Création de perso par cartes 2
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C'est volontaire ou vous n'aviez pas fait gaffe ?
Perso par point
- 5 points de caracs
- 15 points de comps
Perso par cartes
Statistiquement pour une carte on a :
2-3 -> 8 cartes -> 0 pt carac ou 13 pts comps -> 15%
4-9 -> 24 cartes -> 1 pt carac ou 15 pts comps -> 44%
10-Q -> 12 cartes -> 2 pts carac ou 16 pts comps -> 22%
K-A -> 8 cartes -> 3 pt carac ou 18 pts comps -> 15%
Joker -> 2 cartes -> 4 pt carac ou 20 pts comps -> 4%
Autrement dit on a 15% de chance de faire pire, 44% de faire aussi bien et 41% de faire mieux.
Si on pondère une carte vaut 1,5 pts de caracs ou 15,6 pts de comps.
En comptant 6 cartes on a donc :
- 7,5 pts de caracs
- 15,6 pts de comps.
Donc en clair il suffit de mettre de côté un 4-9 pour avoir autant de comps et on compense un éventuel 2-3 par la puissance des autres cartes.
Et je ne tiens même pas compte du fait qu'on a choisi 6 cartes parmis 7...
Alors certes on ne répartie pas les points de caracs comme on le désire mais c'est une contrainte bien dérisoire.
Suggestion
Une grille plus juste serait :
2-5 -> 16 cartes -> 0 pt carac ou 13 pts comps -> 30%
6-V -> 24 cartes -> 1 pt carac ou 15 pts comps -> 44%
Q-K -> 8 cartes -> 2 pts carac ou 16 pts comps -> 15%
A -> 4 cartes -> 3 pt carac ou 18 pts comps -> 7%
Joker -> 2 cartes -> 4 pt carac ou 20 pts comps -> 4%
Ce qui donne 30% de chance de faire pire, 44% de faire aussi bien et 26% de faire mieux.
Si on pondère une carte vaut 1,1 pts de caracs ou 15 pts de comps.
On a un poil plus de chance de faire moins bien que mieux, mais c'est compensé par les points rapportés.
Soit pour 6 cartes
- 5,5 pts de caracs
- 15 pts de comps.
Ainsi faire un perso par carte représente un réel challenge. Et encore, la moyenne pondérée reste positive et ont choisie toujours ses 6 cartes parmi 7.
Après, de mon point de vue, si on veut faire des personnages équilibrés, on utilise la méthode officielle de Savage Worlds, quitte à donner 10xp supplémentaires aux joueurs pour qu'ils soient un peu boostés. La méthode par cartes à mon sens n'apporte que du fun, inutile d'y chercher le moindre équilibre. D'ailleurs, avec la méthode proposée ou la tienne, rien n'empèchera deux personnages d'être très très déséquilibrés Et le problème de la tienne à mon avis, c'est que la proportion de personnages sous-novice sera trop importante.
Après c'est un choix, hein