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[SPOIL] Le Déluge de Sammy - vos avis/idées sont les bienvenues 64

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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J'aurai effectivement dû préciser que je transcris les capacités de l'amulette qu'on trouve dans "Abracadabra and an Arab cadaver", le scénario à la fin de Hucksters&Hexes.

En gros, Akul, un sorcier originaire d'un pays du Moyen-Orient, cherche l'Amulette pour ressusciter son roi au nom du Culte du Djinn, une secte maléfique. L'Amulette est en possession de Dillenger, qui la présente au public dans son exposition itinérante devant amener la Culture aux gentils bouseux de l'Ouest. Evidemment, les gardes embauchés par lui sont les PJ donc Akul va avoir du mal à la récupérer.

À ma connaissance, elle n'est mentionnée que dans ce livre et le Déluge, et même là il est dit que personne ne sait réellement ce qu'elle fait. Tu peux donc broder sans trop de risques.

Pour info, dans Hell on Earth Akul est toujours vivant mais n'a pas récupéré l' Amulette, dont la localisation n'est pas mentionnée.

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Partie 38 - Arrivée à l'île des larmes du fantôme
Le gang passe la journée sur l'île du scalaire. Mary en profite pour visiter un puit de mine presque épuisé et achète un peu de roche fantôme à son propriétaire. Le reste de l'équipe se fait plutôt discret.
Le soir du 24, le canot reprend la mer. Grâce aux talents de navigateurs des héros, l'embarcation voyage sans encombre jusqu'à l'île. L'accostage de nuit n'est pas simple, mais il se passe sans encombre.
Rapidement après avoir débarqué, le groupe rencontre Genjia, un vieil ermite asiatique. Celui-ci tient d'étranges propos: de nombreux fantômes rôderaient sur l'île. Tyler note que les nombreuses tombes dispersées sur la lande sont asiatiques et ne semblent pas consacrées. Genjia met en garde le gang et recommande aux héros de quitter l'île immédiatement. D'après lui, les fantômes obéissent à Meng Chiang-Nu, un fantôme que l'on peut apercevoir jouer de la harpe au sommet de l'îlot.
Genjia affirme n'avoir jamais vu de glyphes indiens sur l'île.
Nullement effrayés, les héros décident de grimper la colline en direction d'une petite pagode. C'est à ce moment qu'un groupe de fantômes fait son apparition. Les revenants portent la marque de leur décès (noyés, pendus etc) et avancent lentement vers le groupe

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Partie 39 - A qui se fier ?
Une confrontation éclate entre les héros et les revenants. Ces derniers sont particulièrement redoutables car les balles les traversent sans les blesser! Les talents du hukster, les étranges machines de Mary ou le colt enchanté de Chico se révèlent bien utiles mais le sort semble s'acharner sur les héros qui prennent la fuite va aux coups portés par les invocations d'esprits frappeurs... Abandonnée par le groupe, Mary plonge dans l'inconscience lorsque l'un des revenants absorbe sa chaleur vitale.
Les rescapés décident de solliciter l'aide de Genjia. Celui-ci parvient à réveiller Mary de façon bien mystérieuse. Ichabod est inquiet car il ne connaît pas cet usage des arcanes. Tyler soigne miraculeusement les blessés, aidé par Mary qui administre ses étranges potions. Alors que le groupe panse ses blessures, Chico jurerait avoir vu Genjia sourire en coin de la souffrance des personnages.
Chico perd alors patience et décide de mettre la pression au vieil ermite en le mettant en joue. Genjia tient toujours un discours incohérent, mais il reconnaît avoir connaissance du glyphe: il y aurait un passage pour accéder à un souterrain à partir de la pagode de Meng Chiang-Nu en haut de l'île. Il recommande aux héros de quitter l'île.
Les héros passent la nuit dans l'abri de Genjia - en le conservant sous surveillance.
Au petit matin du mercredi 25 Nov, Mary suggère d'embarquer Genjia pour aller visiter la pagode de Meng Chiang-Nu .

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Partie 40: Meng Chian-Nu
Le gang amène Genjia jusqu'à la pagode de Meng. L'endroit semble abandonné depuis des années. En fouillant méticuleusement les lieux, Ichabod et Chico trouvent une cache dans le plancher mais celle-ci ne donne que sur la roche. Mary repère également des inscriptions dans le bois "sauvez-nous du Loup".
Genjia se montre tour à tour perdu, confus, arrogant voir menaçant. Il met les nerfs du groupe à l'épreuve, mais les héros décident d'attendre patiemment la nuit sur place.
Au crépuscule, une douce musique de harpe est portée par le vent marin. Elle semble venir d'un peu plus haut. Le gang décide de s'y rendre malgré la présence de fantômes errants dans le bois tout proche.
Meng entonne une complainte d'amour malheureux en s'accompagnant à la harpe près de la falaise.
Empli de compassion, Tyler s'adresse à Meng sans animosité alors que les fantômes commencent lentement à les encercler. Malgré les recommandations de Genjia, les héros pressent la pauvre femme de questions. Mary fait même jouer la fibre de la solidarité féminine. Meng livre peu d'éléments de son passé, mais elle accepte d'ouvrir le passage qui mène au glyphe à condition que les héros libèrent les autres fantômes "du Loup". Les revenants supplient alors les héros de les sauver.
Quand le gang comprend que Meng et les fantômes ne voient pas Genjia, Chico décide de tirer sans sommation. Seulement le colt du père West n'inflige aucune blessure à Genjia. Ichabod comprend alors la vraie nature du vieil ermite - il doit s'agir d'un dévoreur d'âme. Une créature redoutable qui vole les âmes des morts. Réputée difficile à vaincre, ces créatures sont connues pour disposer d'un point faible!
Alors que les héros tentent diverses façon de s'en prendre à Genjia, celui-ci parvient à frapper durement Mary. Ichabod décide de gêner Genjia avec un déluge de cartes. Chico parvient alors à porter un premier coup au couteau à Genjia. Après quelques attaques du groupe, Chico porte un coup fatal à la carotide de Genjia. En s'écroulant, il libère les âmes volées et les revenants trouvent enfin la paix.
Fidèle à sa parole, Meng ouvre le chemin du glyphe avant d'aller rejoindre la falaise pour chanter sa peine. Les héros ont enfin le champ libre pour activer le glyphe !