus et un gros moins.
le gros plus : 2 paladins. c'est la fête du loot pour cette classe ils vont être stuffer grave.
le contre coup est que tu devra choisir si tu devra monter les HP monstre au delà de la moitier habituel.
ça pourra être dangereux pour le ensorceleur et le rôdeur. enfin sa dépend de ta façon de jouer.
les gros moins :
1. pour ma part en tant que mj je pense que avoir que des perso avec alignement bon, rend l'équipe un peu neuneu.
2. les campagne de DD et pathfinder se base sur le concept des 4 fantastiques
- tank
- classe avec désamorçage piégè et discrétion
- classe avec sort profane
- healer
Etant arrivé à la fin de la 3eme partie de la campagne, je peux t’assurè que un bon healer et un
désamorceur sont essentiel.
pour ma part un de mes joueurs voulais autre chose que un roublard et je lui ai conseiller le alchimiste qui possède aussi ses capacités de désamorçage. mais comme tu veux que le premier bouquin ^^.
si je pouvais je négocierais pour que un des paladins soit prêtre.
petite question joues-tu en mode mythique ? (le fait que tu utilised uniquement le bouquin de MDJ de base m'intrigue)
Question 1
Erastil : arc en priorité sinon épée longue et écu bois
Iomedae : épée longue et écu acier
Ensorceleur : projectile magique et feu céleste (pouvoir de lignage) avec lance en réserve
Rôdeur : épée à deux mains
Dans ma façon de jouer, le RP prend pas mal d'importance et c'est aussi la raison pour laquelle les joueurs bossent leurs persos avant la première séance avec un historique, des tics, des défauts, etc ...
Niveau alignement, il n'y aura que des Bons mais pour connaître les gars, ça ne sera pas de tout repos.
Conflit à venir entre le rôdeur et Erastil (Chaos / Loi)
Dissensions entre les 2 paladins (approche volontariste d'Iomedae / approche lente d'Erastil)
L'ensorceleur se marre et compte les points et il revient souvent au 5ème joueur de calmer tout le monde (ce qu'il fait souvent dans son rôle de prêtre ou druide, ses classes habituelles).
Aux dernières nouvelles, le prêtre tiendrait la corde face au roublard.
J'ai le PDF des règles avancées mais on n'accroche pas à ces nouvelles classes (à l'exception de la sorcière pour certains).
J'ai le PDF des règles mythiques et nous jouerons en mode mythique par contre.
Merci en tout cas pour vos messages.
Juste un petit oubli !
Comme indiqué dans le guide du joueur,
Normalement les 2 paladins devraient pas trop se concurrencer, mais l'avantage sera pour celui de Iomadée.
Si tu joues avec CM fait attention aux choix de tes joueurs, car il y a pas mal de trucs fumés dans le bouquin.
L'autre souci qui pourrai se présenter c'est à cause des traits de campagne qui définissent la voie mythique donc définissent aussi la classe de départ.
En pure Buffer de groupe tu as un combo sympa je trouve qui est de prendre un Prêtre Evangéliste d'Abadar domaine Leadership.
Tu peux aussi éviter d'avoir deux Paladins ou demander a un des paladins de tester le Paladin en spé Healer, cela peut etre original, je te conseille de jeter un oeil sur ce guide du paladin illustré et à ce moment la tu peux prendre un Hunter, Divine Hunter d'Erastil ou Ketephys Domaine Feather à l'Arc.
Au pire, si tu veux je te fais des feuilles de perso modèles histoire que tu vois ce que cela donne ...