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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Quelques questions après quelques parties 18

Forums > Jeux de simulation > Jeux Black Book > Pathfinder le jeu de cartes > L'éveil des seigneurs des runes (JCE)

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Bonjour à vous et meilleurs voeux ludiques pour cette année 2015,
J'ai joué ces jours ci quelques parties et certaines questions restent sans réponses...enfin pour moi !
1) concernant la tentative de fermeture définitive d'une région, il y a trois possibilités si j'ai bien compris. A) vaincre le boss. ( fermeture automatique); B) tirage de la dernière carte du paquet de région (test possible); c) vaincre un sbire issu du paquet de région (test possible).
Mon pb est pour le c). Il est écrit dans les règles que la fermeture peut être tentée après avoir vaincu le sbire. Et sur les cartes il est incrit le terme immédiatement. Le terme immédiatement veut-il dire que si je loupe le test après ma victoire je ne pourrais tenter un autre test de fermeture qu'après avoir épuisé les cartes de la région. ou alors pourrais refaire un test dès le tour suivant ? Après avoir joué je dirais que la seconde solution est la bonne. De plus, dans ce cas, tous les joueurs peuvent-ils tenter le test ou simplement qui a vaincu le boss ? ( là je dirais tout le monde).
2) Mérisiel tombe sur le Boss qui se trouve être la dernière carte de la région. Elle esquive le combat. Le boss et ni vaincu, ni invaincu, il retourne dans la région comme unique carte ? ( je dirais que oui)
3) question à la blackbook team : j'ai vu que l'aventure 4 était en pénurie ( je l'ai trouvé ailleurs) je voulais savoir si vous envisagiez au vu de vos stocks une pénurie prochaine des aventures 5 et 6. Et envisagez vous des réimpréssions dans ce cas ?
Merci d'avance
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Salut.
1) c) Je serai tenté de dire que si c'est écrit "immédiatement" c'est justement parce que c'est une occasion à saisir et si elle échoue il faut ensuite compter sur un autre moyen pour fermer la région. En tout cas c'est comme ça que je l'ai toujours joué.
De plus, dans ce cas, tous les joueurs peuvent-ils tenter le test ou simplement qui a vaincu le boss ? ( là je dirais tout le monde).

J'imagine que ton "boss" signifie "sbire" en fait? Smiley
Huuum, selon moi il s'agit toujours du tour d'un personnage et pas d'un autre. Donc par défaut quand un test est proposé c'est ce personnage et pas un autre qui doit le surmonter si rien de particulier n'est précisé à ce sujet. Du coup le test de fermeture possible après une victoire face à un sbire doit être seulement tenté par le personnage actif je pense.
2) Effectivement.
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Moi aussi j'envisageais la fermeture définitive de cette manière mais après ma partie d'aujourd'hui, je me dis que si on ne peut faire le test de fermeture qu'immédiatement après avoir battu le sbire et ensuite seulement après avoir tiré la dernière carte du paquet de région c'est quasi impossible de gagner si tu foires deux tests par exemple. Si tu dois vider les deux paquets de régions pour les fermer plus toutes les autres régions à fermer, ça semble hyper tendu nen ?
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Tout comme Elender.
Eh oui, vaut mieux éviter de foirer les tests de fermeture... Smiley
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Merci les gars finalement ça confirme ma toute première lecture et ça fait peur Smiley
Ça suppose en effet de mettre le paquet sur les tests de fermetures post-sbires !
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Moi aussi j'envisageais la fermeture définitive de cette manière mais après ma partie d'aujourd'hui, je me dis que si on ne peut faire le test de fermeture qu'immédiatement après avoir battu le sbire et ensuite seulement après avoir tiré la dernière carte du paquet de région c'est quasi impossible de gagner si tu foires deux tests par exemple. Si tu dois vider les deux paquets de régions pour les fermer plus toutes les autres régions à fermer, ça semble hyper tendu nen ?
Morlak

