F.A.C.E.S.: dernier né de James Tornade 867
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petite question - y a t'il quelqu'un capable de faire une feuille faces pour roll 20 . ce serait ultimate pour le jeu en ligne
- Pantoufle
En fait vue la simplicité du jeux tu peux jouer sans avec des feuilles basic que tu remplis dans bio et infos
il te faut juste faire des macros pour tout les dés et faire les bonnes combinaisons.
TESTÉ ET APPROUVÉ
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si jamais tu as besoins je peux te montrer tout ça
- pericles
Si tu m'expliques le système (car je ne connais pas faces) et que tu es prêt à tester la feuille avec moi sur Roll20. Je peux potentiellement faire une feuille.
J'ai publié celle d'abstract donjon déjà donc je connais la marche à suivre. J'ai appris pas mal d'astuces depuis donc je pense pouvoir faire un truc cool si tu as le temps de m'aider pour la partie règles (que je connais pas, encore une fois).
Jai peu de temps ce week end mais potentiellement dès la semaine prochaine en soirée... contacte moi en mp si tu le souhaites
Pantoufle
- pericles
Jai un compte pro, je peux la faire et la rendre public dans le répertoire... mais j'ai besoin que tu m'expliques ce quil faut créer car je ne connais pas faces
- pericles
Salut à tous,
J'ai posté une critique sur leGrog (publiée sous le pseudo Badmau) car FACES pour du pulp me semble le jeu parfait , néanmoins j'ai fait deux remarques et du coup j'ai quelques questions :
- Une première remarque en ce qui concerne les travers, est-ce que vous restez dans le cadre des travers proposés ? Parce que j'aurais plutôt envie de faire un truc plus "aspect free form" (un peu comme dans Fate), c'est-à-dire que l'on puisse proposer/changer un, voire plusieurs travers, en début ou en cours de partie, si c'est cohérent avec l'histoire et l'univers. Par exemple si un joueur le souhaite "accro aux drogues de synthèse" au lieu de "soiffard" dans un univers cyberpunk, ou autre exemple que le MJ propose "très sensible au soleil" si un PJ est touché par une malédiction vampirique, etc. Qu'en pensez-vous ?
- Ma deuxième remarque concerne le fait que j'aurais bien aimé un peu plus de pouvoirs et surtout des pouvoirs martiaux en plus des atouts pour les perso non magiques, par exemple pour des univers orientés "catch", "kung-fu", "super-héros de quartier", wuxia, ou de la fantaisie épique, des trucs comme "tourbillon de lame", "prise du gorille sauvage", etc. Est-ce que vous avez adapté des sorts ou pouvoirs martiaux venant d'autres jeux facilement par exemple ? Est-ce qu'il est prévu dans une extension "super-héros" des pouvoirs pour les non mages ?
Merci par avance de vos idées et remarques et désolé si ça recoupe des questions déjà posées.
Merci pour ta critique !
Tu peux créer autant de travers que tu veux. Le plus important est de pouvoir les activer en jeu pour regagner de l'énergie en échange d'une complication.
Pour les atouts martiaux, tu peux évidemment les incorporer dans ton univers (manga, catch etc) mais les proposer direct dans le livre de base aurait été trop typé pour un jeu générique. Si un MJ fait jouer des scénarios type Indiana Jones ou Tintin et qu'un joueur prend un Atout "Météores de Pégase" cela serait incohérent. Mais dans un jeu Med fan décomplexé et héroïque ces atouts ont toute leur place.
Oui merci beaucoup Mau pour ta Critique (direction Artistique & maquette and more)
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Je vois que james à répondus à toute tes intérrogations, et surtout amuse toi bien.
Merci à Sci-Fi Universe pour leur critique de FACES !
peut être moi en fait ?
je viens d'en faire l'argu sur un autre espace du forum. et pantoufle est en train de fabriquer la feuille pour roll 20
au fait monsieur Tornade, j'ai déjà "vendu" le jeu à 3 personnes . va falloir penser à ma commission ...!!
- Veccini
@ Pericles : à 4 en fait.
En train de lire le livre, les premières impressions me donne le sentiment d'avoir trouver un générique capable de prendre en main les jeux dont le système ne me convainquait pas.
Je vais finir la lecture mais une petite question déjà.
- Le système "stop ou encore" des dès explosifs n'est-il pas frustrant en jeu?
Réussir un jet et finir par perdre sa réussite sur un 1 peut parfois s'expliquer (pousser une action physique demandant un effort par exemple), d'autres fois cela peut-être plus difficile (une recherche en bibliothèque qui réussit de "justesse" et qui finit par échouer parce que le joueur cherchait une meilleure réussite).
Quelles expériences avaient vous de ce système?
En tout cas, bravo à l'auteur et merci pour la qualité de l'ensemble, ainsi que pour les efforts de présentation des informations permettant une mémorisation facile. Cela ressemble souvent à du sketchnote .
- Sammy
- et
- pericles
Au contraire ! J'ai bien aimé me poser la question "stop ou encore" !
Autre cht'ite question :
- Lors d'une réussite avec marge dans un combat, pourquoi opter pour une augmentation de dè (ex: D6 à D8), plutôt que par exemple donner un +1 par marge aux dommages sur le dè initial?
Est-ce que 1D6+1 est proportionnellement moins avantageux que 1D8?
Aprés passer de D6 à D10 avec deux avantages semble plus interessant.
Attention, je cherche juste à affiner ma comprehension des choix fait dans le système. Cela n'a rien d'une critique.
De plus, je ne parle pas de tout ce qui me plait dedans
ce stop ou encore est au contraire "GENIAL"- mes joueurs adorent tous, ce petit stress qui fait un peu "je joue au casino"
en plus quand un des 2 Dès assure la réussite du jet, le 2ème est n'est plus un risque mais que du bonheur.
4 ... je note... c'est pour ma commission future hehehe
en fait, c'est la première fois en 35 ans de JDR que je fais aussi souvent du teasing pour un jeu . j'ai même appelé à l'aide pour une feuille roll20 et pantoufle a répondu à l'appel et fait un super boulot ! à bon entendeur, salut ...
ce stop ou encore est au contraire "GENIAL"- mes joueurs adorent tous, ce petit stress qui fait un peu "je joue au casino"pericles
Oui et puis ce qui est bien, c'est que c'est le joueur qui décide...
Pour la recherche en bibliothèque, par exemple, une réussite de justesse peut être suffisante (et le joueur décidera donc souvent de s'en tenir là) alors que lors d'un combat, dégommer l'adversaire d'un seul coup sera beaucoup plus tentant (mais il vaudra mieux ne s'y amuser que si on est très, très bon, autrement dit si on a peu de chances de tirer un 1)...
Ceci dit, même pour la recherche en bibliothèque, ça se justifie : le personnage essaie de trouver le livre plus vite que prévu et se précipite donc... Au risque de le rater !
- pericles