Dragon Age 962
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Le MJ de la campagne Fantasy Age m'a fait plusieurs remarques suite à la lecture des échanges.
Il m'a rappelé que nous utilisions durant les deux dernières parties un pool de points de prouesses dit "de groupe" et accessible à tous à tout moment pour booster les points de prouesses obtenus.
C'est une option du compagnon de FAGE (Fantasy Age). De mémoire, cette réserve se construit à partir de 4 + 2 points par personnage en session de jeu (et on a ajouté 1 point par compagnon - je crois). Elle ne se renouvelle qu'à la prochaine session de jeu mais durant la session en cours, les joueurs peuvent la "gonfler" à coup de deux points de prouesse non utilisés. C'est vrai que cela apporte lors du déclenchement d'une prouesse la possibilité d'enchaînements très puissants ....
Nous avions également testé la règle-maison de dégration de 1 point d'armure pour chaque prouesse de pénétration d'armure effectuée. C'est pseudo réaliste (faut réparer, recoudre, changer souvent) mais notre ambiance étant plutôt fantaisie Pulp, on a oublié.
Au final j'aime bien l'idée de JD pour un déclenchement contrôlé de prouesses. Plus qu'à prendre le tableau des prouesses et chiffrer l'augementation de difficulté par prouesse. Peut être simplement : difficulté = le coût de chaque prouesse. A tester.
- sheerargetru
Le MJ de la campagne Fantasy Age m'a fait plusieurs remarques suite à la lecture des échanges.
Il m'a rappelé que nous utilisions durant les deux dernières parties un pool de points de prouesses dit "de groupe" et accessible à tous à tout moment pour booster les points de prouesses obtenus.
C'est une option du compagnon de FAGE (Fantasy Age). De mémoire, cette réserve se construit à partir de 4 + 2 points par personnage en session de jeu (et on a ajouté 1 point par compagnon - je crois). Elle ne se renouvelle qu'à la prochaine session de jeu mais durant la session en cours, les joueurs peuvent la "gonfler" à coup de deux points de prouesse non utilisés. C'est vrai que cela apporte lors du déclenchement d'une prouesse la possibilité d'enchaînements très puissants ....
C'est effectivement un changement drastique qui va clairement dans le sens d'une accélération du jeu (pour peu, aussi, que tout le monde ait bien les prouesses en tête. Parce que la liste est pas petite.)
Au final j'aime bien l'idée de JD pour un déclenchement contrôlé de prouesses. Plus qu'à prendre le tableau des prouesses et chiffrer l'augementation de difficulté par prouesse. Peut être simplement : difficulté = le coût de chaque prouesse. A tester.
ypikaye
C'est une bonne idée.
L'univers de Blue Rose rencontre celui de Dragon Age. Ca s'emboîte presque parfaitement. Le choc des ambiances !
La faute à un jour férié sous la pluie et des bières qui coulent à flot.
Carrément adopté pour ma session future!
Par contre, je n'ai pas très bien compris comment la réserve se gonfle présicément.
Si le joueur génère des points de prouesses, ceux qu'il n'utilise pas peuvent tomber dans la réserve de groupe (par tranche de 2 ou 2 ni plus ni moins) ? Ceci à volonté?
- ypikaye
La réserve se calcule en début de session : 4 point de base + 2 par personnages. Soit pour un groupe de 4 persos cela donne une réserve de 12 points de prouesses (4 + 2x4) à disposition du groupe.
La règle donnée dans le compagnon de FAGE fonctionne de la sorte : ces points sont disponibles à tout moment, même si le joueur qui souhaite les utiliser n'a pas fait de double ! MAIS, il ne peut utiliser cette réserve que par tranche de 2 points max par action. Donc s'il n'a pas produit de double, il ne pourra engager que des prouesses coûtant 1 ou 2 points.
Et cette réserve peut être rechargée juqu'à son max de session durant cette même session avec des points de prouesse non utilisés durant une action si le joueur qui a effectué l'action le souhaite : là encore à concurrence de 1 à 2 points maximum et autant de fois qu'il est nécessaire (toujours pas action et prouesse non consommée), à volonté, tant qu'on ne dépasse pas le max initial de la réserve de cette session.
