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Compétence : Artificier 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mutants & Masterminds

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Bonjour,

En train de lire tout le livre du héros pour mieux maîtriser le jeu par la suite, je ne comprends pas la compétence Artificier (p128)

Même description que ce soit dans la version papier que dans la version pdf, et je n'ai rien trouvé dessus sur l'errata.

J'avour ne pas comprendre le lien entre la compétence Expertise Magie et le côté Artificier triste
Merci de votre aide et conseil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gaetan10672
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Je pense que c'est Artificier dans le même sens que dans SWADE donc capable de créer des objets magiques temporaires.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Lunconnu
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Pretre

Merci pour la réponse, mais ne connaissant pas SWADE, j'avoue que je ne comprends pas plus malade
Pour moi, un artificier étant un spécialiste des explosifs je n'arrive pas à faire le lien.

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ARTIFICIER

PRÉREQUIS : Aguerri, Arcanes

Ceux qui jouent avec les énergies surnaturelles découvrent parfois un moyen d’insuffler ces dernières dans des objets. Ils sont capables de rendre une lame magique, de créer des potions aptes à soigner des blessures ou même de bénir une relique avec la grâce des dieux.

Un artificier peut créer des objets merveilleux en utilisant le système d’Objets arcaniques (voir p. 153) et les confier à ses alliés.

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Ok, merci pour les éclaircissement ....

Merci beaucoup !

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Lunconnu

Salut

Alors je pense qu'il s'agit d'une coquille car dans la VO, artificier est un talent qui permet de faire, en version technologique, la même chose que le don Ritualiste. Ce dernier est lié à la magie.

Tous les deux sont des dons qui permettent d'inventer des gadgets ou de faire des sorts en prenant du temps.

J'espère que ça a pu t'aider.