Script pour CO Fantasy sous Roll20 5268
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Alors je viens de refaire un dernier test de compétence pour tout check :
reste un point dans lequel la compétence peut apparaitre sous deux orthographe (et se dédoubler en quelque sorte) lors du !cof jet
je m'explique :
J'ai la compétence suivant sur ma rodeuse :
Suivre des traces (elle est ecrite telle quel dans l'emplacement compétences de la fiche et intègre des espaces)
Je veux mettre la même compétence sur le handout :
Suivre des traces .. ca me décompose le texte en 3 compétences car il faudrait que je l'écrive Suivre_des_traces, mais dans ce cas lors du jet !Cof jet :
j'ai deux fois la compétence : Suivre des traces ET Suivre_des_traces vu qu'elle est écrite différement.
Voilaaa pour les test et les résultats
j'espere avoir été clair :p
(Du coup j'ai mis en handout Pistage et sur la rodeuse Suivre les traces (vu que d'apres les règles c'est principalement avec l'odorat), mais si d'autre compétences doivent être en plusieurs mots sur la fiche ET sur le handout ca peut se renouveler (exemple Discrétion en forêt de la rodeuse ^^)
Melkior
PS : allez une derniere pour la route La voie de prestige de forge sort concernant la voie des cristaux (p 103 du livre de regle cartonné) a t elle eté faite comme pour celle des elixirs et/ou des runes ?
- Ulti
C'est déja du très bon taff que tu as fait !! je suis vraiment un FAN de ton script )
le vrai problème c'est que le handout ne prenne pas les espaces et du coup ca fait deux orthographes différentes.
plusieurs solutions: ne pas faire de handout, ne mettre dans le handout que les compétences qui tiennent en un seul mot, ou faire en sorte que le handout puisse prendre les espaces (mais ca je suis pas sur que ce soit le plus simple^^).
Concernant les cristaux ca peux ce se faire comme les runes. Apres il y a pas énormément d'effet différents:
Bonus +2 a une caractéristique SAG, FOR, CHA, INT, CON, DEX - Set attribut?
Bonus +5 en INIT - ?Manuel
Bonus +2 en DEF - ?Manuel
Bonus +1 ATT (toutes) - ?Manuel
Permet de subsister sans respirer - immunite_asphyxie?
Resistance FEU et FROID 10 pts - resistanceAfeu et Afroid ?
Résistance ACIDE et ELECTRICITE 10 pts -resistanceAacide et Aélectrique ? (bien que ce soit 1/2 degats)
Subsiter sans manger ni boire - ?
Régénération 1PV/Heure* - vitaliteSurnaturelle 1 ? (la c'est en tour et pas en heure mais bon^^)
* Le cristal de régénération ne permet de guérir que des PV perdus alors qu’il était porté.
j'espere aider
Melkior^^
- Ulti
Le problème pour la voie des cristaux, c'est plus de maintenir une liste de cristaux disponibles pour le personnage et de le laisser en choisir un certain nombre à activer, tout en respectant une limite supérieure à ce nombre et en proposant de changer si besoin. Je réfléchis encore...
Pour les compétences, dis-moi si la solution actuelle te convient : tu peux préciser des noms de compétence en remplaçant les espaces par des _, et ça devrait marcher, que ce soit pour les personnages avec la compétence ou sans, ou pour les PNJs qui utilisent un attribut.
- Melkior
Ulti t'es un génie !
Merci beaucoup !
je confirme tu es un génie !!!!
MAJ : je viens de tester la prise en compte du '_' dans le script, j'ai testé tout, handout et compétences de fiche et ca fonctionne a fond
Maintenant on peut donc mettre Suivre des traces dans la fiche et Sivre_des_traces dans le handout et il compte comme la meme compétence!!
SUPER GRAND MERCI
Pour sûr c'est un génie !
Sinon Ulti tu vois un truc à automatiser pour Arrêt du Temps ? Je pense que ça se gère très bien manuellement, de toute façon le magicien fait ce qu'il veut, le temps est arrêté donc même les effets sur ça personne ne sont pas à faire progresser ... Donc un simple lancer de sort avec de la mana suffit non ?
- Ulti
On pourrait considérer tous les autres personnages comme paralysés (Kegron avait confirmé que c'était coup critique automatique si le magicien faisait une attaque), et arrêt du sort dès qu'il fait une attaque. Inutile de mettre explicitement un état paralysé, on peut aussi faire comme si en cas d'attaque si le lanceur est sous l'effet du sort.
- Dwim
Alors déjà le rituel n'est pas multiplié, et ensuite, il a dépensé beaucoup de mana pour ça, le magicien. Mais, j'ai de la chance, mon magicien dans Anathazerïn n'a pas du tout monté cette voie.
Edit: cela dit, il est possible que je me trompe, je ne retrouve pas le post de Kegron...
- Dwim
Pour comparer un peu à des systèmes dérivés, à Pathfinder 1 et 2, où Arrêt du Temps est systématiquement un sort du niveau le plus élevé possible (respectivement 9 et 10), les créatures sont même invulnérables à toutes les attaques pendant le sort, et le magicien ne peut interagir avec aucun objet qui les appartient.
A Héros & Dragons (DD5), Arrêt du Temps est aussi un sort de niveau 9 et le sort s'arrête automatiquement à la moindre interaction avec un ennemi. A aucun moment l'ennemi ne subit une quelconque pénalité, grosso modo lors d'une attaque le temps reprend son cours normalement.
Je doute sincèrement que ce soit l'idée à COF qu'Arrêt du Temps permette de paralyser automatiquement tous les ennemis. Arrêt du temps est déjà un sort qui, tel quel, peut déformer l'univers et les scénarios, pas besoin d'en rajouter en plus dans les rencontres. Je m'imagine déjà gérer un perso niveau 9 capable de claquer 4D8+6x2(magie puissante, INT+4, briquet +2) + 2D6 (rituel de puissance) + 1D6(Anneau de Haute Magie) (soit environ 60 dommages touche auto) à volonté pour 5 PM sur ses 20+ à disposition ...
Niveau 15 je veux bien, niveau 9 ça me paraît tendu
Sinon je pense que le post de Laurent que tu cherchais était celui-là
- Ulti
Coucou, j'ai une question par rapport à la ligne de vue pour les sorts, on a eu une surprise lors de notre dernière session : Le sort d'ensevelissement a été "bloqué" par un allié (-5 au toucher). Est-ce normal ?
Pour moi la ligne de vue est gênée par les alliés pour les archers mais j'avais pas cette notion pour les mages. Sur le coup je suis restée ferme mais ça me parait un peu rude.
La rediff permet de voir ce qu'il s'est passé (à 3:16:45 ) : https://www.twitch.tv/videos/869595455
Je suppose qu'il suffit de retirer le --enVue mais je voulais être certaine que j'avais bien compris et que c'est voulu.
Plus tard on a aussi remarqué que la capacité d'attaque "sous tension" fonctionnait même si le personnage n'avait plus le statut "sous tension", qu'est ce que j'aurai pu louper ?
-si etat sousTension --electrique --sortilege --fx beam-holy --valeur 1d6
Edit : je pense que j'ai compris, c'est surement parce qu'il n'y avait qu'un seul tiret en début de ligne... ? Déso !
Coucou, j'ai une question par rapport à la ligne de vue pour les sorts, on a eu une surprise lors de notre dernière session : Le sort d'ensevelissement a été "bloqué" par un allié (-5 au toucher). Est-ce normal ?
Kyr
Non, ce n'est pas normal. Comment as-tu codé cette capacité ?
- Kyreelle