Non, c'est même globalement plutôt facile à moins de faire n'importe quoi (campagne complète terminée à 3 joueurs il y a quelques mois avec presque tous les scénarios gagnés du premier coup). Fermer une région ça se prépare. Le point de départ d'un scénario a toujours été de notre côté de voir qui se sent capable de fermer quelle région. En effet, il faut éviter d'aller explorer une région que tu ne pourras pas fermer à moins d'avoir de quoi esquiver un combat... (le top étant une carte qui fait reposer le monstre sur le dessus comme certains sorts)
C'est ce qui fait la base de la stratégie de ce jeu en fait ^_^
Sinon je confirme pour tes questions, au moment où est vaincu un sbire le joueur dont c'est le tour peut tenter de fermer la région immédiatement (les autres peuvent l'aider avec des bénédictions bien entendu). Si il se loupe il faudra vider le paquet pour fermer définitivement. Après si tu y as trouvé un sbire c'est que le boss n'est pas dans ce paquet (à moins qu'il ai déjà été rencontré ailleurs et qu'il ai fuit) donc ce paquet peut devenir un candidat à la fermeture temporaire : dans une partie il y a toujours deux régions de plus que de joueurs (à quelques rares scénarios prêts) donc il faut obligatoirement fermer deux régions définitivement pour pouvoir gagner, les autres pouvant être fermées temporairement.
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Moi aussi j'envisageais la fermeture définitive de cette manière mais après ma partie d'aujourd'hui, je me dis que si on ne peut faire le test de fermeture qu'immédiatement après avoir battu le sbire et ensuite seulement après avoir tiré la dernière carte du paquet de région c'est quasi impossible de gagner si tu foires deux tests par exemple. Si tu dois vider les deux paquets de régions pour les fermer plus toutes les autres régions à fermer, ça semble hyper tendu nen ?
Morlak

"quasi impossible" me semble très exagéré Smiley
Explorer entièrement un deck de région n'a rien d'une mission impossible, on fait même parfois exprès d'ignorer une possibilité de fermeture parce qu'on tient vraiment à tenter d'acquérir ce qui se trouve là.
A part ça même sans sbire dans une région il subsiste la possibilité que le boss se réfugie ici à un moment donné (et donc le vaincre fermera la région) et une fermeture temporaire de cette région pourrait suffire pour gagner la partie.
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Alors je dois foirer la phase d'exploration en lisant les règles j'ai lu : si pendant une même séquence d'exploration vous bénéficiez de plusieurs effets vous accordant chacun une exploration supplémentaire, ils ne se cumulent pas et vous autorisent seulement à faire une exploration de plus, pas une série d'exploration''. Je me suis dit ça veut dire qu'on ne peut pas cumuler les explorations! Une gratuite et une ensuite soit deux par tour de joueur mais en me baladant sur les forums j'ai l'impression de me planter, du coup je ne comprend pas trop cette phrase et de fait la phase d'exploration...
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Si pendant une exploration tu arrives à déclencher 2 effets qui te donnent une exploration gratuite ça ne se cumule pas, tu n'obtiendras qu'une exploration gratuite.
Un exemple : Tu es à la région "académie" et lors de ta première exploration tu tombes sur l'obstacle "fosse" que tu parviens à vaincre. L'académie te permet d'explorer une fois de plus et la fosse vaincue aussi, mais comme cela a eu lieu lors de la même exploration tu n'obtiendras finalement qu'une seule exploration supplémentaire.
Mais malgré tout rien n'interdit de faire plus de 2 explorations lors d'un tour. Si, par exemple, tu utilises plusieurs bénédictions ou alliés en ce sens tu en feras autant que possible.
Disons que dans le cadre de la règle que tu cites il ne faut pas confondre "séquence d'exploration" avec "tour du joueur".
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Ok j'ai saisi. Mais quand même, ils auraient pu être un chouya plus clair. Après mon esprit tordu a fait le reste ! En tout cas merci bien pour ces éclairsissements !
Si je résume (après une nuit de réflexion!) : quelque soit les cartes explorées, on ne peut pas faire plus de deux explorations consécutives sans jouer une carte permettant d'explorer.
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Si je résume (après une nuit de réflexion!) : quelque soit les cartes explorées, on ne peut pas faire plus de deux explorations consécutives sans jouer une carte permettant d'explorer.
Morlak

