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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

LETO - Yuigahama Bad Seeds 543

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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D'après ce que j'ai compris l'une des force de YBS est de pouvoir interpréter n'importe quel types de personnages. Mais ça peut compliquer les choses du point de vue de la cohésion du groupe. Comment faire si deux personnages font partis de clans rivaux, si un yamato damashii réfractaire aux étrangers et un gaijin, un furyo et un policier ou encore un enfant de 8 ans et un retraité sont dans le même groupe. Ou encore si tous les personnages sont des militaires les muscles risquent de prendre le pas sur la réflexion et mettre en péril la trame du scénario. YBS prévoit t'il des gardes fous pour empêcher que des groupes hétéroclite ce déchirent plutôt que de tenter de résoudre le scénario ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
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Wedo

C'est le genre de chose qui peut au contraire être géniale à jouer... Les deux personnages de clans rivaux peuvent être des anciens amis qui s'étaient perdus de vue, l'enfant de 8 ans un voisin du retraité qui passe beaucoup de temps chez ce dernier, parce que ses parents travaillent tard le soir (et qu'au Japon, il est de bon ton de veiller sur ses voisins), etc.

Bref, t'es en train de nous donner des idées de personnages passionnants, là... clin d'oeil

Sinon, ben, comme pour les jeux génériques qui permettent de tout faire, absolument tout, le veto du meneur de jeu suffit à régler le problème...

Bon, pour ma part, j'attends de voir un scénario avant de me décider... Fan de Japon, je suis très tenté, évidemment. Mais j'ai déjà tellement de jeux de rôles que je ne me sens pas forcément l'envie de me lancer dans un nouveau système... Par contre, je suis plutôt mauvais pour écrire des scénarios, je suis toujours preneur...

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Wedo, Gollum,
Je découvre vos messages au bureau ce matin et profite de l'absence de
mes collègues pour répondre.
※     ※     ※     ※     ※     ※     ※     ※
Oui, la cohésion de groupe et l'idée d'entraide sont des choses importantes dans YBS.
Il y a une page qui y est consacrée dans le manuel.
C'est vrai qu'on peut jouer un peu de tout, du personnel de restaurant Sushi à la brute épaisse de gang
en passant par l'ancienne star de surfboard sur le retour.
Cependant, la création de personnage est malgré tout conditionnée par le choix des attributs.
Par ailleurs, YBS n'encourage pas au bellicisme. Il y a bien des bandes dans la ville, mais très peu sont violentes.
Il y a des affrontements parfois inévitables, mais à part les "Sharks", chacun souhaite prospérer en évitant autant que possible les conflits.
Les 21 attributs proposés sont aussi orientés dans ce sens: A part "Sabage" et "Furyo",
les profils sont plutôt à connotation pacifiste.
※     ※     ※     ※     ※     ※     ※     ※
Il y a certaines imprécisions au sujet du jeu qui circulent sur le net et que je souhaite rectifier ici.
J'ai ma part de responsabilité là-dedans probablement dans le choix du titre et de la couverture
qui induisent pas mal en erreur.
La possibilité d'incarner des "mauvaises graines" (Furyo) ou adolescents n'est en aucun cas une obligation dans ce jeu. Dans le titre, "Bad Seeds" réfère autant aux gangs qu'aux germes du mal qui perturbent la ville.
Les personnages de la couverture sont peut-être pris pour une représentation de gang,
mais ce n'est pas le cas (en tout cas dans ma tête); il s'agit d'habitants lambda, une équipe faite de bric et de broc
(ils n'ont pas d'uniforme contrairement aux "vrais" membres de bande) représentant différentes tranches d'âge et de sexe. Une lecture approfondie du manuel doit permettre de saisir toutes ces nuances.
※     ※     ※     ※     ※     ※     ※     ※
Je ne regrette pas cette ambivalence dans le titre. L'ambiguïté, c'est peut-être une des choses les plus déstabilisantes pour nous européens dans les premiers temps au Japon. Un japonais, lorsqu'il adopte un postulat au sujet de quelque-chose ne balaye pas les autre possibilités comme nous avons l'habitude de le faire, nous, élevés au cartésianisme.
C'est ce qui explique qu'un japonais au cours de sa vie puisse, sans que ça le dérange le moins du monde, participer à des cérémonies religieuses de cultes totalement différents (Shinto, Bouddhisme, christianisme).
Il y a un côté cryptique totalement assumé dans ce jeu. C'est un bout de Japon qui est "offert" ici.
En tout cas, j'ai fait tout mon possible pour que ce soit une expérience riche à différents niveaux.
※     ※     ※     ※     ※     ※     ※     ※
La cohésion de groupe, oui, c'est aussi un thème traité au fil des scénarios ; car beaucoup de japonais
suivent le mouvement dans leur groupe, de peur d'en être exclu et parfois sans être totalement convaincus des orientations de leur coterie.
Je ne serais pas étonné que certains membres des Sharks soient de bonnes pâtes et
participent à contrecœur à des exactions justes par peur de leur leader.
※     ※     ※     ※     ※     ※     ※     ※
Le premier scénario sera probablement mis à disposition du public prochainement.
C'est un scénario d'initiation simple avec un style narratif qui varie par la suite
(un effort a été fait dans l'écriture pour varier les points de vue donnés sur les évènements).
※     ※     ※     ※     ※     ※     ※     ※
Encore un message manquant de concision... gêné
Je n'ai encore pas compris comment gérer le saut de ligne sur le forum de black-book-editions... My bad
Merci aux personnes qui gèrent ce site d'offir un espace pour s'exprimer librement.
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Merci beaucoup de tes réponses.

