JDR cape et épée 52
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Il y a aussi Pavillon Noir. Avec le supplément L'Art de l'Escrime on a ce qui se fait de mieux pour du Capes & Epées. Par contre je ne sais s'il n'est pas épuisé. Et avec les 2 livres de règle splus 1 supplément c'est un investissement financier assez important.
Personne n'a cité "les lames du cardinal" de feu sans-detour basées sur les romans éponymes de Pierre PEVEL.
Je trouve Mordiou ! plutôt bien fichu, avec son système de contexte archétypal qui ne tombe pas dans le cliché non plus.
En système générique, je me permets de suggérer également Abstract Dungeon, qui peut bien fonctionner en aventure épique où les adversaires sont balayés par la fouge et le talent des aventuriers, mais de plus en plus difficilement à mesure qu'ils approchent de l'esprit malfaisant derrière ce vil complot contre le Roi/la Reine/le Cardinal, etc.
Pas de règles spécifiques différenciant la râpière du mousquet utilisé comme arme contondante, mais la liberté de raconter ce qu'on veut. Je trouve que raconter comment je vois une botte secrète mettant à terre 3 ennemis en un mouvement plus gratifiant que de savoir que ma rapière me permets de faire 2 actions et 1D6 dégâts, doublés si réussite critique (alors attention, on peut tout à fait être très narratif avec des règles simulationnistes, mais quitte à faire l'effort, des règles plus narratives permettent de se concentrer uniquement là-dessus).
Si on enlève la magie, les dragons et les races draconiques et qu'en plus on n'aime pas jouer avec des cartes parce qu'on préfère les dés… alors autant jouer à autre chose !
(c'est le gestionnaire du Site et du Forum des Lames qui parle en moi…)
- NooB294044
Pour rebondir sur XVII Au Fil de l'Ame, c'est bien du cape et d'épée, on peut monter la compétence escrime et apprendre des techniques de combat dans des écoles pour mieux maîtriser l'art de l'épée, il y a une grande part politique, espionnage, enquête également si on le souhaite etc. mais la part surnaturelle est très importante et fait tout le sel du jeu, je le fais jouer actuellement et toute la campagne repose sur ce background, avec des clans qui s'opposent et où les pouvoirs deviennent de plus en plus intéressants au fil du temps. Si on enlève le surnaturel on se retrouve avec un jeu de rôle très classique, le système D6 est solide mais la campagne et tous les scénarios existants ne sont plus jouables en l'état car toute l'intrigue repose sur ça, donc si tu cherches sans surnaturel je ne le conseillerai pas, par contre du cape et d'épée avec du surnaturel il est cool, mes joueurs l'adorent.
- Ismaren
Bonjour,
je viens juste de le chercher ce midi à La Poste, et je vais le lire tranquillement ce week-end.
tu peux acheter le pdf à 20 dollars ou le livre à 50 dollars ici :
J'oublie, avez-vous discuter de l'art de l'escrime provenant de Pavillon Noir ?
Il y a aussi Pavillon Noir. Avec le supplément L'Art de l'Escrime on a ce qui se fait de mieux pour du Capes & Epées. Par contre je ne sais s'il n'est pas épuisé. Et avec les 2 livres de règle splus 1 supplément c'est un investissement financier assez important.
WolfRider4594
Je viens juste de remonter l'historique !
J'entends bien. Et si un groupe est très intéressé par les propositions du jeu relatives aux simulations de combat de cape et d'épée, et d'entregent, autant qu'il enlève magie, dragons, races draconiques, et y joue, non ?
Jay
Les Lames du Cardinal est épuisé et très difficile à trouver, semble t'il. Il n'existe pas non plus en pdf légal. En pdf illégal je ne sais pas, j'ai rien trouvé mais je n'ai pas vraiment cherché. J'ai l'intégrale en arbre mort.
Sinon le système marche bien sans dragons ni magie et en remplaçant le tarot draconique par un tarot de marseilles ou un jeu de tarot lambda. Mais un tarot divinatoire ça a plus de gueule quand même.
Par contre si on remplace les cartes par des dés ça ne fonctionne plus du tout. Autant prendre un autre JdR.
En enlevant les prodiges, Terra Incognita est peut-être une piste.
D'après certains de vos commentaires XVII au fil de l'Ame à l'air sympa. Sur le GROG la fiche du jeu indique qu'il y a 2 éditions de ce jeu qui sont sortis à quelques mois d'intervalle. La première ayant des scénarios et des annexes que la seconde n'a pas et la deuxième quelques corrections et ajustements et prétirés en plus. Les deux versions sont apparemment toujours en vente. Avez vous un avis sur quelle versions il vaut mieux se diriger ?
Je viens de sortir un jeu historique de cape et d'épée, sans magie, avec un système adapté d'escrime et de bagarre :
Je viens de sortir un jeu historique de cape et d'épée, sans magie, avec un système adapté d'escrime et de bagarre :
No.oB-28-1691852642
Très chelou ce lien.
Je viens de sortir un jeu historique de cape et d'épée, sans magie, avec un système adapté d'escrime et de bagarre :
No.oB-28-1691852642Très chelou ce lien.
WolfRider4594
Tu préfères celui-là ?
Lien direct :
(je donne un autre lien plus loin)
Un jeu de de François Vanhille et Jean-François Dargencourt.