Pour notre campagne nous avons modulé la règle : à savoir, il faut bien faire un double pour puiser dans la réserve mais le plafond de 2 points est levé. On a opté pour un usage nécessitant des doubles mais à grand spectacle puisque sans limite. Du coup, la réserve peut se voir entamée de 5 points d'un coup par exemple, si tous les joueurs en sont d'accord ! En contre partie ça peut dépoter en terme de passe d'arme à grand spectacle.
La règle du compagnon me parait cela dit plus équilibrée car offrant la possibilité d'accéder à certaines prouesses sans le fatum du jet de dés.
Dites, j'étais en train de créer des cartes de sort pour une table virtuelle et je constate une divergeance entre le livre et le pdf pour le sort Carreau Mystique.
Dans le pdf, il dépend de l'école des Eléments et dans le livre, de celle de l'Esprit.
Où dois-je ranger ce sort finalement? :p
(le pdf étant web0b, je pense que le livre est une version plus récente donc pour l'instant je le case dans l'école de l'Esprit)
Les envois sont encore en cours.
Seuls les participants à la PP ont été livrés en intégralité.
Nous avons attaqué les late pledges avec le gob lundi mais on a pas fini.
Normalement vendredi tout sera envoyé.
- wardkeshia
"se ronge les ongles, gnom gnom gnom gnom" Merci CBD pour la précision et... Bon courage, pour la suite des envois et profites, après c'est PN
- El Roukmoute
Après avoir lu dans le détail tous les sorts (pour faire des cartes de sort), je suis plutôt agréablement surpris par la magie de DA: j'avais peur qu'elle soit intégralement tournée vers le combat (comme dans le jeux vidéo et ce que me laissait penser la lecture des premières pages) alors que pas du tout: il y a de nombreux sorts utilitaires qui permettent de faire autre chose que du combat pur et dur.
Et surtout ce que j'apprécie: elle ne fait pas tout (contrairement à la magie de pathfinder par exemple)! Elle laisse une vraie place d'existence aux deux autres classes et ça, c'est cool!
Je viens de récupérer ce matin le colis de la PP.
En feuilletant le bouquin, je n'ai qu'un mot : Superbe !
Comme d'autres l'ont souligné avant moi, les livres et tous le reste sont d'une grande qualité, qualité BBE !
Merci. Maintenant, je vais devoir bosser... enfin lire
65e (un poil moins mais bon ... 64.90 )
Je dois attendre samedi, je suis arrivé une minute trop tard à la poste
65e (un poil moins mais bon ... 64.90 )
NoOb 20914
Merci
C'est bien ce que je craignais, ce jeu coûte un bras
- Evensnalgonel
- ,
- LeoDanto
- ,
- MASTER
- et
- Julien Dutel
Oui, c'est cher... sauf qu'avec ce livre tu as tout pour jouer (contrairement à DD, H&D, etc.). Alors je sais qu'il y a plein de jeux complet pour moins cher, mais pour avoir reçu le pdf (merci l'abonnement Casus...) je le trouve franchement élégant à la lecture...
Après c'est un énorme pavé de quelque 440 pages couleur toussa toussa.
Il est cher mais en regard du matos, c'est le prix je pense.
Reçu en début de semaine, c'est clair que c'est du matos magnifique !!!
Merci et bravo les hommes en noir
Oui, c'est cher... sauf qu'avec ce livre tu as tout pour jouer (contrairement à DD, H&D, etc.). Alors je sais qu'il y a plein de jeux complet pour moins cher, mais pour avoir reçu le pdf (merci l'abonnement Casus...) je le trouve franchement élégant à la lecture...
Evensnalgonel
Il coûte 60$ en VO, la VF n'est pas si chère (j'ai déjà vu bien pire en termes d'inflation). Dis-toi Sykes que le contenu est celui de trois boites, vendues à l'époque 25 à 35 $ si mes souvenirs sont bons...