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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Dragon Age --> Fantasy Age 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Dragon Age

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clin d'oeilSalut,

Je poste ici ce message à défaut de Catégorie pour Fantasy Age de Green Ronin .

Parmi les personnes ayant essayer le système AGE 3d6 de Dragon Age, y en a-t-il qui ont essayer le systeme de Fantasy Age ?


Si oui, quelle(s) différence(s) par rapport à Dragon Age ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • NooB161644169905
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Turgon

Bonjour

Ce sont des système pratiquement équivalent mais des mondes différents.

Au niveau des attributs, Dragon Age a un attribut "Magie" pour gérer la magie alors que Fantasy Age utilise l'intelligence et la volonté. Fantasy Age possède l'attribut Précision en plus pour gérer les arc par exemple alors que Dragon Age va utiliser Dextérité.

The Expance utilise un moteur identique (aux adaptations près liées au monde) à celui de Fantasy Age. Par exemple la précision sera utilisée pour les armes à distances.

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OK, merci. oui

J'ai essayé ce système avec DA et nous pensons abandonner le D20 pour passer au 3d6.

Tu sais si BBE prévoit une traduction ? et est-ce que le bestiaire est plus élaboré que dans DA ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Griffesapin
  • et
  • NooB161644169905
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Turgon

dans le rulebook de FA tu as une quarantaine de monstres emblématiques et dans la gamme FA tu as un bestiaire de +140 monstres très détaillés avec à chaque fois 2 à 3 accroches/synopsis de scénar pour mettre en scène le monstre.

+ plein de PNJ humanoides dans le companion

et des règles très détaillées pour la création d'opposants dans le campaign builder guide

Sinon grosse différence avec DA => les choix de persos à la création : entre le rulebook et le companion tu as un énOrme choix au niveau des races et historiques.

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Turgon

Je n'ai pas vu d'annonce de traduction.

Sinon pour le bestiaire

Fantasy Age

Adversaries ..................................................105
Bandit .......................................................105
Demon-Soldier ........................................105
Dragon......................................................106
Giant .........................................................107
Giant Spider.............................................107
Goblin .......................................................108
Golem .......................................................109
Manticore .................................................109
Medusa.....................................................110
Ogre ..........................................................111
Orc.............................................................111
Serpentfolk...............................................112
Spectre ......................................................113
Walking Dead .........................................113
Fantasy AGE Campaign Builders Guide

Making Monsters................................82
Concept ......................................................82
Choose a Threat Level..............................82
Assign Abilities.........................................83
Focuses .......................................................84
Attacks........................................................84
Special Qualities........................................85
Combat Traits............................................86
Last Steps ...................................................87

Fantasy AGE Bestiary
https://greenroninstore.com/products/fantasy-age-bestiary-pdf
Je ne l'ai pas encore, je ne peux pas d'indiquer son contenu.

Dragon Age

LES ADVERSAIRES........................... 269
Format des caractéristiques.................. 269
Les PNJ & les classes............................. 269
Les compétences des adversaires ........ 269
La Menace ............................................... 269
Muscler des adversaires ....................... 270
Les autres PNJ ........................................ 270
Les peuples de Thédas ........................................ 271
Les animaux de Thédas ........................................277
Les engeances ........................................282
Les engeances ordinaires...................... 282
Les engeances souillées......................... 288
Les engeances uniques.......................... 290
Les archidémons .................................... 293
Les dragons ........................................ 295
Les esprits maléfiques & les cadavres possédés ............ 299
Les démons ........................................ 304
Les autres créatures .................................... 308

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À noter que la seconde édition est disponible en PDF () ou en précommande physique chez GreenRonin (avec le PDF à $5) mais avec des FdP qui tabassent.

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Salut,
je relance ce forum sur Fantasy Age en posant une nouvelle question.

