Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Dark Crystal Adventure game, traduction française ? 78

Forums > Jeux de rôle

avatar
Shan Kadath

De la façon dont je comprends le bouquin : le jeu est un grand bac à sable. Les joueurs sont donc libres d'aller où ils veulent, dans l'ordre qu'ils souhaitent à partir du point de départ.

En gros, ils ont leur objectif, en fonction de leur peuple d'origine, ils ont quelques indications sur celui-ci (et c'est assez simple de compléter en cours de route pour les autres nations). On leur montre la grande carte du monde de la jaquette : ils choisissent une destination et le MJ n'a plus qu'à lire les passages correspondant à la région (voisine de celle des PJ) puis à zoomer sur tel ou tel lieu spécifique.

avatar

C'est un bac à sable effectivement. En première lecture je les orienterais au Bois Brûlés qui jouxte la Vallée des Mytsiques en leur décrivant la région sur la base de la petite carte que l'on y trouve. Des bois brûlés il y a une caravane qui part au Chateau ...

Les joueurs peuvent aussi se servir de leurs connaissances (p181) pour décider de la direction de leurs premiers pas.

avatar

Merci pour vos retours.

Et auriez vous une idée pour l'exemple de Smerth-Staba?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spark5262
avatar
Shan Kadath

C'est à dire ? Pour arriver juqu'au Smerth ?

Si c'est ça il faut passer par Grand Smerth et puiser dans la partie citoyens ou jouer sur la connaissance des Drenchens sur l'existence du passage.

avatar

Non je faisais référence à la partie gameplay de ce lieu. Voici mon message d'origine :

Autre questionnement sur Smerth-Staba p.176
Je ne vois pas le lien entre le labyrinthe, les épreuves et les étapes des racines. Si les pj arrivent bien au point 1 "Cavité d'entrée" et qu'ils décident d'avancer, à quel moment et comment déclencher le reste?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Spark5262
avatar
Shan Kadath

Alors je pense que l'extrait suivant résume bien comment gérer les propositions d'évènements :

[...] déclenchez-en une dès que cela vous semble intéressant ! De la même manière, si vous préférez choisir une rencontre précise au lieu de lancer un dé et vous référer à un tableau, faites-le !

Il s'agit donc de puiser dans le tableau d'épreuves et étapes des racines de quoi animer la "balade" dans le labyrinthe, en choisissant ou en tirant au hasard (joueurs ou MJ). Perso je ferais ferais passer toutes les étapes telles quelles + tirage d'épreuve (1 par joueur par exemple).

avatar

Petite question svp content

Je n'ai pas le livre, mais je vois que la campagne du bouquin est une quête.

Et je vois 7 lieux ressortants de la carte côté joueur : Oasis de la Source, Céra-Na etc.

Rassurez-moi, ce ne sont pas les mêmes lieux que ceux pour résoudre la campagne ? Parce que sinon, le voyage des PJ va vite être plié, surtout qu'ils ont accès à la carte content

avatar

Ayant la campagne, ce sont des lieux importants (la majorité étant la capitale des 7 peuples) mais la campagne ne sera pas résolue si rapidement, car chaque région a des événements/lieux et progresser d'un lieux à l'autre se fait à pied donc prend du temps...et certains éléments requièrent un va et vient entre régions non-mitoyennes

avatar

Bonjour à tous,

Est-ce que quelqu'un a fait jouer a campagne de Dark Crystal RPG ? Combien de temps ça vous a pris ?

Merci de vos réponses.

avatar

Apparemment pour un groupe standard, si tu joues 1x par semaine, la moyenne des campagnes durent environ 4 mois.

avatar

J'ai commencé pendant les vacances au bout de 6h on commence à voir arriver la zone de la première graine.

Je trouve que le scénario à le cul entre deux chaises. C'est trop verbeux pour du jeu de rôle et trop léger en termes de dirigisme pour un jeu d'aventures.

avatar
J'avoue que ce bouquin me fait de l'oeil depuis un moment. Mais surtout pour l'objet qui m'a l'air juste sublime, mais aussi pour l'univers (dont - outre le film - le boulot sur la série et son esthétisme m'avaient littéralement enchanté).
Pourtant, ce n'est pas un univers où j'ai envie de jouer ou de faire jouer. Bref, à rajouter sur la liste "collectionnite" pour le jour où je fais une réussite critique sur mon jet d'euromillion.
avatar

J'ai une petite question sur les règles pour ceux qui ont pratiqué le jeu (je suis novice, je précise).

Est-ce qu'un joueur peut effectuer une action liée à une compétence qu'il ne possède pas.

Je pose la question car il est précisé dans les règles dans la partie combat : "vous pouvez attaquer même si vous n'êtes pas formé dans la compétence Combat ; cela signifie simplement que vous n'ajouterez pas de modificateurs lié à cette compétence à votre jet de dé"

Vu que c'est précisé spécifiquement pour les combats, j'ai un doute sur le fait d'appliquer ou non ce principe dans les autres situations.

Par exemple pour utiliser la guerison (sans la compétence connaissance->guérison) ? Ou bien se défendre (sans la compétence agilité->réflexes ou vigueur->blocage) ?

Merci pour votre aide content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cassius Clef
avatar
Bizarre

Je ne peux pas te répondre spécifiquement pour ce jeu mais je pourrai demander à ma MJ de Dark Crystal si tu ne reçois pas de réponse d'ici là.

Cela dit, de manière générale, dans tous les jeux à compétences, un PJ peut réaliser une action couverte par ladite compétence. S'il ne l'a pas développée, il le fait avec son score de base ou sans bonus. Je serais étonné que Dark Crystal fonctionne autrement et interdise qu'un perso qui n'a pas de bonus dans la compétence Guérison, par exemple, essaie de bander les plaies d'un autre perso. clin d'oeil

avatar

Oui c'est ce qui me semblait le plus logique en effet.

Merci pour ta réponse Cassius Clef content

avatar

Pour ajouter une petite nuance à ce que dit Cassius, il peut parfois être de bon ton de ne pas permettre ses jets sans compétence dans des domaines qui demandent un savoir très technique/spécifique (on ne peut improviser la fabrication d'un ordinateur, par exemple). Mais ça se présente moins dans l'univers de Dark Crystal.

avatar

En général on peut tester les compétences comme si elles étaient à 0.
Mais certains jeux peuvent donner des malus (par exemple -3 pour les compétences physiques et -6 pour les compétences mentales qui sont plus compliquées à acquérir).
Et certains jeux rendent impossible l'usage de certaines compétences (magie, crocheter, technologie de pointe, connaissance sur un sujet pointu, conduite, pilotage, etc).

avatar

Merci pour vos réponses. Avec cela, je pense pouvoir trouver un système avec quelques exceptions au cas par cas si la compétence requiert un apprentissage ou savoir faire très particulier.