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Le receuil des donneurs de noms 64

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Je pense notamment à l'art du point de vue des nains et des elfes qui sont très proches dans la réalisation : un objet  peut être fonctionnel tout en étant ouvragé. Benoit
La différence, c'est que l'artisanat elfe, c'est beau !
Mahar

tu dis ca parce que tu est dans ta période roccocco Smiley
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au niveau de la discipline de Maître du vent réservée aux Sylphelins, je m'interroge sur un détail.
Pourquoi leur talent d'endurance leur octroi un 9/7 à chaque rang?
Sachant qu'il s'agit d'une discipline utilisant des techniques de guérillas en lieu et place d'une confrontation directe, je ne perçois pas la justification qui permette à cette discipline d'obtenir d'avoir beaucoup de points de vie.
Perso, je metterai plus un 7/6 comme le maître d'armes, le cavalier et le maître des animaux.
En dessous, 6/5 donc, on trouve des disciplines de "soutien" comme l'archer, le forgeron, l'éclaireur, le voleur donc ce ne serait pas logique d'appliquer cette limite aux Maîtres du vent.
Au dessus, on trouve l'écumeur du ciel avec 8/6 et le guerrier en 9/7, deux disciplines qui recherchent un affrontement direct et donc plus dangereux.
Je trouve qu'appliquer un 7/6 pour le Maître du vent est un bon compromis.
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tu es tout à fait libre de le faire Smiley
mais si tu le fait, n'oublie pas de repartir les points de conception ainsi récupéré Smiley
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Pour les nouvelles disciplines, je ne suis pas aussi fan que celles présentent dans le recueil du joueur.
Elles reprennent des éléments de background similaires à d'autres disciplines, elles sont en général une facette d'une discipline pour coller à un race particulière.
Si on joue sans le concepteur de discipline, elles permettent cependant d'apporter des variations dans les talents disponibles.
Maintenant, avec le concepteur de discipline, les variations apportées seront moins intéressantes le choix plus large proposé à tous.
Néanmoins, les disciplines dédiées aux Sylphelins sont sympas, surtout l'éclaireur et le maître du vent.
Ces deux "classes" permettent d'adapter deux types de disciplines pour la race la plus particulière au point de vue physique, ce qui colle mieux à leur frêle constitution.
J'aime aussi le purificateur, le libérateur (même si les effets des talents sont restrictifs quant à leurs utilisations)et le chasseur d'horreur.
Par contre, le messager et l'érudit explorateur, je suis pas fan du tout mais c'est mon point de vue. ^^