Questions techniques : Invincible 556
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Merci de l'idée, Je pense que je vais inventer un rituel fait par Pelomonius pour lié l'écuyer et le chevalier.
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J'ai eu le cas pour le loup de ma rôdeuse. J'ai simplement considéré qu'il faisait partie de l'équipement de ladite rôdeuse. Ca aurait été trop dure pour elle sinon emotionnellement...
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Bonjour à tous,
Je me permets d'utiliser ce post plutôt que d'en créer un autre pour une question relative à Invincible.
Cela concerne plus particulièrement le changement de niveau de Clovick.
L'évolution de Clovick entre le scénario 1 et 2 est visible par la différence de compétence entre son profi p. 20 et celui p.92. Il change donc de niveau avec les autres personnages. Mais quid de ses compétences au scénario 3 ? Est-on libre de choisir dans quelle(s) voie(s) il évolue ?
En vous souhaitant à tous une bonne journée.
- Ethariel
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Tu peux choisir ce qui t'arrange, ce qui te parait le plus utile au scénario, à tes joueurs, à tes envies.
Tu peux même rester assez flou, les PJs n'ont pas à savoir ce qu'il peut faire et tu adaptes au besoin de tes envies.
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Ce n'est pas une question mais une remarque. Qui n'a pas grand impact, mais au cas où une réimpression aurait lieu un jour... qui sait ?
Dans le S5, Nelmion Lypis n'a pas de chambre à son nom, et il n'est mentionné nulle part où il dort. Donc soit il ne dort jamais, soit il est sur le canapé d'un salon.
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Bonjour à tous,
Dans le noirbois, les PJ peuvent s'entrender pour resister à la peur ? ie on peut tenter des tests en coopération si un PJ a vraiment du mal à atteindre le score du test de SAG ?
J'ai une joueuse que lutte comme jamais pour passer ce test, elle n'a pas de bonus de SAG et donc s'y reprend minimum à 5 fois pour le réussir.
Je me demande si un autre PJ qui a bien réussi son test ne pourra pas tenter de rassurer un autre PJ et donc placer un test en coop pour l'aider. Ca se justifierais d'après vous ?
D'autant plus que j'ai une barde qui a "Liberté d'action" et est donc immunisé à la peur. Elle ne foire donc son test que sur un fumble. Et donc si elle n'a pas peur elle peut tenter un calin pour calmer sa camarade ?
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Bonjour à tous,
Dans le noirbois, les PJ peuvent s'entrender pour resister à la peur ? ie on peut tenter des tests en coopération si un PJ a vraiment du mal à atteindre le score du test de SAG ?
J'ai une joueuse que lutte comme jamais pour passer ce test, elle n'a pas de bonus de SAG et donc s'y reprend minimum à 5 fois pour le réussir.
Je me demande si un autre PJ qui a bien réussi son test ne pourra pas tenter de rassurer un autre PJ et donc placer un test en coop pour l'aider. Ca se justifierais d'après vous ?
D'autant plus que j'ai une barde qui a "Liberté d'action" et est donc immunisé à la peur. Elle ne foire donc son test que sur un fumble. Et donc si elle n'a pas peur elle peut tenter un calin pour calmer sa camarade ?
Beeloshi
Moi, je dis oui, ça peut renforcer les liens dans le groupe, c'est super.
- Beeloshi
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Pour le moment, ils ont testé leur peur en entrant et sortant pour voir dans quoi ils allaient s'embarquer (je vois quoi, j'entends quoi, il se passe quoi si j'avance, et si je crie, etc). Ils attendent toujours Rebecca.
Mais je pense en effet que je vais adapter le nombre de test, je verrais en fonction de l'ambiance, de leur humeur et de leur PV
Merci.
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Hello,
Suite a un petit drama, j'ai perdu 2 joueurs à ma table d'un coup, sur 4, puis j'en ai repris une, pour rester à 3, et là, cette personne arrête aussi. DU COUP, je reste avec mes 2 joueurs, plus question de me reprendre la tête à avoir un groupe "normal" !
J'en suis au moment où ils viennent d'arriver à Paleseaux assiégée, j'avais prévu de zapper la partie "meurtre/enquête chronométrée/PNJ a foison" dans la tour du mage, et me concentrer sur la vie de la population assiégée justement, ses besoins, ses problèmes, etc...
