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Personnaliser

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Création de personnage / Rôdeur 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Trudvang Chronicles

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Allez zou, je continue à explorer les possibilités en m'attaquant à un personnage Rôdeur.

1. Comme pour le Guerrier, je reviendrai sur les traits ensuite.

2. Je commence par l'arbre Combat. L'idée n'est pas de faire une bête de combat, mais d'avoir un personnage très honorable à ce niveau là. Et pour aller dans ce sens, il n'y a pas 36 solutions, l'option arme lourde / bouclier est la plus intéressante. Donc, on part sur :
Combat 10 / Expérience du combat 1 (Combattant 2) / Combat armé 1 (Arme lourde à 1 main 1, Porteur de bouclier 1, Arcs et frondes 2). Tout çà pour 124 points. Ce qui me donne les combinaisons suivantes : Arme lourde à 1 main VC 18 / Bouclier VC 13 ou Arcs et frondes VC 20.

3. Regardons l'arbre Nature qui sera son arbre privilégié. Déjà on part sur Nature 10 pour 54 points. Ensuite on fait la folie du jour en prenant Connaissance de la nature 1 (Ami des animaux 5), soit 112 points. Là, soit le MJ est sympa et il vous donne un animal dressé au départ, soit il faudra en dresser un, mais une fois fait on va pouvoir faire des choses très rigolotes... Pour finir, on prend (Météorologie 1, Zoologie 2) 28 points / Expérience de la chasse 1 (Chasser et pêcher 2, Découper et dépecer 1, Pister 2, Signes de la nature 1) 63 points / Géographie 1 (Connaissance régionale 1 / Orientation et cartographie 1) 21 points. Donc on total une dépense de 278 points dans cet arbre.

4. Passons à l'arbre Agilité, avec un 7 encore pour 27 points. Contrôle corporel 1 (Natation 1, Saut escalade et équilibre 1) pour 21 points. Soit 48 points dans cet arbre.

5. Art des ombres 9 pour 44 points et Discrétion 1 (Camouflage 1, Trouver 1, Marcher dans les ombres 1) pour 28 points. Soit au total 72 points.

6. Enfin pour finir, Connaissance 2, Foi 2 et Savoir Faire 5 pour 18 points.

7. Niveau trait, on va prendre Charisme -1, le gars est bourru et solitaire. Perception +1 qui ne coûte que 10 points finalement avec les économies sur les spécialités. Enfin Psychisme +1 pour le bonus de persistance dans la nature.

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J'aime nettement plus ce personnage. À travers ces spécialisations et ces forces on a déjà une idée qui se dégage, sur son histoire et son passé par exemple. Finalement ce que je reproche le plus à l'autre c'est qu'il ne m'inspire rien parce que je ne vois pas de personnalité se dessiner.

Après je créé plus des persos pour le rp que l'optimisation.

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  • Judge Ju
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Croklune

Pourtant il est basé sur deux grands principes d'optimisation de création de personnage, à savoir :

- Le combat avec arme lourde et bouclier.

- Essayer de monter les compétences à 10 avant de réfléchir aux disciplines / Spécialités.

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J'avoue que ce perso a l'air beaucoup plus sympa. C'est sans doute parce que je trouve qu'Ami des bêtes est une des compétences les plus amusantes du jeu plaisantin. Mais on voit bien que ton personnage peut faire beaucoup plus de choses et au final il me donne beaucoup plus l'impression d'être "expérimenté" que l'autre.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Ornul

C'est sans doute parce que je trouve qu'Ami des bêtes est une des compétences les plus amusantes du jeu

Le seul bémol à la compétence c'est que cela va beaucoup dépendre du MJ. Déjà à la création est ce qu'il te permet d'avoir un animal dressé ou pas, et si oui en quoi. Car en fonction, çà peut être très très fort comme compétence.

Par contre si tu n'as pas d'animal, le temps de le trouver, l'apprivoiser et le dresser est très long et demandera de nombreuses sessions de jeu avant de pouvoir exploiter la compétence. !