Petite mise au point : mon groupe et moi même avons abandonné totalement le DD5 et le pathfinder 2 pour le moment nous avons attaqué le Dragon Age et la simplicité du système age à tout de suite plu à tout le monde puisque la magie à base de points de mana permet d'acceuillir plus facilement des joueurs venant des jeux vidéo et la simplicité des test permet une reprise en main du jeu assez rapide comme nous avons généralement 15 jrs entre 2 parties. Seul bémol, ce sont les combats un peu long à partir des levels 10-11.
Donc nous sommes passer sur Fantasy Age 2e Edition, où ce problème semble avoir été pris en compte puisque il y a une augmentation du bonus de jet d'attaque des armes, de +2 à +3 voire même +4 à partir du niv.11. De plus, ce bonus peut être ajouter au dégâts d'armes au niveau 12 ou 14.
Là nous venons de faire "Fantasy AGE Encounters: Children's Crusade " qui a assez apprécié et "Fantasy AGE Encounters: Drive For Justice ".
Afin d'adapter des campagnes DD5 et Pathfinder 2, et même des campagnes de Chronicles Oubliées Fantasy, je rechercher un système simple... mais je doute qu'il existe.
Je me suis penché sur les travaux de Herding Dice, mais ça me semble assez obscur.
https://herdingdice.blogspot.com/2023/04/converting-dnd-modifiers-to-age-ability.html

Donc s'il y a des matheux, merci de me dire ce que vous en penser...

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Je reviens ici pour conclure mon propre post et donner une méthodologie à ceux que cela pourrait intéressé.

Conversion des caractéristiques :

  • Force (D&D) Combat ou/et Force (AGE) : Utilise le score de Force de D&D pour déterminer le score de Combat et de Force en AGE.
  • Dextérité (D&D) Dextérité et Précision (AGE) : Directement transférable, mais ajuste selon l’échelle d’AGE.
  • Constitution (D&D) Constitution (AGE) : Directement transférable avec ajustement.
  • Intelligence (D&D) Intelligence (AGE) : Directement transférable avec ajustement.
  • Sagesse (D&D) Perception ou/et Volonté (AGE) : La Sagesse peut être divisée en Perception (pour les aspects de perception et d’intuition) et Volonté (pour la force mentale).
  • Charisme (D&D) Communication (AGE) : Directement transférable avec ajustement

Échelle de conversion : Utilisez une échelle pour ajuster les scores de D&D à ceux d’AGE. Par exemple :

  • 3-5 (D&D) → -2 (AGE)
  • 6-8 (D&D) → -1 (AGE)
  • 9-12 (D&D) → 0 (AGE)
  • 13-15 (D&D) → +1 (AGE)
  • 16-17 (D&D) → +2 (AGE)
  • 18 (D&D) → +3 (AGE)

Compétences et Talents

  • Compétences : Identifiez les compétences de D&D et trouve leurs équivalents en AGE.
  • Talents : Les talents et capacités spéciales de D&D peuvent être convertis en talents ou spécialisations en AGE.

Points de Vie

Les points de vie (PV) dans D&D sont souvent basés sur les dés de vie et la Constitution. Dans AGE, les points de vie sont déterminés par la classe et la Constitution.

Calcul des PV de base en AGE :

  • Guerrier : 30 + Constitution x 1d6
  • Mage : 20 + Constitution x 1d6
  • Voleur : 25 + Constitution x 1d6

Conversion des PV de D&D :

Prenez les PV totaux de D&D et ajuste-les en fonction de la classe et de la Constitution en AGE. Par exemple, un guerrier avec 50 PV en D&D pourrait avoir environ 30 + (modificateur de Constitution + (1d6 x niveau )) en AGE

Points de Mana

D&D utilise des emplacements de sorts, tandis que certains systèmes AGE utilisent des points de mana pour la magie.

Conversion des emplacements de sorts en points de mana :

Utilisez une table de conversion pour transformer les emplacements de sorts en points de mana. Par exemple :

  • Niveau 1 : 2 points de mana
  • Niveau 2 : 3 points de mana
  • Niveau 3 : 5 points de mana
  • Niveau 4 : 7 points de mana
  • Niveau 5 : 9 points de mana

Calcul des points de mana totaux :

Additionne les points de mana pour chaque emplacement de sort. Par exemple, un mage avec 4 emplacements de niveau 1, 3 de niveau 2, et 2 de niveau 3 aurait : (4x2) + (3x3) + (2x5) = 8 + 9 + 10 = 27 points de mana.
Ajoutez à ce niveau de mana, un nombre de point de mana équivalent à : 1d6 x niveau.

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Génial, je copie ton aide de jeu pour la garder.