Pour tout ça, 2 joueurs suffisent, mais à votre avis, pour abattre les généraux, le dragon, toute cette fin orientée "action épique", comment est-ce que je peux adapter pour que ça reste passionnant pour eux et que je n'ai pas à retenir mes coups lors d'un gros combat?
J'y réfléchis depuis peu, mais je ne trouve pas de piste crédible pour éviter de leur dérouler un tapis rouge jusqu'à la cinématique de fin
Auriez vous de petites idées à me proposer s'il vous plaît?
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Bien utilisés, Sylène et Skarn peuvent être dévastateurs. N'hésite pas à leur faire utiliser leurs capacités à fond pour compenser l'absence de deux joueurs. De mon côté, j'utilisais l'excuse que Sylène réservait ses sorts pour les urgences, en dernier recours, si les joueurs n'avaient plus de ressources (si tu uilises la règle des PM, pour moi c'était les emplacements de sorts de la 5e).
Mieux encore, si tes joueurs sont partants, n'hésite pas à leur donner clairement les capacités des personnages et à les laisser décider de leurs actions en combat. Celà te retirera de la charge, celà leur donnera à eux plus de choses à faire en combat, et leur permettra d'optimiser leurs actions.
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Amis MJ,
Je suis en train de lire Invincible (chaque scénar est incroyable) et je ne vais pas tarder à commencer avec des amis. Mais deux points m'inquiètent un peu, car je ne suis pas une bête en improvisation en en roleplay : le grand oral du scn 3 et le huis-clos du scn 5. Je n'y serais pas avant un petit moment, mais si vous avez des conseils concernant ces deux moments, je suis preneur.
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Ils n'apparaissent que tard je trouve au final, ils ne seront pas là pour les généraux à buter en 24h (mais je me tâte encore à laisser cette contrainte de temps).
Drimeur
Je crois que tu te trompes : ils rejoignent le groupe à la fin du scénario 5 et seront bien présent durant tout le scénario 6 pour l'assassinat des 5 émissaires du dragon en 24h. Ce qui me rappelle que le scénario 6 a un autre PNJ potentiel qui peut rejoindre le groupe et combler les manques en cas de besoin : Lurm Portenclume.
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Bonjour à tous !
Nous allons commencer le scénario 1 d'ici peu, et une question me turlupine, même si elle est plus axée sur l'ambiance : Conseillez-vous l'option Moins d'info, dans laquelle Clovik disparait de la première scène ? Je n'arrive pas à trouver quelle option est la meilleure pour l'ambiance, le jeu et les souvenirs. Quel est votre avis ?
Merci d'avance !
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Si tes joueurs sont expérimentés oui. Si ceux sont des debutants, vaut mieux pas.
Perso, j'ai joué Clovik flippé, qui bafouille et oublie des choses. "Ha oui c'est vrai je vous ais pas dit. Désolé. ". J'attend que mes joueurs posent les bonnes questions (en mode I Robot).
- Pendragon
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Chez moi Clovik n'a pas disparu de la première scène, il a seulement "disparu" en se rendant invisible. D'ailleurs, à chaque rencontre, Clovik "disparaît" dès le premier round, ajouté à ça le fait qu'il ne fasse que pleurnicher entre 2 "disparitions", ça a eu le don de très énerver mes PJ qui depuis ne font que le "maltraité et n'ont aucune confiance en lui...
Quand ils sauront qui il est vraiment ça sera très drôle...
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Pareil oui. Invisibilité lancé dès qu'il y a qqch qui ressemble à du danger.
Les miens ne le maltraite pas pour autant, c'est pas l'ambiance du groupe. 😉
Mais au bout du 15ieme "on est perduuuuu". Ils lui ont dit de la fermé (gentiment).
Arrivé à Paleseau, il a confirmé toutes les recherches faite dans la bibliothèque. Et quand les PJ l'ont engueulé de rien avoir dit, il a répondu "vous vouliez plus que je parle... Faudrait savoir".
Ça les a un peu énervé mais maintenant il l'écoute (surtout que ses missiles magiques les ont aidé qq fois). 👍
- Pendragon