Scénario joyeux no hell 11
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Voici le prochain scénar que je vais faire jouer ... relecture et suggestions bienvenue !
Le père No Hell est un vampire à barbe et chevelure blanche, qui apporte des cadeaux aux enfants dans la nuit du 24 au 25 décembre. Ses lutins sont des goules enfants habillés avec un grand manque de goût et il n'a pas besoin de reines rennes pour voler la nuit. Il ne livre que les riches (qui le payent comme intermitent du spectacle, une pièce de son domaine ressemble à un relais colis), les familles trop nombreuses et quelques pauvres pour repérer sa future main-d'oeuvre ou ses futurs repas.
Actuellement, il a un atelier de couture de masque fashion (pour dépanner un pote esclavagiste à cours de vivant). Il fait des masques "visage humain" très pratique. Existe en tissus ou en vrai peau (plus chair cher).
Il fait aussi visiter l'atelier des "lutins" au mois de décembre, mais la plupart des visiteurs humains ne ressortent pas.
Des parents (loup-garou), Dominique et Camille Rissou, enquêtent sur la disparition de leur enfant. Ils pourront aborder les PJ pour leur demander d'enquêter, ou pour prêter mains fortes dans une opération de commando un soir de pleine lune. Leur enfant a disparu avec une famille humaine qui devait lui faire visiter l'atelier du père Noël.
Un recousu, Guy Habi cherche un père Noël qui ne serait pas effrayé par son fils cousu sur la jugulaire. Il veut peut-être embaucher les PJ puis changer d'avis pour aller visiter l'atelier du père No Hell. Si ça bastonne, il défendra d'abord le père No Hell avant de comprendre qu'il enlève des enfants, et là le combattra de toutes ses forces (il est très attaché à la famille).
Voilà, je vais utiliser la carte de Gneumeuporg comme tanière du père No Hell.
Les cellules extérieurs sont occupés par des enfants captif (dont un fils de garou) et deux cerfs mort-vivants qui font folklore, sentent très fort et sont lachés en cas d'évasion (ils sont moins rapides que vivant mais beaucoup plus carnivore).
La cabane de la piscine est rempli de cuves d'acides qui servent à faire disparaitre les os après les repas, elle contient également des outils de jardinage.
L'atelier principal se trouve dans la salle à manger du rez de chaussé, les autres pièces du rez de chaussée servent de stockage, on peut y trouver toutes sortes d'outils de boucher dans la cuisine, où on confectionne les masques à partir de visage de visiteur imprudent.
Le premier étage est le lieu de vie du père No Hell. Il est meublé avec goût, et comporte des chambres d'amis et tout le confort moderne. En décembre, il a trop de travail pour recevoir, les chambres d'amis sont donc inoccupées.
Le second étage sert de stockage aux commandes, et à loger les goules le jour et quand il y a moins de travail.
Les enfants goules auront des profils de quidam ordinaire, comme les visiteurs humains, et les parents loup-garou, le recousu, le père No Hell (vampire) des profils de PJ niveau 1 (mes PJ seront niveau 2).
Voilà, de quoi faire de l'enquète, du commando de sauvetage discret où une grosse baston !
Pensez à adapter le nombre d'enfant goules au nombre et au niveau de PJ pour rendre ça dangereux mais pas imossible, et utiliser le recousu pour faire un retournement de situation dans le combat.
Très bon concept !
excellent!
https://m.facebook.com/photo.php?fbid=4771638556243944&id=108715505869629&set=pcb.4771638662910600&source=48
Pour l'image du père No Hell !
Merci pour l'idée, je vais m'en inspirer pour le faire jouer en OS en Novembre/Décembre .
Aujourd'hui j'ai bossé la map, demain j'attaque la légende.
J'ai donc fais jouer Joyeux No-Hell hier soir.
J'ai par contre changé une bonne partie pour l’adapter à ma sauce en ajoutant pas mal de détails que je partagerai si ça intéresse quelqu'un.
Très chouette partie où j'ai laissé pas mal de possibilités et où j'ai du improviser plusieurs fois alors que les joueurs faisaient des choix auquels je n’avais pas pensé.
