[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1495
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Et après le niveau 10?J'ai fait une modification à ce niveau dans les CG, par rapport à COF : en effet, dans la version fantasy, après le niv. 10, les PV n'évoluent plus. Alors que dans la version CG, on continue à ajouter le DV un niveau sur deux. J'avoue que je n'avais pas pensé aux mod de CON négatifs.
Acqua
Je pense qu'après le niv. 10, le mieux est de compter le mod. de CON que s'il est positif. Ignorez les mod. négatifs.
Thom'
Malin 1, une galaxie cinq fois plus grande que la Voie Lactée.
Sinon, une petite news : nous avons débuté les relectures sur maquette du numéro 18, et la deuxième partie des Chroniques Galactiques prend forme de belle manière. Avec notamment une quinzaine de pages de contexte sur les 40 de l'article, pour ceux qui se plaignaient du côté un peu court sur la première partie. J'essaie de convaincre les chefs de faire une petite preview. Je vous tiens au courant
Sinon, une petite news : nous avons débuté les relectures sur maquette du numéro 18, et la deuxième partie des Chroniques Galactiques prend forme de belle manière. Avec notamment une quinzaine de pages de contexte sur les 40 de l'article, pour ceux qui se plaignaient du côté un peu court sur la première partie. J'essaie de convaincre les chefs de faire une petite preview. Je vous tiens au courant
Super, je vote pour une preview, par forcément petite d'ailleurs !
Sinon, une petite news : nous avons débuté les relectures sur maquette du numéro 18, et la deuxième partie des Chroniques Galactiques prend forme de belle manière. Avec notamment une quinzaine de pages de contexte sur les 40 de l'article, pour ceux qui se plaignaient du côté un peu court sur la première partie. J'essaie de convaincre les chefs de faire une petite preview. Je vous tiens au courant
La preview est en cours d'élaboration. Mais ça peut prendre du temps, avec la tonne d'autres choses à faire
Une remarque à propos de CG dans le casus 17 :
C'est vrai, le terme exact est "Pistolet à Impulsion Electrique". Cependant, le terme est associé à la marque "Taser" et je suis pas sûr qu'il soit incorrect dans le langage courant d'utiliser le terme taser sans faire référence obligatoirement à la marque.
Je ne suis pas un spécialiste des copyright , et je ne maitrise pas bien les implications qu'il y a à écrire en utilisant des noms "copyrightés" mais c'est peut-être inutilement dangereux. Une question de gestion de risque en somme. Et quand on peut avoir un risque zéro et ce sans frais... Bref, je remonte juste une alerte au cas où...
Honnêtement, je pensais que c'était un nom commun, je ne connaissais pas l'existence de la compagnie. Cela dit en farfouillant un peu, j'ai l'impression que c'est un mot qui est passé dans le langage commun (comme frigidaire), donc ça ne devrait pas poser de soucis du point de vue de la compagnie. Au contraire, c'est une manière d'en faire la référence, et je ne pense pas qu'une compagnie s'en soucierait. Au pire, ils commenceront par nous signaler que c'est un terme protégé et on fera le nécessaire à ce moment là.
Merci de l'avertissement en tout cas.
Pour celles et ceux qui l'ont raté, la preview est là. N'hésitez pas si vous avez des questions sur la deuxième partie
Ce message a reçu 1 réponse de
- LeoDanto
Moi j'ai une question!
À vue de nez, je dirais quelque part pendant le mois de Mars. Le bouclage et les relectures maquette ont commencé. Après c'est Tête brûlée ou Damz qui pourraient répondre plus précisément. Moi je vois et je relis les trucs toujours plusieurs semaines en avance, et je ne vous dis pas ma frustration dans l'intervalle en attendant que ça sorte effectivement
Je viens à mon tour féliciter l'auteur des Chroniques Galactiques. J'ai acheté Casus Belli 17 pour son scénario pour Sombre et les Chroniques Oubliées ne m'avaient jamais attirées jusqu'à présent.
Mais la lecture des pages consacrées aux Chroniques Galactiques a été une vraie bonne surprise. J'ai plusieurs fois envisagé de maîtriser un jeu Space Opera. Je n'ai jamais sauté le pas avec Star Wars, n'étant pas un fan de la franchise et craignant de trouver des joueurs mieux informés que moi sur le background à ma table. Final Frontier m'avait épaté, mais le côté second degré ne convenait pas à mes joueurs.
Avec Chroniques Galactiques, on est libéré de la franchise Star Wars et on dispose d'un système de jeu simple. J'apprécie particulièrement les règles de combat spatial qui permettent d'impliquer tous les PJ, comme Final Frontier. Mais à la différence de ce dernier, les combats dans des chasseurs ou des transporteurs légers sont aussi envisageables.
