Mes héros sont morts, je fais quoi ? 46
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Statistiquement 18 avec 3d6 arrive en gros une fois sur 200 => c'est donc assez courant.
voire même beaucoup plus courant qu'on le pense : chaque personne est définie par 6 caractéristiques. Avoir un 3 ou un 18 sur une caractéristique, c'est grosso modo une personne sur 20. Le gars dont on se souvient qui était premier de la classe / le beau gosse / le cancre / le bagarreur / l'ami de tout le monde...
De mes souvenirs de AD&D et de D&D Basic, on utilisait effectivement 3d6 pour définir les caractéristiques de n'importe qui - y compris les PJs.
Au fil des éditions de D&D, on est passé à un concept où les PJs sont des héros dès le niveau 1 - des personnes vraiment exceptionnelles qui sortent du lot - d'où la méthode par répartition COF où les PJs sont très nettement au dessus de la moyenne et n'ont pas de points faibles (10 comme plus mauvaise caractéristique, peu probable statistiquement).
Bon, dans le cas particulier de Garry le guerrier, ça me semble quand même plus vraisemblable qu'il soit sous le joug d'une malédiction hein - comme Hodor dans GOT
Tout à fait !
Le cas ne s'est jamais produit dans mes parties de Chroniques Oubliées (je n'ai jamais eu de PJ ou PNJ supposé complètement idiot), mais je pense que c'est ainsi qu'il vaut mieux voir les choses pour en créer un. Pour que ça ait un réel impact en jeu (sur les résultats des dés), il ne faut pas hésiter a descendre très bas et considérer, comme tu le dis, qu'un 3 chez un humain ne signifie pas la même chose qu'un -4 chez un animal.
Sinon, le personnage n'est en fait vraiment idiot que dans la façon dont il est interprété par son joueur (ou le MJ). Bref, c'est simplement cosmétique.
Ce qui est envisageable aussi... Mais, bon, c'est quand même mieux quand ça a des répercussions effectives sur les résultats.
Sinon, le personnage n'est en fait vraiment idiot que dans la façon dont il est interprété par son joueur (ou le MJ). Bref, c'est simplement cosmétique.
Gollum
Ok, je comprends la démarche mais je suis en désaccord avec se postulat. Ce n'est en rien cosmétique.
Chez moi un PJ/PNJ avec un 6 en INT ne sera pas interprété de la même manière et là où tu vas lancer les dés pour un perso classique, je ne jetterai pas car la carac de 6 ne lui permet pas de maîtriser ou même comprendre la situation. L'exemple de la partie d'échec est très parlant. Un joueur avec 18 et maîtrisant les échecs face à quelqu'un limité intellectuellement, c'est 0 chance de gagner.
- Gollum
Avec des joueurs pour qui les décisions arbitraires du MJ ne posent pas de problème, je n'y verrais aucun inconvénient. Et, pour tout te dire, en tant que joueur, si j'avais un personnage avec un 6 en intelligence et qu'on lui proposait une partie d'échecs, je répondrais : "Une partie d'é-quoi ?"
Mais, bon, d'un autre côté, il y a les règles. Et certains, dont moi, tiennent à ce qu'on les respecte (sinon, autant changer de jeu). Et les règles, elles disent que le personnage n'a que -10 % de chances de réussir son jet de dé par rapport à un être humain moyen ordinaire. Il est donc loin d'être aussi con que le 6 semble l'indiquer *...
Mais, bon, on s'écarte un peu du sujet. À Donpi de prendre la décision qui lui plait le plus (parce que j'entends bien vos arguments, et ils sont très bons aussi : c'est vraiment une question de choix de MJ).
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* Pour prendre un autre exemple, on est à mille lieues de l'impact qu'aurait l'aspect "Imbécile heureux" dans Fate. Parce qu'avec les 4 dés Fudge, le -2, il pourrirait vraiment les jets d'intelligence du personnage.
- Gobo
Pour revenir au sujet de base, une des options qui n a pas été proposée est de jouer de qui se passe après la mort. C'est surtout adapté si l'intégralité du groupe a été envoyé ad patres. Leur âme pourrait être déviée de là où elles sont censées aller et ils sont perdus dans les limbes (enfer, tartare ou autre)... essayer de comprendre ce qui se passe et rémédier au problème pourrait convaince les dieux de leur accorder une autre chance. Ca oblige à créer un scénario complet dans un environnement nouveau.
Si tout le groupe y passe, il y a aussi la solution du "rêve prémonitoire". Après leur mort, les personnages se reveillent dans leur lit ou camp au matin du jour de leur mort. C'est tiré par les cheveux et à ne pas être utilisé plus d 'une fois, mais ça peut sauver un campagne..
La meilleure option restant pour moi d'avoir été laissé pour mort comme cela a été dit plus tôt, ou se retrouver prisonnier.