J'ai également accueilli un nouveau joueur qui s'est révélé être a la fin de la partie l’un des concepteurs de Commando Barbare et connaissait donc Joann Sfar. Il m’a dit avoir reconnu l’esprit de Joann Sfar en jouant, ce qui me fit bien plaisir.
Je vous fais part de ma contribution pour ce scénario que j'ai fais jouer pour la seconde fois. Et cette fois-ci j'ai même eu l'honneur de faire jouer à la Faculté de médecine de Montpellier, lieu magnifique chargé d'histoire...
Je précise que ma version est un complément à l'idée originel de ce post.
Que certains éléments ne sont pas forcéments précisés et se trouvent dans un coin de mon ptit cerveau.
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One-Shot de 3h environ utilisable avec la Boite d'initiation
Pour 3 à 5 PJ.
Distribuer en priorité Blaise, Bulot et Alexei, puis compléter si besoin avec Elsebeth et Aminata.
En galère pour trouver un logement, les PJ trouvent une astuce via un site d'échange de maison. En créant un compte et cumulant assez de points ils peuvent passer plusieurs semaines chez des gens en banlieue parisienne dans une petite ville sympa, à St-Clément sous-Bois. Quartier Bobo où les décorations de Noël fleurissent
Blaise : Lui faire savoir que cette ville est proche de l'endroit où il s'est fait mordre.
Bulot : A reperé un lac artificiel pas très loin où il devrait pouvoir se baigner la nuit.
Alexei : Son petit frère aimerait voir le "Papanoyel" comme les autres petits enfants, mais c'est difficile pour un monstre...
Elsebeth (en rentrant de la chasse) ou Aminata (en aidant Blaise) : Elle a vu un couple de voisins derrière les rideaux de leur salon en train d'observer discretement Blaise déchargant les courses de la voiture.
La maison étant pleine de mirroirs, Aminata prendra +1PP car frustrée de ne pouvoir voir sa beautée.
Le Lac :
Si Bulot veut y aller, à l'interieur se trouvent d'autres créatures du lagon d'origine de Grande Bretagne qui sont venu en france se refugier à cause du Brexit. Bulot en reconnaitra un qu'il avait rencontré à St-Malo (Illustration p30 Livret I / stats p20 Livret II). Ce dernier pourrait l'informer qu'il a vu ses enfants ici la semaine dernière, qu'ils esperaient retrouver leurs parents mais qu'en attendant ils iraient en ville voir les décorations de Noël. Ils ne sont jamais revenus. +1PP pour Bulot en apprenant la nouvelle.
Les parents Loup-Garous :Dominique et Camille Rissou
Ils enquêtent sur la disparition de leur fille Mia. Ils pourront aborder les PJ pour leur demander d'enquêter. Leur enfant a disparu avec une famille humaine qui devait lui faire visiter l'atelier du Père Noël.
Blaise reconaitra Dominique qui était discret et non hostile lors de sa détention. +1PP pour Blaise.
Si Blaise accepte de les aider Dominique de le denoncera pas mais il faut retrouver Mia.
Camille veut rester chez elle au cas où Mia rentrerai. Dominique aimerait partir en solitaire dans les rues pour la retrouver. Ils sont eventuellement joignable par téléphone.
Après la visite des Loup-Garous, laisser les PJ discuter puis leur faire un Test de Perception. Ceux qui ont le meilleur résultat entendront des petits rires grincants et des grelots dans la rue. Un prospectus a été glissé sous la porte (ainsi qu'aux maisons voisines).
Prospectus : (qui a été déposé par un Lutin)
Visite en ville de la maison de père-noël et de ses lutins, 2 Allée des Lys, de 18h à 22h. 100€ par enfant. Les ptits monstres sont les bienvenus.
Le sigle en dessous est régulièrement utilisé par les Monstres afin de se reconnaitre. Les PJ auraient pu le voir par exemple sur "Monster Tinder", l'application permettant aux Monstres de communiquer entres-eux. Si auccuns de remarque le sigle, faire un test de PER diff.10 aux PJ qui ont regardé le flyer et leur donner l'info.
Le petit frère d'Alexeï insistera pour voir le PapaNoyel. L'agacant, Alexeï prendra +1PP.
Maison sur Père No-Hell
Dans l'allée :
Hauts et vieux murs de pierre avec mousse et piques.