Pas vraiment non, ou alors je comprend mal ce qui est exprimé Smiley
J'ai donné l'exemple de jouer une bénédiction ou un allié parce que ce sont les sources d'explorations supplémentaires les plus communes mais il y en a d'autres qui ne nécessitent pas toujours de jouer une carte. Par exemple le mage qui peut explorer une fois de plus s'il acquière une carte magique. Si à chaque exploration il obtient une carte magique rien ne l'empêche d'explorer toujours plus (enfin rien à part l'épuisement du paquet de région Smiley ).
Déjà pour commencer : il n'y a pas de limite au nombre d'explorations qu'on peut faire dans le tour, quelque soit la source des explorations supplémentaires. Rien n'empêche de faire deux explorations consécutives tant qu'on a de quoi provoquer ces explorations supplémentaires (que ce soit une carte, un pouvoir ou un autre effet).
La seule "limitation" est le fait que si une seule exploration génère plusieurs effets qui donnent une exploration supplémentaire alors on en obtient qu'une.
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C'est comme ça que j'avais compris mais je m'étais mal exprimé. La marmailles autour quand on rédige un post ça aide pas...
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Bonjour,
j'ai fait une partie à quatre joueurs. On a perdu deux fois de suite sur le scénario "Brigands" qui est sensé être facile.
Après lecture des posts il me semble qu'on a été un peu trop "orthodoxes" sur les règles. En effet, de la manière dont vous jouez j'ai l'impression qu'on a été un peu stricte sur les points de règle. Ainsi telles que les règles d'explo sont écrites nous avons compris qu'on ne peut faire que deux explo par tour (une gratuite et une avec une bénédiction ou un allier) point. De ce fait, il en résulte une impossibilité de vider plus d'un lieu de ses cartes durant la partie.  Alors on s'est dit qu'il devait avoir un erratas pour les bénédictions car plus on est de joueurs et plus le nombre de tours baisse puisqu'il y a 30 cartes qu'on soit seul à deux, quatre ou six joueurs; donc plus on est moins il y a de tours par joueurs et plus c'est difficile. Après lecture des posts, je vois qu'on peut faire autant d'explo qu'on a de bénédiction ou d'allier. Reste le nombre de tour à 30 cartes un peu juste. y -a-t-il un erratas adaptant le nombre de carte au nombre de joueurs? merci
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Non
Le nombre de joueur n'a aucune importance, il y aura toujours 30 tours.
En fait un tour ce n'est pas quand tous les joueurs ont joué mais quand un joueur joue.
Il est tout à fait normal que ce nombre ne change pas ça deviendrait vraiment trop facile à plein de joueurs.
Pour les explorations votre interprétation des règles n'est pas trop stricte mais incorrecte. Les règles indiquent que la résolution d'une exploration donnée ne peut donner lieu à plus d'une exploration gratuite. Par contre la nouvelle exploration elle-même (celle qui est gratuite) peut donner elle aussi lieu à une exploration gratuite.
Par exemple (au pif) si ton perso a un pouvoir qui fait gagner une exploration gratuite si il acquiert un sort lors d'une exploration et qu'en plus le lieu indique que l'on gagne une exploration gratuite si la rencontre n'est pas une créature (j'improvise toujours les cartes là hein), ça ne fera pas gagner deux explorations gratuites mais une seule. Par contre si lors de l'exploration gratuite gagnée le personnage acquiert à nouveau un sort il aura a nouveau une exploration gratuite.
Enfin, pour les bénédictions/alliés on en utilise bien autant qu'on veut pour explorer. La limite d'une carte par type par joueur est par test et non par tour.
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De ce fait, il en résulte une impossibilité de vider plus d'un lieu de ses cartes durant la partie.
gigi68

Attention, tu n'es pas obligé de vider un lieu pour le fermer, si tu vaincs un sbire et que tu réussis le test, tu fermes le lieu. Vaincre le boss, ferme le lieu automatiquement aussi, pas besoin de test dans ce cas là.
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En fait, la question du nombre des bénédictions proportionnelles au nombre de joueur s'est posée dans la mesure qu'à quatre on s'est retrouvé à devoir vider trois lieux pour les fermer car les sbires sont arrivés trois fois dans les premières cartes des lieux sans être vaincu et de ce fait impossible à fermer sans vider le tas de bénédiction et en plus le boss a  joué à cache-cache sur deux cartes: un monstre invaincu quatre fois de suite et revenant sur le devant à chaque fois. Bref on a perdu rapidement.
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donc, on peut dire que c'est une mauvaises stratégie qui est en cause : le but de jeu, si on veut gagner, et de rapidement fermer 2 lieux, de façon à ce qu'il y ait autant de lieu que de joueur (et donc, si un joueur se trouve sur chaque lieu, on peut bloquer le boss et gagner !).
Pour ce faire, il faut que chaque personnage soit en mesure de fermer son lieu avec un fort taux de chance (si ce n'est 100%). Après, en fonction du nombre de tour passé pour fermer ces 2 premiers lieux, on peut commencer à se disperser, looter, ... parce qu'on sait qu'on peut "rapidement" finir la partie !
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Oui, on peut se positionner et attendre en embuscade le boss, mais si ça ce joue en un dernier tour de jeu et que les dés ne sont pas au rendez vous..ben c'est perdu! Smiley