J'aime aussi particulièrement les Traits proposés qui permettent de typer rapidement un personnage.
La description de l'univers est convaincante. En lisant les passages relatifs à Mars, ancienne colonie minière, j'ai pensé à Total Recall (le film de 1990, je n'ai pas vu le remake). Je me demandais comment intégrer des mutants tels qu'on en voit dans ce film dans les bas-fonds (yeux exorbités, membres atrophiés, front proéminent et autres déformations). Comment proposer aux joueurs à la création d'incarner d'anciens ouvriers irradiés victimes d'incidents miniers ou d'accidents industriels? Est-ce que le dossier Mutants dans Casus Belli 11 peut m'aider?
J'ai aussi une question sur le bâton à impulsion (page 185), dont je ne comprends pas le fonctionnement. Il est indiqué que c'est une "arme blanche" (donc de contact), mais il dispose d'une aire d'effet de 10 mètres... Sauf erreur, le porteur est donc affecté. La mention du "(A)" sur la ligne du bâton à impulsion est-elle correcte?
-CO Stargate --> le format épisode permet d'initier de nouveau joueur avec un univers connu et qui peut être modifié à loisir
-CO Fallout (ou Post-Apo) --> avec des inspiration de Nécromunda dedans (pour ceux qui connaissent !)
Bref, un grand merci à l'auteur !
J'aime aussi particulièrement les Traits proposés qui permettent de typer rapidement un personnage.Oui, c'est effectivement l'objectif. Un de mes premiers jdr a été Star Wars d6, et c'était une des forces du jeu, je trouve. Le pilote impétueux, le mécanicien taciturne, le noble arrogant, etc. Ça permettait très vite de se faire une idée de son perso. J'ai juste pousser ça un peu plus loin en permettant plus de combinaisons. À l'usage, je serai d'ailleurs curieux, quand les uns et les autres auront eu le temps de pratiquer un peu plus, de savoir si vos joueurs ont tendance à prendre toujours les mêmes traits, s'ils les prennent en fonction des bonus/malus et de la carrière choisie, ou alors s'ils les sélectionnent par rapport à une idée qu'ils se font du personnage ?
La description de l'univers est convaincante. En lisant les passages relatifs à Mars, ancienne colonie minière, j'ai pensé à Total Recall (le film de 1990, je n'ai pas vu le remake). Je me demandais comment intégrer des mutants tels qu'on en voit dans ce film dans les bas-fonds (yeux exorbités, membres atrophiés, front proéminent et autres déformations). Comment proposer aux joueurs à la création d'incarner d'anciens ouvriers irradiés victimes d'incidents miniers ou d'accidents industriels? Est-ce que le dossier Mutants dans Casus Belli 11 peut m'aider?Alors, les intégrer au background ne pose pas de problème. Ça va être un peu plus détaillé dans la deuxième partie dans le CB#18, mais les premières planètes terraformées (le système solaire et la bulle locale) l'ont été avec des moyens technologiques basiques, ce qui a entraîné ici et là des conséquences néfastes. On pourrait donc tout à fait imaginer certaines colonies minières avec un fort taux de mutation à cause de radiations non contrôlées (à la Total Recall)
Par contre, au niveau des règles,tu n'auras pas d'outils pour l'instant. Dans le CB#11, il faut comprendre les "mutants" comme des personnages à la X-Men. Ce sont des super-héros et des super-pouvoirs. Donc pas la mutation au sens où tu l'entends. De mon côté, je n'ai malheureusement pas abordé les mutants. J'y ai pensé, mais ça m'a semblé plus emblématique d'un autre sous-genre (le post-apocalyptique), donc j'ai préféré consacré l'espace dont je disposais à autre chose (E.T., pouvoirs psis, robots, etc.), qui corresponde plus à la S.F. pure et au Space Op'.
Mais tu n'es pas le premier à le suggérer et la question de savoir comment ça pourrait être fait trotte dans un coin de ma tête
J'ai aussi une question sur le bâton à impulsion (page 185), dont je ne comprends pas le fonctionnement. Il est indiqué que c'est une "arme blanche" (donc de contact), mais il dispose d'une aire d'effet de 10 mètres... Sauf erreur, le porteur est donc affecté. La mention du "(A)" sur la ligne du bâton à impulsion est-elle correcte?
Krapo
Ah ! Je suis content que tu me poses la question. Je me suis aperçu d'un petit manque d'explication à ce niveau mais trop tard pour pouvoir y remédier. Donc, le bâton à impulsion est une arme sonique à aire d'effet. Il peut être employé comme un bâton de combat normal (d'où la classification comme arme blanche). Mais pour une action limitée, son porteur peut le planter au sol et déclencher son effet. Tous les personnages dans la zone (10m de rayon) à l'exception de ceux qui touchent le bâton sont alors affectés par une onde sonique qui inflige 2d6 DM.