Maison avec décorations lumineuses de Noël.
Portail principale, fermée à clé (For ou Dex 20). Sonnette. Lutin Adulte Goule déguisé en humain vient mais refuse l'accès.
(PER dd12 pour s'apercevoir qu'il porte un masque)
1 – Jardin :
Arbre mort avec guirlandes et décorations de Noël
2 – Grange : En bois, sans fenêtre.
Des chants de Noël rauque s'entendent de l’extérieur. "Vive le sang d'hiver... et va crever grand-mère. Mouaha"
Une grande porte en bois avec 2 poignets. Fermé de l'intérieur par une grosse barre en bois.
Pour enlever la barre de l'extérieur-> Dex dd13 + For dd13 / Enfoncer -> For dd17
Sur le toit, une trappe (Dex ou For dd15) menant à une mezzanine où se trouve autant de paillasses que de goules.
A l'intérieur, autant de lutin-goules enfants que de joueurs. Occupés à coudre dans un coin atelier des masques en chair humaine (ou de Monstres) et en faire des paquets cadeau entreposés dans un autre coin.
PER dd13 : Masque de Billy fils de Bulot
Sur une Goule, trousseau clés (Maison+Caveau+Cellule).
3 – Terrasse : Porte caveau vérouillé (For ou Dex dd15)
4 – Caveau :
Cuve d'acide (pour faire disparaitre les os), outils de jardinage, cordes, chaines, menottes et chiffons sales.
PER 15 : traces comme des choses lourdes trainées au sol.
5- Rangement de la cave :
Draps salles, cartons et caisses entassés.
PER dd13 -> Pistolets d'argent
6 – Crypte :
+1PP pour Elsebeth si elle descend (phobie des souterrains).
Cercueil ouvert à l'interieur rembourré.
Armoire avec nombreux vetements
DD PER10 -> Kimono + Ceinture
7 – Rangement médical :
Nombreux bocaux avec des yeux, doigts, oreilles, dents, ongles, sang, cœurs, cerveaux et autres organes, de différentes tailles et formes.
Bureau avec livre avec des noms et chiffres.
INT dd10 pour comprendre qu'il s'agit d'un livre de comptes et de commandes avec de grandes sommes d'argent + abréviations M (monstres) ou H (humains).
8 – Salle d'opération
Taches de sang partout
Table, lampe, Instruments chirugicaux (pinces, ciseaux, scalpelle...)
9 – Cellule :
Vérouillée (For ou Dex dd15)
Bulah fille de Bulot, Mia Rissou et Léo (garcon humain mort de peur) sont enfermés.
10 – Salle principale : Sapin, crèche et décoration et musique de Noël. Meublé avec gout.
Test PER dd17 pour trouver traces de combat. Si quelqu'un regarde la crèche, un bébé diable au lieu du ptit Jésus.
Placard à balais avec serpillère et un seau d'eau rouge de sang...
Goule Enfant |
FOR +0 DEX +2 CON +0 INT +0 PER +1 CHA +0 DEF 13 PV 9 Init 13 Morsure (L) +4 DM 1d6 Si touché, faire test CON dd14 pour éviter d'être Affaibli pendant 1d4 rounds Coups de griffes (2 attaques) +2 DM 1d4 |
Goule Adulte |
FOR +1 DEX +3 CON +1 INT +1 PER +1 CHA +0 DEF 15 PV 14 Init 16 Morsure (L) +6 DM 1d8+1 Si touché, faire test CON dd16 pour éviter d'être Paralysé pendant 1d4 rounds Coups de griffes (2 attaques) +4 DM 1d4+1 |
Vampire Père No-Hell |
FOR +1 DEX +4 CON +1 INT +1 PER +0 CHA +2 DEF 16 PV 45 Init 22 Griffes (2 attaques) +6 DM 1d6+4 Vol, Vision dans le noir, Immunité maladies Absorbe sang humain (+2d6PV), Ne réspire pas Soif de sang, Affaibli à la lumière du soleil. Voie du maudit 5 (carte) |
Merci @Lamouche et @Eldarion Snoopy pour ce scenario tres sympa à faire jouer.
et Bonne année 2023 à tous !