Comme d'autres l'ont dit, pour le manque de concision, ne t'inquiète surtout pas. Au contraire. Nous sommes ravis que tu détailles un peu ton propos. S'il est de bon ton de faire bref dans la plupart des forums, les amateurs de jeux de rôles sont des lecteurs qui aiment les gros pavés. Nous te lisons donc avec plaisir et attention.

Pour les retours à la ligne, normalement, ça se fait tout seul, comme tu le vois sur mon message. Un seul retour à la ligne et il y a un espace entre les deux paragraphes. À moins que tu ne fasses du copier/coller, auquel cas les paragraphes peuvent effectivement rester collés. Dans ce cas, il suffit de remonter le paragraphe et de refaire le retour à la ligne "à la main" partout où tu veux cet espace entre les paragraphes.

Vérifie que le mode WySiWyG et bien actif (en orange, juste en-dessous de ton message, à gauche, quand tu le tapes) et tu peux modifier autant que tu veux après enregistrement, jusqu'à obtenir l'effet désiré.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Garagarape
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Gollum

Merci pour ton mot Gollum. Je fais du copier/coller depuis Word quand je tape un message du boulot;
les claviers japonais c'est une vraie galère pour taper les accents (touche alt + quatre chiffres sur le pavé numérique ). A la maison j'ai moins de problèmes content

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Juste pour info, je viens de découvrir des critiques de YBS sur le site Le Grog. Je mets le lien en dessous
pour ceux qui voudraient jeter un œil.

Attention, les scénarios sont décrits (de manière succincte); si vous voulez tout découvir par vous-même,
peut-être qu'il vaut mieux ne pas lire cette partie de la critique content

https://legrog.net/jeux/yuigahama-bad-seeds/yuigahama-bad-seeds-fr

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Quelles infos peut-on trouver au dos de l'écran de jeu?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Garagarape
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Allen

Bonjour Allen,

L'écran côté MJ comprend les infos suivantes:

☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡

Un résumé complet des règles:

- Traits
- Attributs
- Tests
- Jetons Unmei

- Points de vie et dégats
- Combat
- Combat de bande
- Ichika Bachika (Une des originalités du jeu)


Mais également un résumé sur les clans, les rodeurs de la baie de Sagami et des éléments descriptifs pour background.

☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡☆彡


C'est très dense, mais clair, sobre, ergonomique, avec un code couleur et des termes en gras pour trouver les infos facilement.

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@Garagarape

Par curiosité et parce que j'avais la flemme d'aller sur google street view pour voir à quoi Yuigahama ressemblait. J'ai regardé cette vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=t14WrIkvJ0c&ab_channel=JAPANSTROLLS

plage de Yuigahama à partir de 4:32

Par contre J'ai pas vu de panneau géant en forme de surfeuse. Dans quelles proportions les dessins et les descriptions de la ville ont été modifiés par rapport à la réalité pour coller à l'ambiance et aux scénarios voulu par le jeu ?

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Bonjour Wedo,

Merci pour cette chouette vidéo ! Elle présente bien Yuigahama côté mer. C'est en soi une très bonne aide de jeu.
J'espère qu'elle sera découverte par d'autres rôlistes. Attention toutefois, la vue depuis la moto ne présente qu'une infime portion de la ville et le temps un peu couvert ne permet pas de la présenter sous son meilleur jour (manque de contraste).
Le panneau de la surfeuse, c'est à peu près tout ce que j'ai ajouté dans les illustrations présentant les décors. Il me fallait une accroche particulière pour introduire Yuigahama dans la préface (mais le panneau n'a pas été ajouté uniquement pour ça). Les récits de YBS reprennent quelques légendes locales ainsi que des événements traditionnels qui rythment les saisons. Mais il y a également des éléments scénaristiques qui sont inventés de toute pièce. Inventés, mais pas plaqués brutalement; c'est fait dans un souci de cohérence avec l'esprit de la ville.
Les lister ici serait compliqué et risquerait de gâcher le plaisir de la découverte.

