Paquet de Cartes Action selon le cosm ? 19
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Bonjour à tous,
je me pose une question à propos des Cartes Actions issues des paquets bonus de chaque cosm, et je n'ai pas trouvé la réponse (je suis peut-être passé à côté dans les bouquins ou sur le forum, si c'est le cas désolé...).
Peu-être pourrez vous m'aider à éclaircir ce point :
- doit-on choisir le paquet de Cartes Actions selon le cosm dans lequel se déroule l'action du moment ?
- ou bien mélanger toutes les cartes à notre disposition (tous cosms confondus) ?
Par avance merci pour vos retours !
Tristan
Les cartes actions sont quand même assez typées pour leur cosm. Pas inutilisables mais parfois trop peu utiles dans un autre cosm.
Donc perso, réponse 1 : Actions de base + Actions propres au cosm, pas celles des autres cosms.
Le sujet a été évoqué sur le Discord français (section "entre MJ" le 26/01/2026) et la conclusion serait plutôt:
Le paquet d'actions du Cosm remplace le paquet de base (qui serait lui plutôt dédié à la Prime Terre).
Pour les zones mixtes, certains mélangent les paquets, d'autres pioches dans l'un ou dans l'autre en alternance ou pas...
en fait les cartes actions de bases et les cartes actions de chaque cosm sont identique pour les action approvées, les étapes, et les initiatives.
Seul diverge les titres et le bonus/malus qui en découle, ils sont bien plus lié à leurs cosms exemple la carte 1 de la terre vivante formations désorganisées, la startégie militaire est un concepte inconnue dans une zone sous le contrôle de la terre vivante d'ou l'état destabilisé, mais ne l'est pas dans les régions de l'empire du Nil et perdrait donc toute sa substance.
attention le "paquet d'action" ou plus clairement "paquet de base" contient déjà 10 cartes "cosm" pour chacun des 7 cosms envahisseur + cosm de la PrimeTerre (total 80 cartes), ce qui est largement suffisant pour jouer ... Rappelons que les cartes destins (60 cartes) et action (40 cartes) du "paquet de base" sont elles, assez "nécessaires".
Chacun des paquets de cartes des suppléments de cosm ou "paquet bonus" (exemple ici), contient un paquet de 40 cartes action dédiée au dit cosm (chaque carte à un petit texte qui peut pimenter l'action, au choix du MJ, et dynamiser les combats) + 5 nouvelles cartes à ajouter au paquet de Destin du paquet de base ( avec tous les paquets bonus le total sera porté à 90 cartes destin) + 10 cartes cosm du dit cosm à AJOUTER aux 10 cartes cosm du "paquet de base", ceci pour faire un paquet de 20 cartes cosms, moins monotone.
NB: PanPacifica ne contiendra pas de carte destin bonus, mais 14 cartes Cosm, car 4 cartes cosm du paquet de base devront étre substitué après le jour n°171, car une des lois du monde de MarketPlace évoluera.
Je dois avouer attendre les cartes de cosms de la cyberpapauté car pour l'instant les 10 de ce cosms sont les seules cartes de cosms du paquet de base qui ne sont pas folichonnes. Je n'ai eu aucun probleme avec l'empire du nil et la terre vivantes où les personnages de mes joueurs se sont déjà baladés avec les cartes de cosms du paquet de base (pas besoin de remettre la carte de cosms car non appropriée).
Après si tu joue beaucoup, 10 cartes ça tourne vite et ça peut être bien d'investir, ais ce n'est pas obligatoire.
Le seul qui est obligatoire por jouer à Torg c'et le paquet d'action qui comme le dit Angus continet les cartes actions, des cartes de cosms et des cartes de destin
J'ai 2 souvenirs de cartes de cosms de ma dernière partie en Cyberpapauté.
Les chevalivers veulent s'introduire discrètement dans une clinique pour en extraire une patiente. L'un d'eux utilise sa combinaison qui peut changer d'apparence pour se vêtir comme un infirmier, avec la croix de la cyberéglise.
En plein milieu d'un couloir (vide), un autre PJ fait tomber en panne sa combinaison. Couverture grillée...
Après extraction, ils parviennent à s'échapper de la clonique non sans être poursuivie par une Cybergargoille qui les perds de vue... Enfin, c'est ce qu'ils pensent car un autre PJ vient de faire lancer un "avis de recherche" est rapidement lancé contre eux... La prochaine session promet d'être mouvementée...
- Greyjoy
Campagne les feux de ra. Les pj fouillent pour trouver le vase canapé, Brando poing de brique débarque avec des soldats de choc...normalement doit s ensuivre combat ppir le vase...et là un pj sort la carte échappée belle...
J ai accepté...frustré mais j ai accepté lol
- Angus
Même chose ... mais après... Dans la scène finale, Banko s'est "organisé" pour faire une attaque "pris au dépourvu" sur qui avait joué la carte cosm... au bon souvenir ! tu m'échappes une fois, c'est rébellion, pif ! double ration, paf!
j'ai pas osé l'ajouter à la scène finale , c'était déjà assez chaud pour eux avec lady clepsydre qui a pris le controle du tank du groupe ( ANTON de tharkold) qui s est précipité sur un autre PJ et l' a plaqué et écrasé au sol le blessant gravement...c'était beau ^^
- Angus
j'avais switché ladyhourglass et blanko... car ils avaient réussi à la faire douter dans la scène de la fusée... et puis... je voulais mettre blanko... en revanchard... en faite ils ont éliminé tout le monde rapide avec plus ou moins de bon combo dès + carte ... mais blanko a été le protagoniste du final un contre un avec la barque qui penchait.. moment épique... et une carte gloire sur le dernier coup ... qui les a "littéralement" libéré...
c'est Branko le blanco c'est pour corrigé des fautes de typo
c'est vase canope un canapé c'est pour se vautré dessus
ok je sort....
- Agarash