Parmi les inspirations pour cette arme, le bâton des prêtres du trident, l'arme qu'utilisent les necromongers dans les Chroniques de Riddick, et la bombe assommante qu'utilise Simon Tam pour libérer sa soeur dans Serenity. Donc il est possible d'adapter son apparence et la manière de l'employer selon ton univers
Hope it helps, merci encore pour ton retour !
CO Fallout (ou Post-Apo) --> avec des inspiration de Nécromunda dedans (pour ceux qui connaissent !)Pour du pur post-apo, et surtout à la Fallout, il te manquera quelques petits trucs, mais qui peuvent être aisément développés avec un peu d'huile de coude : de nouvelles races (les goules, les super-mutants), les mutations (je ne sais pas quelle forme ça pourrait prendre), les super-armures, et après des concepts liés au post-apo (la récupération de matériel, le bricolage, les radiations, etc.)
Merci à vous !
Bref, un grand merci à l'auteur !
Gilas
Je te remercie pour ces informations sur le bâton à impulsion (qui n'a pas encore été utilisé dans mon univers car je ne saisissais pas très bien non plus ^^)
On a tous très hâte le CB 18 !
Pour ma part, dans l'univers où évoluent les personnages de mes joueurs, on approche de la fin d'une époque et l'humanité rencontrera d'ici peu de nouvelles formes de vies. Je voulais donc demander si tu pouvais nous éclairer un peu plus sur ces ET avant la sortie du magazine, que l'on ait le temps de planifier un peu les choses, ou au moins nous donner le nombre d'espèces extraterrestres qui seront disponibles ?
Ce message a reçu 1 réponse de
- Thomas Robert
Tout d'abord, il y a une sorte de guide de création, qui aborde plusieurs aspects importants au moment de la création d'une espèce E.T.. J'ai essayé de ne pas être trop académique (je suis loin d'être un spécialiste anyway) ou pontifiant, mais de donner des pistes, notamment sur un aspect essentiel auquel il faut penser au moment de la création d'une espèce de ce type : la planète et la société d'où elle vient. Je n'ai pas voulu donner une liste de tables aléatoires non plus, car c'est un truc que globalement j'ai toujours trouvé inutilisable en tant que MJ (ça donne toujours des planètes complètement impropres à la vie, et des races complètement loufoques).
Dans le guide de création, il y a 7 voies raciales "par défaut" qui peuvent s'appliquer au développement de nouveaux E.T. : anthropomorphes, aquatiques, insectoïdes, luminescents, minéraux, reptiles, végétaux. Ce ne sont pas des choix absolus et irrémédiables, mais des pistes pour les MJ (et je les utilise moi-même de cette manière pour l'univers du bras d'Orion).
Ensuite, la deuxième partie est la description des espèces E.T. dispos dans le Bras d'Orion. Il y en a 4 principales, qui dominent la société galactique, avec de la place pour en créer d'autres pour des MJ qui le souhaiteraient. Par ordre d'ancienneté :
- Les A’GÓN (prononcer éigone), une sorte de raie manta luminescente capable de vivre dans les géantes gazeuses.
- Les KNEISS, des êtres cristallins télépathes, sortes d'ordinateurs vivants.
- Les LIBILIS, des sauriens bipèdes relativement agressifs et expansionnistes, mais qui ont été "mis au pas" par la société galactique..
- Les TYMBRIS, des anthropomorphes canidés capables de pouvoirs psis innés. Une espèce relativement "jeune" tout comme les humains, et qui eux-aussi ont découvert la société galactique récemment.
Les trois premiers utilisent directement l'une des voies raciales proposées, mais pour les tymbris, c'est un mix de la Voie des anthropomorphes et d'une voie de pouvoirs psis, afin de démontrer comment aller au-delà du carcan des seules voies raciales proposées.
Pour info, les humains, en découvrant la société galactique et la station spatiale principale de la société galactique (une coquille de Dyson que les humains nomment Oméga), obtiennent de facto un statut légal équivalent à ces quatre espèces déjà présentes. Cela dit, il y a de la place pour créer d'autres espèces : des espèces majeures dominant leur propre secteur de la galaxie, ou des espèces mineures qui auraient eu la malchance d'apparaître dans un secteur déjà contrôlé, et qui se retrouvent donc en quelque sorte "vassales" d'une des espèces dominantes.
J'espère que ça éclaircit un peu ce qui s'en vient
N'hésitez pas si vous avez d'autres questions !