Voici malgré tout un exemple :

Dans le 7e scénario est évoquée une sépulture ancienne de grande taille découverte lors des travaux d’excavation pour les parkings souterrains de Yuigahama. Cette histoire à propos d’un site témoignant de cultes aux origines obscures est réelle.

Il y a aussi une part d’invention dans les intrigues tissées dans les nouvelles de YBS. Mais tout ce qui présentait intérêt à mes yeux au sujet de l’histoire de la ville a été intégré au setting (l’histoire du port disparu, etc.).

La trève hivernale est proche (vacances à partir du 29 ici). Bonnes fêtes a tous !

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2 petites remarques :

  • Sur le site LETO, le lien pour "le résumé des règles" n'a pas l'air d'être actif ;
  • Sur la fiche de personnage, serait-il possible d'avoir la traduction en français des traits (pas juste l'idéogramme et le symbole) ?
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  • Garagarape
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Et me voila embarqué grâce aux supers développements de l auteur ici-même, et au bon déroulement de Against the Darkmaster de Leto, couplé a la bonne com de Jérôme. Hâte de tâter du Japon à cette sauce!

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  • Garagarape
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Federico67

Bonjour Federico67,

Je transmets l'info au sujet du lien mort à l'éditeur. Merci pour ta vigilance !
Le choix d'utiliser des termes japonais pour les six traits est un choix assumé
pour donner une identité forte au jeu.
Il y a une traduction de chacun des traits dans le manuel.
Pour la feuille de personnage, la possibilité de mettre l'équivalent en français a été évoquée,
mais mise de côté. Un design de page clair et sans surcharge a été privilégié.

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Galadorn

Merci Galadorn !

Je te souhaite beaucoup de plaisir dans l'exploration de Yuigahama. C'est une petite cité pleine de surprises.

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Bonjour à toutes et à tous,

Comme promis un petit cadeau de Noël content. Le premier scénario de Yuigahama Bad Seeds a été mis en ligne !
La "mystérieuse" structure nouvelle-scénario vous a intrigué ?
Rendez-vous sur le site de l’éditeur pour télécharger la première des douze histoires.

letogames.com > Souscription Yuigahama Bad Seeds > Téléchargez

Attention ! Les joueurs potentiels se gâcheraient le plaisir en lisant le document
(même si le MJ a des libertés pour l’arranger).

Il y a deux autres choses que je tiens à préciser : « La vieille dame qui parlait aux étoiles » est un scénario d’initiation à l’intrigue assez simple. Les choses prennent de l’ampleur par la suite !

Le style de la nouvelle et les choix narratifs varient également selon le scénario ; un effort d’écriture a été fait pour le confort du lecteur et pour donner différents points de vue sur les événements qui perturbent la ville. Enjoy !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alf
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Pour la feuille de personnage, la possibilité de mettre l'équivalent en français a été évoquée,
mais mise de côté. Un design de page clair et sans surcharge a été privilégié.

Garagarape

Sur ce point, nos avis divergent. AMHA, pour une FdP, la lisibilité et la fonctionnalité devraient être privilégiées - ainsi que la cohérence, en l'occurrence...
Mais bon, j'en referai une à ma sauce démon

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  • Garagarape
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Garagarape

Merci pour le scénario. 👍

Je vais le lire et voir si la structure très particulière ainsi que l'ambiance nippone me conviennent ou non.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Garagarape
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Federico67

Federico67,
Je vais regarder ce soir si je peux réussir à bricoler quelque-chose pour la feuille de perso.
Je ne te promets rien, je vais essayer "pour voir". Je m'attache beaucoup à l'aspect esthétique
des choses (peut-être trop). Le problème avec cet ajout (que tu n'es pas le seul à demander),
c'est qu'il fiche en l'air la composition générale et l'allourdit. Mais il va aussi dissuader les joueurs de faire
l'effort de retenir les 6 termes japonais. Je ne veux pas lancer une mode, mais mémoriser ces
6 mots et les utiliser serait quand même sympa. Je propose quelque-chose à l'éditeur dans la journée
de lundi.

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Alf

Bonne lecture Alf ! Ce premier scénario est léger en terme de volume. Il y a plus de choses à se mettre sous la dent par la suite content Quant au côté japonisant, ce n'est pas l'histoire qui joue le plus sur cette corde. C'est à considérer comme une introduction à Yuigahama, une sorte de prologue. L'aspect "épique" vient graduellement ensuite.

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mémoriser ces 6 mots et les utiliser serait quand même sympa

Garagarape

Perso, je le ferai (j'aime les termes japonais - même si je ne parle pas le japonais, je peux faire la bande son des films de Kurozawa content ) mais je sais que les joueurs avec qui je pourrais y jouer ne le feront pas...mort